無期迷途兩週體驗感


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 14:55:45 作者:五玥 Language

首先說一下我目前是主線八章全部推完,因為沒參加過內測我就簡單說一下公測體驗感。
從目前來看無期迷途最吸引人的地方就是它的美術和立繪,各種類型的大姐姐和小太妹總有一款戳你的xp(不知道是怎麼過審的);其次是它的劇情和人物刻畫上確實算得上精品,劇情本身有明確的主線支線暗線,每個角色都給人極深刻的印象:安對治療狂厄執著,厄爾希對妹妹的愛和軍團長的守護,卓婭想改變辛迪加完成老治安管的心願,還有哈梅爾等等;這款遊戲可以當個二遊,無聊時候玩一玩,本身對平民玩家也還算友好(因為它確實沒把氪金玩家當人看)而且主線雖然現在只有八章但後面肯定會加長。好了,拼勁腦袋只能想出這些,接下來講講缺點。

簡單直白的說,和美術立繪相比,其他全是缺點。1.所有的升級資源及材料全部和體力掛鉤,但問題就是體力嚴重不足,我舉個例子:99三階需要25個狂暴系列的三階源素,我體力上限是143,掃蕩一遍要30體力(還不一定能掉落)。意思就是它將養成的週期無限拉長,後期你一天體力用光可能角色還升不了一級。2.福利相當摳搜,100w人福利是五天200體力,沒有說不好啥啥的,有福利就挺不錯,但這個和隔壁方舟對比一下,emmm..3.遊戲本身的定位很模糊,我沒搞懂到底是塔防即時戰略還是養成(我個人傾向養成),說是塔防吧其實面板(就是等級)高可以平推(我6個上陣角色全部70平推了嘉年華)總之無期的定位很模糊,對於一款上市遊戲來說是很嚴重的問題(也可能是我自己沒搞懂的問題)因為定位和後面推出的活動相關,究竟想讓玩家體驗高難度塔防還是大姐姐的養成這肯定是要做選擇的。4.打鬥場景採用3d建模,和同類型的方舟對比算是一種創新,我一開始確實眼前一新,但是後來我發現這個3d小人的建模真是一言難盡啊。5.八十抽才保底,本人不算歐不算非,平均一下差不多30抽左右能出一個狂(ssr),目前易方晶(抽卡用的)大部分也只有推主線才能拿,主線推完如果不氪那一個月大概也就十抽,攢個喜歡的角色不知道要攢多久。6.第六點也是最嚴重的問題就是策劃好像沒把玩家當人看:開服第一天就錯發了幾百抽給玩家和官方的拖,還有剛剛開服數據最大的時候好好的,結果等數據小下來郵箱反而崩掉了,花了4個小時維護也不知道有沒有好,還有25號的更新蘭利直接削廢了,這不就是騎在氪金玩家頭上瞎搞嗎,單機塔防遊戲還削人物這我是第一次見。給我的感覺和貓之城,打算一樣撈一筆錢就跑?還是說現在收入已經快趕上製作費用了,開始飄了?
另外講一下無期的肝度沒有想象的那麼高,和方舟對比加了一個掃蕩(方舟就是類似濁暗之海得手刷),有好有壞吧,感覺肝帝和普通玩家比也沒什麼優勢,或許可以考慮讓手刷消耗的體力減少但掃蕩消耗的體力不變?當然只是個想法肯定有些問題。
綜上所述這遊戲在目前的遊戲裡確實有可圈可點的地方,在及格線以上,目前六點幾的評分不算低,感覺或許還能高一點?但和同類型的遊戲(方舟,以及將發行的絕區零等)比好像還是沒有什麼競爭力,如果只是想撈筆錢那目前這樣差不多也是夠了,只要策劃不做什麼喪心病狂的操作(類似明天25號更新蘭利這種),回本賺錢肯定沒問題,但如果想做好遊戲,就目前而言肯定是不夠的,值得改進的地方還有很多,最重要的是把玩家當人看,不是自己想一出是一出。這遊戲玩肯定是可以玩的,但目前認為先不要充錢,可以先觀望一個月再說。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com