挺进地牢N枪齐发的绝学(禁术?)-轮转切枪的提出与分析


3楼猫 发布时间:2024-12-19 23:30:25 作者:KLEIROF Language

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  • 底层逻辑
  • 设置与键位
  • 武器选择
  • 少枪的情况
  • 是否超模?


不知道你在枪牢里是否常用切枪这个操作呢?是不是你一直开启“启用快速换枪”选项,然后在两把枪之间来回切,一把枪打空换另一把?或者说用换枪的子弹时间来小小地TAS一下?

其实,除了以上这些操作,我将提出一个上限极高的切枪操作,用地好可以瞬间打出成吨的输出。那就是——轮转切枪!下图中是用6把枪,只有1把B,另外全是C或是D,秒掉大剑怪的演示。

挺进地牢N枪齐发的绝学(禁术?)-轮转切枪的提出与分析-第0张

下图所用的枪

挺进地牢N枪齐发的绝学(禁术?)-轮转切枪的提出与分析-第1张

底层逻辑

轮切的底层逻辑在于枪牢的自动装弹机制——当一把枪被收起来不在手上时,它会开始计时。当它再次成为手上的武器时,如果这个计时的时间大于两倍的该枪的主动装弹时间,则它会自动被立刻装弹完毕,也就是说你手上会是一把已经装弹好了的枪。

这是不是两把枪来回切的原理?这同样也适用于轮转切枪!轮转切枪就是:当背包中有足够多的枪时,可以依次序“打一枪或多枪-换枪-打一枪或多枪-换枪……”一直这么循环!因为背包里的枪足够多,换了一轮枪的时间就已经大于上面说的“两倍的枪的主动装弹时间”。那么,一次循环下来,没有一把武器的装弹是主动的,全部都是在背包中自动装弹的

挺进地牢N枪齐发的绝学(禁术?)-轮转切枪的提出与分析-第2张

轮切为什么能打出高输出,为什么有极高的dps?是因为它跳过了两个时间:

  1. 射击子弹的后摇。受枪的射击频率的影响,原本子弹射出后需要一段时间后才能射出第二发。而发射后立刻换枪打就跳过了这个后摇。这对单发高伤的武器很有效,如狙击类、霰弹类、榴弹导弹类。
  2. 主动装弹的时间。如上面提到的,所有的装弹都变成了自动装弹,直接续杯接着打。

因此,如果武器适合,手速够快,能够瞬间打出大额输出,秒掉精英怪绰绰有余。

挺进地牢N枪齐发的绝学(禁术?)-轮转切枪的提出与分析-第3张

下图所用的枪

挺进地牢N枪齐发的绝学(禁术?)-轮转切枪的提出与分析-第3张

设置与键位

传统的双切选项“启用快速切枪”不一定需要关闭,切枪用“上/下一把枪”的按键即可。

如果是键鼠,你可以仍然用滚轮,也可以把“上/下一把枪”放在空格或是右键的位置,当然需要你修改并适应一下键位,因为这两个位置原本是主动和翻滚。也可以根据喜好放在别的位置。

如果是手柄,可以把“上/下一把枪”放在右扳机RT上,把“射击”设置在右肩键RB。然后右手食指、中指分别放在这两个键上。这样的好处是可以两个手指快速交替按。交替时,建议同时抬起连个手指,但中指稍微离得远一些,然后一起按下,这样自然会先食指再中指,也就完成了“射击-切枪”二合一的操作。

挺进地牢N枪齐发的绝学(禁术?)-轮转切枪的提出与分析-第3张

食指射击,中指切枪

武器选择

有了上面底层逻辑中两个跳过的时间的分析,我们很容易分辨出哪些枪适合轮切这个操作。最好是,单发、高伤、有附加属性的。

  • 单发类:

金色手枪、复合枪、十字弩、狙击步枪、狙击枪、M1、温彻斯特步枪、德克福德、粒子、火箭推进式榴弹、榴弹发射器、机尾炮、异域者、魔鬼司令、RC火箭、真空核心大炮、蝈蝈侦察机、六角枪、钴锤、决斗激光、桃花心木枪、方正激光炮等。

  • 霰弹类(几乎所有的霰弹类,不举例了)。
  • 附加属性类(毒、火、魅惑、秒杀、高击退等):

至高卡里波尔枪、照明弹枪、射蛆、破冰者(高击退)、笨头枪(高击退)、见鬼冲击波(诅咒怪现原形)、瘟疫手枪、一束魔杖(秒杀)、女巫手枪(秒杀)、六角枪(秒杀)、火焰之手、垃圾加农炮(慎用)、燃烧弹发射器、干草叉、疱疹大炮、Devolver(退化)。

高击退需要单独提。因为枪牢中存在地形杀,可以通过高击退武器将怪推导坑里秒杀,对付诅咒怪很有用。

另外还有一些特殊的武器,如需要升级的武器,如北极星,升满级放背包里。如拉德枪,升级4次之后发都能保持25伤害。再如渎神,可以时不时打出一发消弹。

当然这个流派不适合一些蓄力类、机枪类、射线类等射速快伤害低的武器。但是不是说这些武器拿到就扔了。它们仍然可以用作过渡,因为换一次枪后可以打多发再换枪,若是蓄力武器,可以蓄力再打。“打一枪或多枪-换枪-打一枪或多枪-换枪……”的循环,我可没有说只能打一枪或是不能蓄力。这段时间相当于是弥补了换枪时间无法攻击的缺陷。当然这样会打破换枪和射击的连贯性削弱手感就是了。

少枪的情况

若是枪不够多,如果没法完成循环时间大于两倍的主动装弹时间,就会造成装弹被打断,输出降低,甚至比只用一把枪还低的情况。这就需要适当增加循环时间。实现方式是增加每两次切枪之间的发射数量,也就是打几枪换一下,把循环时长卡在比两倍装弹时间长就可以。

如果枪实在是太少,可以一把枪弹夹打空,换成另一把;另一把也打空,再换下一把……当然如果枪太少的话,也避免不了要主动换弹,但是仍然可以输出最大化。

举个简单的例子,猎人的初始武器一把生锈的配枪、一把十字弩。生锈的配枪射击后摇0.2s,弹夹6发,装弹时间1.2s。计算得一把手枪的循环时间为0.2 × 5 + 1.2 = 2.2s。十字弩的装弹时间0.75s。2.2s > 2 × 0.75s,所以我们完全可以考虑把十字弩“塞进”手枪的循环里。一种比较顺手的操作是(个人以手柄为例,键位见上):手枪一发、弩一发、枪剩下五发、手枪装弹,如此循环。具体要怎么实现这个操作,我倾向于:第一发时右手食指和中指先后按(射出手枪子弹),第二发也是食指和中指先后按(射出弩箭),后面正常食指按就行。

挺进地牢N枪齐发的绝学(禁术?)-轮转切枪的提出与分析-第3张

键鼠操作

挺进地牢N枪齐发的绝学(禁术?)-轮转切枪的提出与分析-第3张

手柄操作

这么一套搓招下来,伤害达到58,用时2.2s,dps为26.4。如果手速稍稍慢一些,达到23还是很容易的。要知道一层和1.5层Boss的dps上限也才30,而一个角色的初始武器就能打出这么高也挺猛的了。

是否超模?

之所以我标题起的是“绝学(禁术?)”,是因为可能有人会认为,这种做法可能偏离了枪牢本身玩法的游戏本质,即遇到并使用随机的武器/道具,通过不同道具的自身效果和道具之间的独特的组合来获得局内成长,呈现出的“每一局都有新鲜感”这种肉鸽属性,而不是每一关都用一样的打法割草。

诚然,上述观点不是无的放矢。不过,种种打法的研究也都是机制使然。在没有作弊的情况下,任何一种游戏的打法,都是游戏机制的具象化。如果没有“武器在背包中自动装弹”的机制,循环切枪可能就不存在了。

我如今谨为大家提供一种新的打法,是对武器输出上限的探索,是一种新流派的尝试。而且这种打法在速通中可能也有一定的帮助。

其实要满足循环切枪,对武器是有选择要求的,并不是所有的武器都可以。一些极品的枪,高输出的枪,用了这种方法,不一定输出会比单独使用高,有可能反而会降低。因为本质上,轮切打法相当于平均了你背包中所有武器的dps,同时去除所有的主动装弹,去除了部分武器的射击后摇。所以如果你有很多低输出的枪,总的dps是会被拉低的。

而且,如果枪太多的话,一直换枪会让你一时找不要想要的枪。比如你需要寻找一把蓄力的高输出枪救命,可能就不如两把枪来回切方便了。


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