利用玩家碎片化时间——《宝可梦TCG Pocket》和《宝可梦Sleep》游戏分析


3楼猫 发布时间:2025-02-27 22:32:28 作者:雨浥星尘 Language

引言

根据IronSoure2023年的的报告(Mobile Gaming At All Hours: How Users Engage With Their Phones | ironSource
),有以下几个要点:
  • 人们在手机上每天花费5个小时左右,而与其他移动活动相比,70%的用户最喜欢玩游戏。
  • 73% 的用户会在看电视时玩游戏,用户随时都在用手机玩游戏,甚至在使用其他设备时也是如此。
  • 在早上用户首先查看电子邮件(31%),然后是短信(25%)、社交(21%)和游戏(21%)。早上的优先事项通常因当天的职责和用户有多少时间准备而有所不同。
  • 30% 的用户最后查看游戏,28% 的用户最后查看社交媒体,22% 的用户最后查看短信。这意味着用户睡觉时脑子里想的最多的是手机游戏,这说明手机游戏对玩家的价值。
可以看出,手机用户的大多数游戏时间都在工作日的夜晚或者周末,同时在进行看电视或其他活动时,也有用户会同时打开游戏。
现在的很多游戏厂商选择多端互通的形式(移动端、PC端、主机端),导致游戏体量越来越大,游戏内容越来越繁杂,同时一些长期运营的手机游戏也通过不断添加各种新的玩法内容来维持玩家留存,导致玩家每次打开游戏都要花费很长的时间来完成“日常任务”。
以上这类游戏之间的都在竞争玩家的大段休闲时间,互相卷各自的游戏内容,希望玩家在游戏中花费大量的时间。但在现代快节奏的生活中,玩家的时间常常被切割成零散的碎片,而在这些日常生活的碎片化时间里,用户的时间更多被短视频所占据,甚至是各种各样的游戏广告视频。如何在这些短暂的间隙中提供有意义的游戏体验,制作更多轻量化、低门槛的休闲游戏将会是一片新的游戏蓝海。
作为全球知名的IP,宝可梦系列近年来推出了多款创新游戏,其中《宝可梦TCG Pocket》和《宝可梦Sleep》以其独特的设计,成功利用了玩家的碎片化时间,不仅延续了宝可梦的核心魅力,针对移动端用户的使用习惯进行了优化,满足了玩家在通勤、休息或睡前等场景下的娱乐需求,是轻度休闲游戏的典型案例。

1.《宝可梦TCG Pocket》游戏分析

1.1游戏概述

1.1.1游戏简介

《宝可梦TCG Pocket》是一款专为移动端设计的轻度休闲卡牌对战游戏,以宝可梦集换式卡牌游戏(PTCG)为核心。通过保留PTCG的策略性与收藏乐趣,同时简化规则和缩短对战时间,给玩家提供在碎片化时间内轻松娱乐的体验。

1.1.2用户画像

  • 年龄段:10-35岁,主要为青少年和年轻成人,他们对宝可梦IP有较强的情感连接,同时对卡牌游戏感兴趣。
  • 性别:男女皆有,男性比例较高。
  • 职业:中学生、大学生及年轻职场人士。
  • 地理分布:全球范围内的宝可梦粉丝,核心市场包括日本、部分东亚和东南亚地区、北美和欧洲。
  • 游戏经验:适合新手和资深TCG玩家。
  • 时间投入:每天5-30分钟,适合在通勤或短暂休息时游玩。
  • 技术设备:智能手机用户,支持Android和iOS平台。
  • 游戏偏好:喜欢策略性、收藏性强的游戏,对宝可梦IP有兴趣或对PTCG感兴趣但不想购买偏贵的实体卡牌的玩家。
  • 生活方式:每天忙碌的学习或者工作,寻求短暂的放松和娱乐。
  • 玩家动机:收藏稀有卡牌、与朋友竞技、体验宝可梦世界的乐趣。

1.2游戏每日流程

游戏每天的活动包括:开包、得卡挑战、交换卡牌、卡牌对战、好友互动等,进行游戏活动后均可以获得奖励,奖励可以补充开包沙漏或者商店货币,让玩家重复开包。
玩家在游戏内进行的每项日常活动所花费的时间基本都在10分钟以内,碎片化的操作适应了玩家的碎片化时间需要,让玩家可以在任何时间、任何地点进行游戏。

1.3游戏系统拆解

1.4游戏机制分析

1.4.1卡牌对战机制

《宝可梦TCG Pocket》的卡牌对战是是其核心玩法,相较于传统宝可梦TCG,它进行了显著的简化:
  • 卡组组成
  • 卡牌:每副卡组含20张卡,玩家可使用同一卡牌的两个副本。
  • 能量:选择卡组内卡牌需要的能量属性。
  • 周边物品:包括卡牌牌套、硬币、对战桌垫,具有收藏和装饰作用。
  • 战斗设置
  • 活跃宝可梦:可攻击的宝可梦。
  • 替补席:共有3个位置,可在战斗中替换宝可梦。
  • 能量区:用于为攻击提供能量,每回合免费获得一个能量。
  • 回合结构
  • 掷硬币决定先手,先手玩家不抽卡。
  • 每回合抽一张卡,可出牌、附加能量或攻击。
  • 使用卡牌的招式可对对手的宝可梦造成伤害。如果宝可梦的HP清零,就会陷入昏厥。
  • 属性克制
  • 与宝可梦系列游戏中的属性克制关系一致,属性克制的伤害会多20
  • 攻击和获胜
  • 只有活跃宝可梦可攻击,需要附加足够能量
  • 让对手的宝可梦昏厥,就能获得分数。和对手轮流回合,先获得3分的人就是贏家(普通卡牌算1分,EX卡算两分)
  • 机制特点:简化游戏规则,增加自动战斗和自动构建功能,回合持续时间短(3-10分钟),适合休闲玩家。

1.4.2卡牌获取机制

卡牌的获取机制是《宝可梦TCG Pocket》的一个亮点,直接影响玩家的参与频率:
  • 每日免费包:玩家每天可免费开启两个增益包,每个包含5张卡牌,每包卡牌的最后一张通常是最稀有的,玩家通过开包可能获得不同稀有度的卡。
  • 得卡挑战:玩家可从其他玩家的包中随机获取一张卡,增加社区互动和惊喜。
  • 特别通行证订阅:订阅后,每天可额外开启一个卡包,适合愿意投入的玩家。
  • 卡牌交换:与其他玩家交换卡牌。
  • 战斗和活动奖励:通过赢得战斗或参与特殊活动可获得卡牌奖励,鼓励玩家提高游戏活跃度。

1.4.3卡牌收藏机制

稀有度机制宝可梦TCG Pocket的卡牌有多种稀有度等级,用符号表示:
  • 钻石(1-4钻):最常见,1钻最易得,4钻较稀有。
  • 星星(1-3星):比钻石卡稀有,1星普通异画卡、2星角色支援异化卡和宝可梦EX异画卡、3星“实境卡”,有动画效果。
  • 皇冠:最稀有,通常是金色变体卡。
收藏机制
  • 卡牌可收藏在收藏板或收藏册中。
  • 玩家可使用重复卡(2张以上的额外卡)和“闪光粉”增强卡牌效果或赚取特别商店券。

1.4.4奖励机制

奖励系统是激励玩家持续参与的关键,《宝可梦TCG Pocket》的奖励设计将碎片化时间转化为有形回报,让玩家每次短暂登录都能感受到成长进步。
  • 每日奖励:每日登录可获免费卡包或少量货币,降低参与门槛。
  • 活动奖励:定期推出限时活动,提供稀有卡牌或独占装饰品,吸引玩家在特定时间段投入。
  • 社交奖励:通过与好友交换卡牌或完成对战任务,额外获得奖励,增强社区互动。
  • 主题收藏奖励:在某一主题卡包集齐一定数量的不同卡牌可以获得勋章券,可以在商店兑换勋章,让玩家坚持游玩。
  • 图鉴奖励:玩家收集到一定数量的卡牌会获得奖励
  • 升级奖励:玩家升级时,可以获得开包沙漏、挑战沙漏、免费宝可梦金块的奖励(对战、开卡都可以获得经验)
  • 对战奖励:对战胜利获经验、货币、卡牌。
  • 社交奖励:好友点赞、感谢奖励。
  • 额外奖励:特别通行证提供额外卡包和任务。

1.4.5商业化系统

  • 内购:玩家可购买宝可梦金块,用于购买卡包、装饰品或其他游戏内礼包,加速进度或获取稀有卡牌。
  • 特别通行证订阅:每月9.99美元,前两周免费,提供额外每日卡包、特别通行证任务和特别商店,如装饰品和促销卡。

1.4.6社交机制

宝可梦TCG Pocket的社交机制旨在让玩家通过线上互动和卡牌分享增强游戏体验,适合喜欢对战和收藏的玩家。
  • 社交中心:玩家可通过社交中心与他人互动,可以查看其他玩家的收藏并点赞。
  • 得卡挑战:玩家可从其他玩家的开包中随机抽取一张卡,玩家可以表达感谢,增加社区互动。
  • 卡牌交换功能:玩家可以互相交换卡牌(只限1星以下)。
  • 网络匹配对战:玩家可以与其他玩家进行线上对战。

1.5优点与不足

2.《宝可梦Sleep》游戏分析

2.1游戏概述

2.1.1游戏简介

《宝可梦Sleep》是一款创新的移动应用,将睡眠监测与宝可梦养成相结合。玩家通过在睡前启动应用,记录睡眠时长和质量,醒来后根据数据获得宝可梦和道具奖励。这款游戏将玩家的日常生活习惯转化为游戏体验,独特的设计使其在碎片化时间利用上别具一格。

2.1.2用户画像

  • 年龄段:18-40岁,主要为年轻人和中年人,关注健康和睡眠质量。
  • 性别:男女皆有,女性玩家占比略高。
  • 职业:大学生、职场人士,尤其是白领等。
  • 地理分布:全球范围内的宝可梦粉丝,核心市场包括日本、北美、欧洲及健康意识较强的亚洲地区。
  • 生活习惯:有规律作息,重视睡眠质量。
  • 技术接受度:对新技术、新玩法持开放态度,愿意尝试将游戏与生活习惯结合。
  • 社交属性:喜欢分享生活点滴和睡眠数据,享受社区互动。
  • 技术设备:智能手机用户,支持Android和iOS平台。
  • 游戏偏好:偏好轻松、养成类游戏,注重放松和娱乐性而非竞争,对宝可梦IP有情感连接。
  • 生活方式:注重健康生活,寻求改善睡眠质量的方法。
  • 动机:通过游戏激励改善睡眠习惯、收集宝可梦、与朋友分享健康数据。

2.2游戏每日流程

《宝可梦Sleep》的游戏循环以睡眠为核心,玩家通过被动参与(睡眠)获得奖励,并在醒后进行短暂互动。这种设计将游戏与玩家的日常生活习惯结合,且不会占用玩家的日常时间,填补了玩家的时间空缺(睡眠时间),可以给玩家提供独特、轻松、健康的娱乐体验。

2.3游戏系统拆解


2.4游戏机制分析

2.4.1睡眠机制

  • 手机监测:玩家需将手机放在枕边(屏幕朝下可进入省电模式),通过整夜睡眠记录数据。手机需保持屏幕常亮并连接电源,否则可能影响记录结果。
  • 睡眠记录:每天都可以记录睡眠(白天两次则夜间无法记录),睡眠时长和质量会影响睡眠的分数以及次日宝可梦的出现类型。
  • 睡眠风格:睡眠结束后,系统会生成睡眠分析报告,分为“浅浅入梦”“安然入睡”“深深入眠”三种类型,分别吸引对应睡眠模式的宝可梦。
  • 睡眠能量:睡眠能量 = 卡比兽的能量 × 睡眠分数(卡比兽的能量通过宝可梦帮助增长、白天喂食树果和料理积累,卡比兽的等级越高,能量上限越高)
  • 附加功能:游戏支持播放助眠音乐和设置智慧闹钟,帮助玩家改善睡眠习惯。

2.4.2宝可梦收集机制

  • 睡姿图鉴:通过记录睡眠,收集不同宝可梦的睡姿(每只宝可梦有多种睡姿),完成图鉴可解锁奖励和新地图。
  • 基于睡眠风格和区域:睡醒后根据前一晚的睡眠风格和研究区域出现宝可梦。
  • 吸引宝可梦:每天起床都会吸引不同的宝可梦(吸引数量与卡比兽等级有关)。
  • 捕捉宝可梦:查看所有吸引的宝可梦睡姿后进入“点心时间”,喂食沙布蕾(分为奖励、普通、超级、高级、大师等级)提升宝可梦好感度,好感度满后可捕捉。
  • 宝可梦的贪吃状态:可以提高更多好感度(3倍)
信息来源:Pokémon Sleep - 神奇宝贝百科,关于宝可梦的百科全书

信息来源:Pokémon Sleep - 神奇宝贝百科,关于宝可梦的百科全书

2.4.3卡比兽养成机制

  • 卡比兽种类:每次移动营地时都会有一只新的卡比兽造访并躺在营地中央的垫子上。每只卡比兽都有自己喜欢的一类料理和三种树果,在培育的过程中仅能制作卡比兽喜欢的那一类料理。
  • 卡比兽级别:卡比兽的级别(普通、超级、高级、大师)会随着能量增加而上升,级别每上升1级,玩家会收到一定数量的梦之碎片作为报酬,聚集到卡比兽身边的宝可梦种类以及可能遇到的睡姿也会随之增加。不同研究营地的卡比兽升级所需的能量不同。(限时活动可以加速成长)
  • 料理机制:玩家可以在游戏中使用锅子和食材制作料理,料理会让卡比兽一次性获得大量能量。玩家每天可以在早上(4:00~11:59)、中午(12:00~17:59)和晚上(18:00~次日3:59)三个时间段各做一次料理。料理分为咖喱、浓汤料理沙拉料理饮料、点心料理三大类类型,每只卡比兽都有一种喜欢的类型,在培养卡比兽的期间只能制作对应类型的料理。

2.4.4宝可梦养成机制

  • 研究协助:宝可梦可协助研究任务,如增加睡眠点数或发现更多物品。
  • 宝可梦活力系统:宝可梦的活力值(0-100)影响其采集树果和食材的效率。活力每10分钟消耗1点,低于20时效率仅剩40%。恢复活力需与卡比兽同睡,或通过技能或特殊道具恢复。
  • 宝可梦等级:通过梦之碎片和宝可梦糖果提升宝可梦等级。
  • 宝可梦进化:每只宝可梦进化都需要多个条件,包括一起睡觉的时间、宝可梦等级、宝可梦糖果数量、进化时间、特殊进化道具等。
  • 宝可梦技能:宝可梦在达到特殊等级后会获得新的技能,分为主动技能和被动技能。

2.4.5资源系统

  • 睡眠点数:基于睡眠时长和质量获得,用于获在商店兑换(玩家进行游戏的第一周会多倍获取)。
  • 梦之碎片:用于宝可梦升级。
  • 宝可梦糖果:睡觉获得,用于宝可梦升级和进化。
  • 树果:帮手宝可梦每隔一段时间会捡来一些树果,游戏中共有18种树果,可以用于喂食卡比兽,提升卡比兽能量等级。
  • 食材:用于制作料理,帮手宝可梦每隔一段时间会捡来一些食材。游戏中共有16种食材。
  • 钻石:可以在每日礼包中获得,也可以付费购买,用于购买礼包、道具扩充食材篮子和宝可梦盒子。
  • 其他道具:包括香薰、沙布蕾等。

2.4.6奖励机制

  • 宝可梦奖励:根据睡眠风格捕获不同宝可梦,扩充宝可梦睡姿图鉴,开启新地图。
  • 图鉴奖励:宝可梦图鉴、料理图鉴收集都可以获得额外奖励。
  • 睡眠点数:基于睡眠时长和质量获得,可以在商店兑换道具。
  • 研究点数:通过完成任务获得,用于提升研究等级。
  • 每日和活动奖励:每日登录可获小奖励,特殊活动提供限定奖励。
  • 付费奖励:订阅进阶票证可获额外睡眠点数和独家物品。

2.4.7商业化系统

  • 进阶票证订阅:每月9.99美元,前两周免费,提供额外睡眠点数、奖励沙布蕾+和高级功能。 一般票证在游戏中有以下效果:
  • 每获得睡眠分数1分,就能累积睡眠点数1点,1天能累积的上限为100点。
  • 可以查看过去30天的睡眠资料
  • 进阶票证提供了以下特典内容:
  • 可不受限制地阅览睡眠资料和统计资料
  • 每天的奖励沙布蕾改为奖励沙布蕾+
  • 测量睡眠可额外获得100点睡眠点数,每天仅限1次
  • 可以在进阶兑换处使用睡眠点数
  • 每月特典,包括好露营券×1和睡眠点数×1000
  • 订阅每连续3个月可获得豪华特典
  • 可以在睡眠资料中留下最多200字的笔记
  • 内购:购买钻石或付费礼包。

2.4.8社交机制

  • 好友添加:读取朋友的二维码或输入朋友的研究者代码,就能向朋友送出好友申请。
  • 分享睡眠研究:和成为好友的玩家可以分享彼此的睡眠研究结果,以及到目前为止的游玩履历。
  • 糖果获取:通过接收好友每天的研究结果,将能得到宝可梦的糖果。
  • 友谊度提升:玩家与每个好友间存在友谊度,友谊度能够透过查看好友的新研究结果来提升,友谊度提升后有可能会获得道具,并且在今后的活动中获得某些优势。

2.5优点与不足

3.两款游戏的对比与启发

结语

在快节奏的现代生活中,玩家的时间将会越来越碎片化,如何不断地适应玩家的新需求是一个重要的问题。
《宝可梦TCG Pocket》和《宝可梦Sleep》通过创新机制给出了答案——以“短时高效”和“习惯融合”为核心,高效利用玩家的碎片化时间。前者通过简化卡牌规则、压缩对战时长,将策略与收藏乐趣浓缩至几分钟的体验;后者则巧妙绑定睡眠行为,将日常习惯转化为游戏进程,以被动参与填补时间空缺。二者的成功印证了轻量化设计的潜力:短时玩法降低参与门槛,而长期目标与生活场景的深度绑定,则让游戏成为玩家生活的一部分,形成自然持久的用户粘性。
休闲游戏若想进一步占据玩家碎片化时间的市场蓝海,与短视频进行竞争,就需要在“低门槛”与“长线目标”间找到平衡,既提供即时的满足感,又通过情感投射与习惯养成,让玩家在零散间隙中收获持续成长的乐趣,让游戏才能真正融入玩家的生活,成为现代人短暂休憩中的精神港湾。

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