目前的快乐大多是玩家带来的|奥比岛:梦想国度


3楼猫 发布时间:2022-07-31 06:34:57 作者:邹大阳水饺 Language

感慨一下,游戏本来想通过疲劳值减缓升级进度,提升玩家黏性,但是真正能留住玩家的,是升级进度吗?难道不是游戏内容吗?
但是目前奥比岛的内容真的挺单调的。
开服活动飞船派对真的爆雷,期待了很久结果进去就这?

星际大赛(仅我个人感受),射箭、大乐斗等小游戏还可以,但是吧每天限积分,就有种走过场的感觉。射箭是最易获取高分且不需要跑图换线抢位的游戏,每次在射箭那拿完所有积分后,其他游戏就随意了,贪吃蛇进去就能撞墙,大乐斗、花云本来也比较靠运气,玩过一次做完任务就行。星际打工本来以为会有什么内置经营小游戏的,结果也就是点点点领个奖励就结束。就怎么说呢,找明信片、玩小游戏、打工仿佛只是为了完成列表上的任务,完成即结束,有种被敷衍的感觉。
再说抽奖池子,男女混池、星际服装家具混池、重复率极高、没有保底这些都说过很多遍了。每次上头想冲钱的时候,我都打开视频看看氪金大佬们几百连抽,结果一堆重复部件,好不容易有个红和金吧,还是个不起眼的蝴蝶结、草坪,以此告诫自己充钱就是冤种,但该说不说已经投进去几百了,反正后面观望了再说吧。
小精灵、评选赛这些也不想讲了,已经说过很多很多遍了。
其实现在,32级了,我的疲劳值基本够用甚至还用不完。但是每天赶完订单和任务以后,游戏里还有什么有意思值得花时间的嘛,好像也没有。让我觉得快乐的都是一些有趣的玩家带来的,上课派对、火锅出逃、盘丝山洞……可可爱爱。
总之,策划你看看大家的意见呗,希望奥比岛能好好充实游戏内容,越来越好。
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