无期迷途两周体验感


3楼猫 发布时间:2022-09-06 14:55:45 作者:五玥 Language

首先说一下我目前是主线八章全部推完,因为没参加过内测我就简单说一下公测体验感。
从目前来看无期迷途最吸引人的地方就是它的美术和立绘,各种类型的大姐姐和小太妹总有一款戳你的xp(不知道是怎么过审的);其次是它的剧情和人物刻画上确实算得上精品,剧情本身有明确的主线支线暗线,每个角色都给人极深刻的印象:安对治疗狂厄执着,厄尔希对妹妹的爱和军团长的守护,卓娅想改变辛迪加完成老治安管的心愿,还有哈梅尔等等;这款游戏可以当个二游,无聊时候玩一玩,本身对平民玩家也还算友好(因为它确实没把氪金玩家当人看)而且主线虽然现在只有八章但后面肯定会加长。好了,拼劲脑袋只能想出这些,接下来讲讲缺点。

简单直白的说,和美术立绘相比,其他全是缺点。1.所有的升级资源及材料全部和体力挂钩,但问题就是体力严重不足,我举个例子:99三阶需要25个狂暴系列的三阶源素,我体力上限是143,扫荡一遍要30体力(还不一定能掉落)。意思就是它将养成的周期无限拉长,后期你一天体力用光可能角色还升不了一级。2.福利相当抠搜,100w人福利是五天200体力,没有说不好啥啥的,有福利就挺不错,但这个和隔壁方舟对比一下,emmm..3.游戏本身的定位很模糊,我没搞懂到底是塔防即时战略还是养成(我个人倾向养成),说是塔防吧其实面板(就是等级)高可以平推(我6个上阵角色全部70平推了嘉年华)总之无期的定位很模糊,对于一款上市游戏来说是很严重的问题(也可能是我自己没搞懂的问题)因为定位和后面推出的活动相关,究竟想让玩家体验高难度塔防还是大姐姐的养成这肯定是要做选择的。4.打斗场景采用3d建模,和同类型的方舟对比算是一种创新,我一开始确实眼前一新,但是后来我发现这个3d小人的建模真是一言难尽啊。5.八十抽才保底,本人不算欧不算非,平均一下差不多30抽左右能出一个狂(ssr),目前易方晶(抽卡用的)大部分也只有推主线才能拿,主线推完如果不氪那一个月大概也就十抽,攒个喜欢的角色不知道要攒多久。6.第六点也是最严重的问题就是策划好像没把玩家当人看:开服第一天就错发了几百抽给玩家和官方的拖,还有刚刚开服数据最大的时候好好的,结果等数据小下来邮箱反而崩掉了,花了4个小时维护也不知道有没有好,还有25号的更新兰利直接削废了,这不就是骑在氪金玩家头上瞎搞吗,单机塔防游戏还削人物这我是第一次见。给我的感觉和猫之城,打算一样捞一笔钱就跑?还是说现在收入已经快赶上制作费用了,开始飘了?
另外讲一下无期的肝度没有想象的那么高,和方舟对比加了一个扫荡(方舟就是类似浊暗之海得手刷),有好有坏吧,感觉肝帝和普通玩家比也没什么优势,或许可以考虑让手刷消耗的体力减少但扫荡消耗的体力不变?当然只是个想法肯定有些问题。
综上所述这游戏在目前的游戏里确实有可圈可点的地方,在及格线以上,目前六点几的评分不算低,感觉或许还能高一点?但和同类型的游戏(方舟,以及将发行的绝区零等)比好像还是没有什么竞争力,如果只是想捞笔钱那目前这样差不多也是够了,只要策划不做什么丧心病狂的操作(类似明天25号更新兰利这种),回本赚钱肯定没问题,但如果想做好游戏,就目前而言肯定是不够的,值得改进的地方还有很多,最重要的是把玩家当人看,不是自己想一出是一出。这游戏玩肯定是可以玩的,但目前认为先不要充钱,可以先观望一个月再说。

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