尽管之前有传言,但《龙之信条2》官方已经澄清,即将推出的动作RPG不会锁定在每秒30帧,而是将具有无上限的帧速率。

在 X/Twitter 上的一篇文章中,《龙之信条 2》创作者Hideaki Itsuno 证实该游戏将具有解锁帧速率并支持可变帧速率 (VFR)。
与可变刷新率 (VRR) 不同,可变帧率 (VFR) 是指显示器根据某些因素(例如场景中正在进行的动作或运行游戏的硬件)调整帧速率。相比之下,VRR 是一种技术,可以自动同步显示器的刷新率以匹配游戏输出的任何内容。
但这也引起了一些玩家的担心,有人表示自己宁愿要稳定的30帧,也不愿不稳的30-50帧。根据具体情况,无上限帧速率可能是一把双刃剑,主要关系到游戏性能的稳定性。许多玩家希望能有一个性能模式,或者至少有一个选项,将游戏锁定在每秒30帧。