可以看出來,官方是想讓古董商成為一個T0角色。(各種pv宣傳)機制方面來說有T0水準,但還要看數值和一些機制。我個人覺得牽制≈救人〉輔助。吃操作和預判,因此吃熟練度。牽制,吃地形,雲門看似是一個位移,但是在解包視頻中發現,其實也飛不了多遠。更多的是用來跳窗跳地形。(類似於雜技)所以說這個角色他是沒有拉點能力的。控制能力其實挺一般的,主要還是能讓監管者不能普攻,這段時間,古董商相當於準無敵。並且可以摧毀監管者創造了物體,實際上是非常重要的。對於手長角色有一定的剋制作用。(畢竟古董商沒有拉點能力)。救人是無腦救人。只要地形允許,就可以無傷救。 這點不知道為什麼很多人忽視了。反而是ob能力很一般。保活人吃配合吃運氣。保死人是一個近身,危險性很大,她又沒有前鋒的超快移速。再加上治療速度比較慢,ob又很容易吃刀。很容易損節奏。
關於明天共研服還需要測試的機制1雲門的時候是不是無敵?2開了棍之後能不能交互?
本文來自網絡,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:
75128112/cipot/moc.patpat.www//:sptth