玩了饥荒以后越来越感觉饥荒适合开发《诡秘之主》的模组,由于本人不会制造模组所以只能跟分享一下我的想法了。
首先,先解释一下为什么我会有这个想法,我的灵感是来自《诡秘之主》(以下简称诡秘)中的神弃之地,在神弃之地中人们会被黑暗中的怪物袭击或者直接消失在黑暗中,非常契合饥荒在黑夜中被影怪袭击的机制,其次是诡秘中所有角色都需要关注自己的精神状态,精神低时幻视与幻听与饥荒的脑残值低时的滤镜类似,再加上本人对诡秘之主真的喜欢,于是就有了这个想法
玩法:玩家可以选择三个途径(战士、祈秘人与祈光人,其中祈秘人与祈光人为两个角色专属途径)通过击杀怪物然后炼制魔药晋升更高的序列,其中还需要注意自己的精神状态,当精神状态不好时晋升就会失败并成为怪物,最终你需要与科林·伊利亚特、洛薇雅·蒂妮芙/戴里克·伯格一起来的巨人王庭,来到曾经的天国副君 神之右手 暗天使 萨斯利尔身前,在付出了巨大的代价后终于击败了对方,在科林主席的注视中打开了神弃之地与外界连接的大门,历经2583年白银城终于迎来了希望的曙光。
光,就是一切的意义。
这就是大致内容了,感兴趣的朋友我会接着分享具体内容。反正也不会做。