當下遊戲界畫面越來越卷,各種視覺衝擊佳作層出不窮。但是,有的時候,可能更想玩一玩小品級的獨立遊戲,去體驗下難得的驚喜。
遊戲是很典型的小成本遊戲,但是開發者也儘可能地給遊戲增添了素材。遊戲中的人物眾多,基本每一個人都有一個獨立的大頭立繪和行走圖。雖然可能貼圖不夠精細,但也儘量地避免了千篇一律的感覺。遊戲場景圖非常多,前前後後出現了十多張不同的地圖,將世界觀勾勒而出。遊戲中的某些背景貼圖走的是寫實風,雖然跟人物立繪不在一個畫風上,但也最大程度展現了場景細節。
遊戲分辨率較低,強制全屏的方式為alt+enter,可能對於玩家來說,操作起來有點彆扭。但是細細品玩下來,發現遊戲還是很有意思的。遊戲的兩大核心內容,分別是戰役和推理,但在本質上來說,其實都是解密。
戰役系統與別家不同,並沒有太多的養成部分,沒有等級,沒有裝備,一切只有計策。遊戲中的設定還是較為豐富的:每個兵種都有不同的攻擊力和防禦力,只要己方兵種的攻擊力大於敵方的防禦力,只要確認攻擊,即可消滅對方,反之亦然;不同的將領有不同的特殊技能,例如加文的鷹眼可自動偵察周圍8格的敵人,洛林的鼓舞會讓周圍8格的己方單位攻防+1,艾薇能的颶風可以橫排或豎排的形式消滅敵人。
在戰役狀態下,玩家身為王子,可以通過下發指令來安排其他角色的行動。角色指令包含了移動、進攻、埋伏(隱藏在敵人看不到的地方)、偵察(探知敵方單位的兵種,以及敵方伏兵的方向)、計策、技能等。雖然看上去很豐富,但其實,每一次的選擇都是固定的,例如當某個階段需要逃跑的時候,主角選擇逃跑路線,而不能進行反擊或者埋伏;當面對敵人的進攻的時候,就必須選擇合適的技能來應對,而不能選擇逃跑或者移動。
與其說這是一個回合制戰棋遊戲,不如說是這是一個解密式戰鬥遊戲。每次在戰役中都存在關鍵決策,一旦選擇錯誤,則會使自身的威望降低。威望初始值為3點,一旦降為0,則會判為遊戲失敗。根據巧妙的推理才能將遊戲進行,而遊戲的很多邏輯設定也很嚴謹,例如,利用加文的火焰配合艾薇的颶風能組成火颶風,可大面積打擊敵人;拋出豌豆,然後再使用颶風把豌豆吹滿地,使敵人滑倒。
如果覺得解密式的戰鬥還不過癮,可以在本作裡繼續體驗推理的樂趣。首先,先從環境中翻箱倒櫃,儘可能地收集到任何一個有用的線索。然後,從三個推論選項裡找出最符合當下情況的一項,作為目前的推理方向。最後,利用手中的線索不斷關聯推理,邏輯合理就算推理成功。雖然遊戲中的推理事件數量並不多,但是大部分的推理過程都很嚴謹,讓人有一種名偵探的感覺。
整個遊戲過程,主角都無法隨心所欲的移動,必須依賴選擇分支來進行探索或前進。例如在迷宮關卡或叢林關卡,玩家無法通過控制主角來完成走路,只能選擇向左或向右來決定前進的方向。這個設定讓遊戲過程缺乏了一定的自主性,但也讓玩家可以更專注於劇情體驗和解密推理,更顯得有沉浸感。
本作故事的情節也很傳統,很復古。在一個劍與魔法的世界裡,由於貴族叛亂,帝國四分五裂。國王去世,王族相繼去世……帝國危在旦夕。洛林,帝國的廢材王子,身為王子卻無法使用魔法,此時此刻卻高舉“光復王權”的旗號,組建光明軍,準備力挽狂瀾。故事表面上是王子復仇記,但其實內裡卻討論了不少的東西。霸道與王道、血統與能力、國王與人民等多個維度,遊戲都有所涉及,確實是讓遊戲增加了回味與思考。遊戲整體設定,更偏向於傳統的日式王道RPG,唯有仁愛和正義才能貫徹光明。
作為一個王子,主角的行為是非常理想化的,基本沒有啥腹黑和權術之類的,太過於偉光正。這種傳統意義上的經典主角,在當下屬於非常少見的,很適合熱愛傳統王道劇情的玩家進行體驗。遊戲中沒有選擇分支,沒有支線劇情,玩家可以純粹地進行劇情體驗,感受光明王的崛起之路。
遊戲中臺詞幽默,對白俏皮,經常會出現讓人會心一笑的橋段。慵懶王子、無畏劍士、毒舌軍師、呆萌妖精等,各個人物都性格鮮明,讓人印象深刻。不過,遊戲中的對白文本略微有點奇怪,既有西幻裡傳統的騎士、魔法等名詞,又有孤王、救駕、文臣武將等中國王朝詞語,甚至還有本大爺、牌面、經濟效率、盜用公款等現代詞彙,總體來看,就是一鍋大雜燴。
雖然遊戲是一個免費遊戲,但有趣的解密和一波三折的劇情,著實帶來了驚喜。如果可以的話,希望作者能進一步優化,例如增加存檔點、調整UI等,讓遊戲體驗會更好。
注:遊戲在STEAM上免費,大家都可以自己去體驗
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