【回声评测】《速降王者》:高速飞驰然后被一头创翻


3楼猫 发布时间:2022-10-31 02:43:07 作者:潇湘夜雨 Language

本文由回声游戏鉴赏家 潇湘夜雨出品

自行车,是一款非常常见的代步工具,无论是其作为工具的便于使用性,还是其作为竞速工具的低下限和高上限,在自行车竞速比赛中,不同的选手高速飞驰;在特技比赛中,高速飞驰的同时完成各种高难度动作。兼具力量美和技巧美的运动属实把观感拉满了。

游戏之所以能被称为第九艺术,莫过于其对现实的拓展,无论是各类极限运动模拟,还是针对日常生活的模拟,亦或是恐怖游戏的探索,FPS游戏的惊险刺激,都让平时难以体验到的经历在有限的时间里体验到了一次或是多次。

【回声评测】《速降王者》:高速飞驰然后被一头创翻-第0张

《速降王者》是一款山地自行车极限运动游戏,以自行车竞速挑战为主要玩法;游戏支持简中在内的17种语言;steam好评率95%,metacritic评分78;游戏内主要以山地自行车的竞速挑战为主,同时佐之以特技尝试。

【回声评测】《速降王者》:高速飞驰然后被一头创翻-第1张

回声评分:8.2/10

得分原因:

  • 具有挑战性和现实性的特技尝试
  • 适宜观赏的竞速挑战和自由练习

【回声评测】《速降王者》:高速飞驰然后被一头创翻-第2张

    • 昼夜交替的不同随机环境的影响

    扣分原因:

    • 略有上手难度的默认键位设置
    • 相对困难和因地制宜的特技选择

    【回声评测】《速降王者》:高速飞驰然后被一头创翻-第3张

    半开放的赛道设置,无所不能的骑行车手

    第一次玩到这种竞速游戏,我第一个想法是:这种游戏为什么能这么自由?体测的1000m跑尚且有固定跑道要求。在这款游戏中,除了常规的赛道外,只要玩家能保证存活(不会高速撞树或是在特效中失误阵亡),那么到达终点就意味着完成了此次关卡。

    【回声评测】《速降王者》:高速飞驰然后被一头创翻-第4张

    作为一款具有相对较高自由度的游戏,在磕磕绊绊(笔者也就死了七八回)中完成新手教程关卡后就逐步融入这个遍布场地设置的自由训练区域,在这里,玩家可以看到别的玩家飞驰的身影,也可以止步某处俯瞰训练场地的种种布局,也可以翻越山岭,避开障碍,最终到达人为设置之外的自然之景物。即使各位足不出户,也可以在这款游戏中领略属于山地自行车的魅力。

    【回声评测】《速降王者》:高速飞驰然后被一头创翻-第5张

    翻山越岭,肆意秀技但不免有阻碍

    【回声评测】《速降王者》:高速飞驰然后被一头创翻-第6张


    【回声评测】《速降王者》:高速飞驰然后被一头创翻-第7张


    通过高度落差以及兔跳的技巧完成各类特技动作,从而在单次竞速比赛中获得更高的分数并获得更多的声望,上述动图都是在训练场地内完成的录制,但是自然赛场的路面状况自然更加复杂。无论是起跳的时机,还是起跳的方式,甚至是特技的选择,都会在很大程度上影响到此次特技动作的顺利完成与否。

    【回声评测】《速降王者》:高速飞驰然后被一头创翻-第8张

    在单次(预置)赛程中,玩家只有4次生命,每次死亡后按R复活,会在最近的赛道上复生,之后继续接下来的旅途。

    笔者曾和别的好友开玩笑说:“这款游戏我玩的不好,别人玩的是速降王者,我玩的是速降亡者。”

    虽然这款游戏的键位非常简单,但是一方面,默认键位过于临近,对于手柄的适配性并不算出众,这也就导致不少新手在度过新手关卡后会被第一关卡很久,这也就是评论区里不少过来人的提醒:不要吝啬刹车。或许最后完成比赛的时间不那么好看,但是谨小慎微完成后的成就感也不会因此削减太多。

    【回声评测】《速降王者》:高速飞驰然后被一头创翻-第9张

    虽然这款游戏的下限很低,但并没有削减其上限。审时度势选择的特技很大程度上也决定了你的安危,但这些都需要经验积累,这也就在一定程度上增长了游戏的时长,一开始新手会因为上坡后的兔跳而惊叹,但一段时间后或许就转而投身研究高处多次后空翻的操作,并在一次次死亡中摸索到合适的速度、操作细节等等。

    【回声评测】《速降王者》:高速飞驰然后被一头创翻-第10张

    Mod引入、多人游戏、难度曲线

    这款游戏内置了mod窗口,官方同样将一部分大佬的精品地图挪入了游戏的自由选择内,自由模式的选择更是可以肆意调高生命值,再也不用担心在无数次死亡中看到“最后一次”的警示条文。

    【回声评测】《速降王者》:高速飞驰然后被一头创翻-第11张

    接着说说有些鸡肋的多人模式,在一场赛程中,自行车手之间的碰撞、影响也是观感难以或缺的成分之一。但在这款游戏中,除了模型重叠外,并没有太多多人状态下的影响。玩家之间缺少交互,外加不稳定的状态显示,其实多人显示对单一玩家而言并没有太大意义。最具竞争力的每日挑战排行榜对于大多数普通玩家也没有太大意义(合十)。

    【回声评测】《速降王者》:高速飞驰然后被一头创翻-第12张

    看远处的别的玩家

    最后讲讲略不合理的难度曲线,相较而言,自由场的设置就是在不断地死亡中锻炼玩家的技巧。但是当玩家第一次通过某一关后,看着下一关的别样风景、昼夜更替,难免会心生“一命通关”的盲目自信,但是在短暂尝试后迅速阵亡,到次数耗尽等等。这样的打击难免让人心灰意冷,虽然我理解厂家想通过难度的调整从而让玩家不断尝试,但是很明显,几个关卡之间的难度差距还是略有些不合理的。

    【回声评测】《速降王者》:高速飞驰然后被一头创翻-第13张

    自行车,或说大部分极限运动,都需要一定的身体素质要求,但想要达到游戏中的身体素质,一方面需要日积月累的身体锻炼,一方面需要一定的天赋。但即便如此,山地自行车特技竞赛也不乏车手受创致死的案例。但是这款以及类似的游戏的存在给大部分人一个尝试、领略、亲身体验的机会,我们在尝试游玩的过程中,也会看到特技演出的困难性,也会在饱受困难困扰的同时体验到这类运动的乐趣所在。

    高地飞驰,自行自奔驰;

    特技翻飞,技巧多锻炼;

    地形扭转,调整寻乐趣;

    未至完美,亦是一佳作。


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