饑荒模組思路分享(反正不會做)


3樓貓 發佈時間:2024-04-27 05:57:38 作者:增值的G Language

玩了饑荒以後越來越感覺饑荒適合開發《詭秘之主》的模組,由於本人不會製造模組所以只能跟分享一下我的想法了。


首先,先解釋一下為什麼我會有這個想法,我的靈感是來自《詭秘之主》(以下簡稱詭秘)中的神棄之地,在神棄之地中人們會被黑暗中的怪物襲擊或者直接消失在黑暗中,非常契合饑荒在黑夜中被影怪襲擊的機制,其次是詭秘中所有角色都需要關注自己的精神狀態,精神低時幻視與幻聽與饑荒的腦殘值低時的濾鏡類似,再加上本人對詭秘之主真的喜歡,於是就有了這個想法


玩法:玩家可以選擇三個途徑(戰士、祈秘人與祈光人,其中祈秘人與祈光人為兩個角色專屬途徑)通過擊殺怪物然後煉製魔藥晉升更高的序列,其中還需要注意自己的精神狀態,當精神狀態不好時晉升就會失敗併成為怪物,最終你需要與科林·伊利亞特、洛薇雅·蒂妮芙/戴裡克·伯格一起來的巨人王庭,來到曾經的天國副君 神之右手 暗天使 薩斯利爾身前,在付出了巨大的代價後終於擊敗了對方,在科林主席的注視中打開了神棄之地與外界連接的大門,歷經2583年白銀城終於迎來了希望的曙光。

光,就是一切的意義。


這就是大致內容了,感興趣的朋友我會接著分享具體內容。反正也不會做。


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