目前的快樂大多是玩家帶來的|奧比島:夢想國度


3樓貓 發佈時間:2022-07-31 06:34:57 作者:鄒大陽水餃 Language

感慨一下,遊戲本來想通過疲勞值減緩升級進度,提升玩家黏性,但是真正能留住玩家的,是升級進度嗎?難道不是遊戲內容嗎?
但是目前奧比島的內容真的挺單調的。
開服活動飛船派對真的爆雷,期待了很久結果進去就這?

星際大賽(僅我個人感受),射箭、大樂鬥等小遊戲還可以,但是吧每天限積分,就有種走過場的感覺。射箭是最易獲取高分且不需要跑圖換線搶位的遊戲,每次在射箭那拿完所有積分後,其他遊戲就隨意了,貪吃蛇進去就能撞牆,大樂鬥、花雲本來也比較靠運氣,玩過一次做完任務就行。星際打工本來以為會有什麼內置經營小遊戲的,結果也就是點點點領個獎勵就結束。就怎麼說呢,找明信片、玩小遊戲、打工彷彿只是為了完成列表上的任務,完成即結束,有種被敷衍的感覺。
再說抽獎池子,男女混池、星際服裝傢俱混池、重複率極高、沒有保底這些都說過很多遍了。每次上頭想衝錢的時候,我都打開視頻看看氪金大佬們幾百連抽,結果一堆重複部件,好不容易有個紅和金吧,還是個不起眼的蝴蝶結、草坪,以此告誡自己充錢就是冤種,但該說不說已經投進去幾百了,反正後面觀望了再說吧。
小精靈、評選賽這些也不想講了,已經說過很多很多遍了。
其實現在,32級了,我的疲勞值基本夠用甚至還用不完。但是每天趕完訂單和任務以後,遊戲裡還有什麼有意思值得花時間的嘛,好像也沒有。讓我覺得快樂的都是一些有趣的玩家帶來的,上課派對、火鍋出逃、盤絲山洞……可可愛愛。
總之,策劃你看看大家的意見唄,希望奧比島能好好充實遊戲內容,越來越好。
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