引言
根據IronSoure2023年的的報告(Mobile Gaming At All Hours: How Users Engage With Their Phones | ironSource
),有以下幾個要點:
- 人們在手機上每天花費5個小時左右,而與其他移動活動相比,70%的用戶最喜歡玩遊戲。
- 73% 的用戶會在看電視時玩遊戲,用戶隨時都在用手機玩遊戲,甚至在使用其他設備時也是如此。
- 在早上用戶首先查看電子郵件(31%),然後是短信(25%)、社交(21%)和遊戲(21%)。早上的優先事項通常因當天的職責和用戶有多少時間準備而有所不同。
- 30% 的用戶最後查看遊戲,28% 的用戶最後查看社交媒體,22% 的用戶最後查看短信。這意味著用戶睡覺時腦子裡想的最多的是手機遊戲,這說明手機遊戲對玩家的價值。
可以看出,手機用戶的大多數遊戲時間都在工作日的夜晚或者週末,同時在進行看電視或其他活動時,也有用戶會同時打開遊戲。
現在的很多遊戲廠商選擇多端互通的形式(移動端、PC端、主機端),導致遊戲體量越來越大,遊戲內容越來越繁雜,同時一些長期運營的手機遊戲也通過不斷添加各種新的玩法內容來維持玩家留存,導致玩家每次打開遊戲都要花費很長的時間來完成“日常任務”。
以上這類遊戲之間的都在競爭玩家的大段休閒時間,互相卷各自的遊戲內容,希望玩家在遊戲中花費大量的時間。但在現代快節奏的生活中,玩家的時間常常被切割成零散的碎片,而在這些日常生活的碎片化時間裡,用戶的時間更多被短視頻所佔據,甚至是各種各樣的遊戲廣告視頻。如何在這些短暫的間隙中提供有意義的遊戲體驗,製作更多輕量化、低門檻的休閒遊戲將會是一片新的遊戲藍海。
作為全球知名的IP,寶可夢繫列近年來推出了多款創新遊戲,其中《寶可夢TCG Pocket》和《寶可夢Sleep》以其獨特的設計,成功利用了玩家的碎片化時間,不僅延續了寶可夢的核心魅力,針對移動端用戶的使用習慣進行了優化,滿足了玩家在通勤、休息或睡前等場景下的娛樂需求,是輕度休閒遊戲的典型案例。
1.《寶可夢TCG Pocket》遊戲分析
1.1遊戲概述
1.1.1遊戲簡介
《寶可夢TCG Pocket》是一款專為移動端設計的輕度休閒卡牌對戰遊戲,以寶可夢集換式卡牌遊戲(PTCG)為核心。通過保留PTCG的策略性與收藏樂趣,同時簡化規則和縮短對戰時間,給玩家提供在碎片化時間內輕鬆娛樂的體驗。
1.1.2用戶畫像
- 年齡段:10-35歲,主要為青少年和年輕成人,他們對寶可夢IP有較強的情感連接,同時對卡牌遊戲感興趣。
- 性別:男女皆有,男性比例較高。
- 職業:中學生、大學生及年輕職場人士。
- 地理分佈:全球範圍內的寶可夢粉絲,核心市場包括日本、部分東亞和東南亞地區、北美和歐洲。
- 遊戲經驗:適合新手和資深TCG玩家。
- 技術設備:智能手機用戶,支持Android和iOS平臺。
- 遊戲偏好:喜歡策略性、收藏性強的遊戲,對寶可夢IP有興趣或對PTCG感興趣但不想購買偏貴的實體卡牌的玩家。
- 生活方式:每天忙碌的學習或者工作,尋求短暫的放鬆和娛樂。
- 玩家動機:收藏稀有卡牌、與朋友競技、體驗寶可夢世界的樂趣。
1.2遊戲每日流程

遊戲每天的活動包括:開包、得卡挑戰、交換卡牌、卡牌對戰、好友互動等,進行遊戲活動後均可以獲得獎勵,獎勵可以補充開包沙漏或者商店貨幣,讓玩家重複開包。

玩家在遊戲內進行的每項日常活動所花費的時間基本都在10分鐘以內,碎片化的操作適應了玩家的碎片化時間需要,讓玩家可以在任何時間、任何地點進行遊戲。
1.3遊戲系統拆解

1.4遊戲機制分析
1.4.1卡牌對戰機制
《寶可夢TCG Pocket》的卡牌對戰是是其核心玩法,相較於傳統寶可夢TCG,它進行了顯著的簡化:
- 卡組組成:
- 卡牌:每副卡組含20張卡,玩家可使用同一卡牌的兩個副本。
- 能量:選擇卡組內卡牌需要的能量屬性。
- 周邊物品:包括卡牌牌套、硬幣、對戰桌墊,具有收藏和裝飾作用。
- 戰鬥設置:
- 活躍寶可夢:可攻擊的寶可夢。
- 替補席:共有3個位置,可在戰鬥中替換寶可夢。
- 能量區:用於為攻擊提供能量,每回合免費獲得一個能量。
- 回合結構:
- 擲硬幣決定先手,先手玩家不抽卡。
- 每回合抽一張卡,可出牌、附加能量或攻擊。
- 使用卡牌的招式可對對手的寶可夢造成傷害。如果寶可夢的HP清零,就會陷入昏厥。
- 屬性剋制:
- 與寶可夢繫列遊戲中的屬性剋制關係一致,屬性剋制的傷害會多20
- 攻擊和獲勝:
- 只有活躍寶可夢可攻擊,需要附加足夠能量。
- 讓對手的寶可夢昏厥,就能獲得分數。和對手輪流回合,先獲得3分的人就是贏家。(普通卡牌算1分,EX卡算兩分)
- 機制特點:簡化遊戲規則,增加自動戰鬥和自動構建功能,回合持續時間短(3-10分鐘),適合休閒玩家。

1.4.2卡牌獲取機制
卡牌的獲取機制是《寶可夢TCG Pocket》的一個亮點,直接影響玩家的參與頻率:
- 每日免費包:玩家每天可免費開啟兩個增益包,每個包含5張卡牌,每包卡牌的最後一張通常是最稀有的,玩家通過開包可能獲得不同稀有度的卡。
- 得卡挑戰:玩家可從其他玩家的包中隨機獲取一張卡,增加社區互動和驚喜。
- 特別通行證訂閱:訂閱後,每天可額外開啟一個卡包,適合願意投入的玩家。
- 卡牌交換:與其他玩家交換卡牌。
- 戰鬥和活動獎勵:通過贏得戰鬥或參與特殊活動可獲得卡牌獎勵,鼓勵玩家提高遊戲活躍度。
1.4.3卡牌收藏機制
稀有度機制寶可夢TCG Pocket的卡牌有多種稀有度等級,用符號表示:
- 鑽石(1-4鑽):最常見,1鑽最易得,4鑽較稀有。
- 星星(1-3星):比鑽石卡稀有,1星普通異畫卡、2星角色支援異化卡和寶可夢EX異畫卡、3星“實境卡”,有動畫效果。
- 皇冠:最稀有,通常是金色變體卡。
收藏機制
- 卡牌可收藏在收藏板或收藏冊中。
- 玩家可使用重複卡(2張以上的額外卡)和“閃光粉”增強卡牌效果或賺取特別商店券。
1.4.4獎勵機制
獎勵系統是激勵玩家持續參與的關鍵,《寶可夢TCG Pocket》的獎勵設計將碎片化時間轉化為有形回報,讓玩家每次短暫登錄都能感受到成長進步。
- 每日獎勵:每日登錄可獲免費卡包或少量貨幣,降低參與門檻。
- 活動獎勵:定期推出限時活動,提供稀有卡牌或獨佔裝飾品,吸引玩家在特定時間段投入。
- 社交獎勵:通過與好友交換卡牌或完成對戰任務,額外獲得獎勵,增強社區互動。
- 主題收藏獎勵:在某一主題卡包集齊一定數量的不同卡牌可以獲得勳章券,可以在商店兌換勳章,讓玩家堅持遊玩。
- 圖鑑獎勵:玩家收集到一定數量的卡牌會獲得獎勵
- 升級獎勵:玩家升級時,可以獲得開包沙漏、挑戰沙漏、免費寶可夢金塊的獎勵(對戰、開卡都可以獲得經驗)
- 對戰獎勵:對戰勝利獲經驗、貨幣、卡牌。
- 社交獎勵:好友點贊、感謝獎勵。
- 額外獎勵:特別通行證提供額外卡包和任務。
1.4.5商業化系統
- 內購:玩家可購買寶可夢金塊,用於購買卡包、裝飾品或其他遊戲內禮包,加速進度或獲取稀有卡牌。
- 特別通行證訂閱:每月9.99美元,前兩週免費,提供額外每日卡包、特別通行證任務和特別商店,如裝飾品和促銷卡。
1.4.6社交機制
寶可夢TCG Pocket的社交機制旨在讓玩家通過線上互動和卡牌分享增強遊戲體驗,適合喜歡對戰和收藏的玩家。
- 社交中心:玩家可通過社交中心與他人互動,可以查看其他玩家的收藏並點贊。
- 得卡挑戰:玩家可從其他玩家的開包中隨機抽取一張卡,玩家可以表達感謝,增加社區互動。
- 卡牌交換功能:玩家可以互相交換卡牌(只限1星以下)。
- 網絡匹配對戰:玩家可以與其他玩家進行線上對戰。
1.5優點與不足

2.《寶可夢Sleep》遊戲分析
2.1遊戲概述
2.1.1遊戲簡介
《寶可夢Sleep》是一款創新的移動應用,將睡眠監測與寶可夢養成相結合。玩家通過在睡前啟動應用,記錄睡眠時長和質量,醒來後根據數據獲得寶可夢和道具獎勵。這款遊戲將玩家的日常生活習慣轉化為遊戲體驗,獨特的設計使其在碎片化時間利用上別具一格。
2.1.2用戶畫像
- 年齡段:18-40歲,主要為年輕人和中年人,關注健康和睡眠質量。
- 性別:男女皆有,女性玩家佔比略高。
- 職業:大學生、職場人士,尤其是白領等。
- 地理分佈:全球範圍內的寶可夢粉絲,核心市場包括日本、北美、歐洲及健康意識較強的亞洲地區。
- 生活習慣:有規律作息,重視睡眠質量。
- 技術接受度:對新技術、新玩法持開放態度,願意嘗試將遊戲與生活習慣結合。
- 社交屬性:喜歡分享生活點滴和睡眠數據,享受社區互動。
- 技術設備:智能手機用戶,支持Android和iOS平臺。
- 遊戲偏好:偏好輕鬆、養成類遊戲,注重放鬆和娛樂性而非競爭,對寶可夢IP有情感連接。
- 生活方式:注重健康生活,尋求改善睡眠質量的方法。
- 動機:通過遊戲激勵改善睡眠習慣、收集寶可夢、與朋友分享健康數據。
2.2遊戲每日流程


《寶可夢Sleep》的遊戲循環以睡眠為核心,玩家通過被動參與(睡眠)獲得獎勵,並在醒後進行短暫互動。這種設計將遊戲與玩家的日常生活習慣結合,且不會佔用玩家的日常時間,填補了玩家的時間空缺(睡眠時間),可以給玩家提供獨特、輕鬆、健康的娛樂體驗。
2.3遊戲系統拆解

2.4遊戲機制分析
2.4.1睡眠機制
- 手機監測:玩家需將手機放在枕邊(屏幕朝下可進入省電模式),通過整夜睡眠記錄數據。手機需保持屏幕常亮並連接電源,否則可能影響記錄結果。
- 睡眠記錄:每天都可以記錄睡眠(白天兩次則夜間無法記錄),睡眠時長和質量會影響睡眠的分數以及次日寶可夢的出現類型。
- 睡眠風格:睡眠結束後,系統會生成睡眠分析報告,分為“淺淺入夢”“安然入睡”“深深入眠”三種類型,分別吸引對應睡眠模式的寶可夢。
- 睡眠能量:睡眠能量 = 卡比獸的能量 × 睡眠分數(卡比獸的能量通過寶可夢幫助增長、白天餵食樹果和料理積累,卡比獸的等級越高,能量上限越高)
- 附加功能:遊戲支持播放助眠音樂和設置智慧鬧鐘,幫助玩家改善睡眠習慣。

2.4.2寶可夢收集機制
- 睡姿圖鑑:通過記錄睡眠,收集不同寶可夢的睡姿(每隻寶可夢有多種睡姿),完成圖鑑可解鎖獎勵和新地圖。
- 基於睡眠風格和區域:睡醒後根據前一晚的睡眠風格和研究區域出現寶可夢。
- 吸引寶可夢:每天起床都會吸引不同的寶可夢(吸引數量與卡比獸等級有關)。
- 捕捉寶可夢:查看所有吸引的寶可夢睡姿後進入“點心時間”,餵食沙布蕾(分為獎勵、普通、超級、高級、大師等級)提升寶可夢好感度,好感度滿後可捕捉。
- 寶可夢的貪吃狀態:可以提高更多好感度(3倍)

信息來源:Pokémon Sleep - 神奇寶貝百科,關於寶可夢的百科全書
2.4.3卡比獸養成機制
- 卡比獸種類:每次移動營地時都會有一隻新的卡比獸造訪並躺在營地中央的墊子上。每隻卡比獸都有自己喜歡的一類料理和三種樹果,在培育的過程中僅能製作卡比獸喜歡的那一類料理。
- 卡比獸級別:卡比獸的級別(普通、超級、高級、大師)會隨著能量增加而上升,級別每上升1級,玩家會收到一定數量的夢之碎片作為報酬,聚集到卡比獸身邊的寶可夢種類以及可能遇到的睡姿也會隨之增加。不同研究營地的卡比獸升級所需的能量不同。(限時活動可以加速成長)
- 料理機制:玩家可以在遊戲中使用鍋子和食材製作料理,料理會讓卡比獸一次性獲得大量能量。玩家每天可以在早上(4:00~11:59)、中午(12:00~17:59)和晚上(18:00~次日3:59)三個時間段各做一次料理。料理分為咖喱、濃湯料理、沙拉料理和飲料、點心料理三大類類型,每隻卡比獸都有一種喜歡的類型,在培養卡比獸的期間只能製作對應類型的料理。
2.4.4寶可夢養成機制
- 研究協助:寶可夢可協助研究任務,如增加睡眠點數或發現更多物品。
- 寶可夢活力系統:寶可夢的活力值(0-100)影響其採集樹果和食材的效率。活力每10分鐘消耗1點,低於20時效率僅剩40%。恢復活力需與卡比獸同睡,或通過技能或特殊道具恢復。
- 寶可夢等級:通過夢之碎片和寶可夢糖果提升寶可夢等級。
- 寶可夢進化:每隻寶可夢進化都需要多個條件,包括一起睡覺的時間、寶可夢等級、寶可夢糖果數量、進化時間、特殊進化道具等。
- 寶可夢技能:寶可夢在達到特殊等級後會獲得新的技能,分為主動技能和被動技能。
2.4.5資源系統
- 睡眠點數:基於睡眠時長和質量獲得,用於獲在商店兌換(玩家進行遊戲的第一週會多倍獲取)。
- 夢之碎片:用於寶可夢升級。
- 寶可夢糖果:睡覺獲得,用於寶可夢升級和進化。
- 樹果:幫手寶可夢每隔一段時間會撿來一些樹果,遊戲中共有18種樹果,可以用於餵食卡比獸,提升卡比獸能量等級。

- 食材:用於製作料理,幫手寶可夢每隔一段時間會撿來一些食材。遊戲中共有16種食材。

- 鑽石:可以在每日禮包中獲得,也可以付費購買,用於購買禮包、道具擴充食材籃子和寶可夢盒子。
- 其他道具:包括香薰、沙布蕾等。

2.4.6獎勵機制
- 寶可夢獎勵:根據睡眠風格捕獲不同寶可夢,擴充寶可夢睡姿圖鑑,開啟新地圖。
- 圖鑑獎勵:寶可夢圖鑑、料理圖鑑收集都可以獲得額外獎勵。
- 睡眠點數:基於睡眠時長和質量獲得,可以在商店兌換道具。
- 研究點數:通過完成任務獲得,用於提升研究等級。
- 每日和活動獎勵:每日登錄可獲小獎勵,特殊活動提供限定獎勵。
- 付費獎勵:訂閱進階票證可獲額外睡眠點數和獨家物品。
2.4.7商業化系統
- 進階票證訂閱:每月9.99美元,前兩週免費,提供額外睡眠點數、獎勵沙布蕾+和高級功能。 一般票證在遊戲中有以下效果:
- 每獲得睡眠分數1分,就能累積睡眠點數1點,1天能累積的上限為100點。
- 可以查看過去30天的睡眠資料
- 進階票證提供了以下特典內容:
- 可不受限制地閱覽睡眠資料和統計資料
- 每天的獎勵沙布蕾改為獎勵沙布蕾+
- 測量睡眠可額外獲得100點睡眠點數,每天僅限1次
- 可以在進階兌換處使用睡眠點數
- 每月特典,包括好露營券×1和睡眠點數×1000
- 訂閱每連續3個月可獲得豪華特典
- 可以在睡眠資料中留下最多200字的筆記
- 內購:購買鑽石或付費禮包。
2.4.8社交機制
- 好友添加:讀取朋友的二維碼或輸入朋友的研究者代碼,就能向朋友送出好友申請。
- 分享睡眠研究:和成為好友的玩家可以分享彼此的睡眠研究結果,以及到目前為止的遊玩履歷。
- 糖果獲取:通過接收好友每天的研究結果,將能得到寶可夢的糖果。
- 友誼度提升:玩家與每個好友間存在友誼度,友誼度能夠透過查看好友的新研究結果來提升,友誼度提升後有可能會獲得道具,並且在今後的活動中獲得某些優勢。
2.5優點與不足

3.兩款遊戲的對比與啟發

結語
在快節奏的現代生活中,玩家的時間將會越來越碎片化,如何不斷地適應玩家的新需求是一個重要的問題。
《寶可夢TCG Pocket》和《寶可夢Sleep》通過創新機制給出了答案——以“短時高效”和“習慣融合”為核心,高效利用玩家的碎片化時間。前者通過簡化卡牌規則、壓縮對戰時長,將策略與收藏樂趣濃縮至幾分鐘的體驗;後者則巧妙綁定睡眠行為,將日常習慣轉化為遊戲進程,以被動參與填補時間空缺。二者的成功印證了輕量化設計的潛力:短時玩法降低參與門檻,而長期目標與生活場景的深度綁定,則讓遊戲成為玩家生活的一部分,形成自然持久的用戶粘性。
休閒遊戲若想進一步佔據玩家碎片化時間的市場藍海,與短視頻進行競爭,就需要在“低門檻”與“長線目標”間找到平衡,既提供即時的滿足感,又通過情感投射與習慣養成,讓玩家在零散間隙中收穫持續成長的樂趣,讓遊戲才能真正融入玩家的生活,成為現代人短暫休憩中的精神港灣。