当下游戏界画面越来越卷,各种视觉冲击佳作层出不穷。但是,有的时候,可能更想玩一玩小品级的独立游戏,去体验下难得的惊喜。
游戏是很典型的小成本游戏,但是开发者也尽可能地给游戏增添了素材。游戏中的人物众多,基本每一个人都有一个独立的大头立绘和行走图。虽然可能贴图不够精细,但也尽量地避免了千篇一律的感觉。游戏场景图非常多,前前后后出现了十多张不同的地图,将世界观勾勒而出。游戏中的某些背景贴图走的是写实风,虽然跟人物立绘不在一个画风上,但也最大程度展现了场景细节。
游戏分辨率较低,强制全屏的方式为alt+enter,可能对于玩家来说,操作起来有点别扭。但是细细品玩下来,发现游戏还是很有意思的。游戏的两大核心内容,分别是战役和推理,但在本质上来说,其实都是解密。
战役系统与别家不同,并没有太多的养成部分,没有等级,没有装备,一切只有计策。游戏中的设定还是较为丰富的:每个兵种都有不同的攻击力和防御力,只要己方兵种的攻击力大于敌方的防御力,只要确认攻击,即可消灭对方,反之亦然;不同的将领有不同的特殊技能,例如加文的鹰眼可自动侦察周围8格的敌人,洛林的鼓舞会让周围8格的己方单位攻防+1,艾薇能的飓风可以横排或竖排的形式消灭敌人。
在战役状态下,玩家身为王子,可以通过下发指令来安排其他角色的行动。角色指令包含了移动、进攻、埋伏(隐藏在敌人看不到的地方)、侦察(探知敌方单位的兵种,以及敌方伏兵的方向)、计策、技能等。虽然看上去很丰富,但其实,每一次的选择都是固定的,例如当某个阶段需要逃跑的时候,主角选择逃跑路线,而不能进行反击或者埋伏;当面对敌人的进攻的时候,就必须选择合适的技能来应对,而不能选择逃跑或者移动。
与其说这是一个回合制战棋游戏,不如说是这是一个解密式战斗游戏。每次在战役中都存在关键决策,一旦选择错误,则会使自身的威望降低。威望初始值为3点,一旦降为0,则会判为游戏失败。根据巧妙的推理才能将游戏进行,而游戏的很多逻辑设定也很严谨,例如,利用加文的火焰配合艾薇的飓风能组成火飓风,可大面积打击敌人;抛出豌豆,然后再使用飓风把豌豆吹满地,使敌人滑倒。
如果觉得解密式的战斗还不过瘾,可以在本作里继续体验推理的乐趣。首先,先从环境中翻箱倒柜,尽可能地收集到任何一个有用的线索。然后,从三个推论选项里找出最符合当下情况的一项,作为目前的推理方向。最后,利用手中的线索不断关联推理,逻辑合理就算推理成功。虽然游戏中的推理事件数量并不多,但是大部分的推理过程都很严谨,让人有一种名侦探的感觉。
整个游戏过程,主角都无法随心所欲的移动,必须依赖选择分支来进行探索或前进。例如在迷宫关卡或丛林关卡,玩家无法通过控制主角来完成走路,只能选择向左或向右来决定前进的方向。这个设定让游戏过程缺乏了一定的自主性,但也让玩家可以更专注于剧情体验和解密推理,更显得有沉浸感。
本作故事的情节也很传统,很复古。在一个剑与魔法的世界里,由于贵族叛乱,帝国四分五裂。国王去世,王族相继去世……帝国危在旦夕。洛林,帝国的废材王子,身为王子却无法使用魔法,此时此刻却高举“光复王权”的旗号,组建光明军,准备力挽狂澜。故事表面上是王子复仇记,但其实内里却讨论了不少的东西。霸道与王道、血统与能力、国王与人民等多个维度,游戏都有所涉及,确实是让游戏增加了回味与思考。游戏整体设定,更偏向于传统的日式王道RPG,唯有仁爱和正义才能贯彻光明。
作为一个王子,主角的行为是非常理想化的,基本没有啥腹黑和权术之类的,太过于伟光正。这种传统意义上的经典主角,在当下属于非常少见的,很适合热爱传统王道剧情的玩家进行体验。游戏中没有选择分支,没有支线剧情,玩家可以纯粹地进行剧情体验,感受光明王的崛起之路。
游戏中台词幽默,对白俏皮,经常会出现让人会心一笑的桥段。慵懒王子、无畏剑士、毒舌军师、呆萌妖精等,各个人物都性格鲜明,让人印象深刻。不过,游戏中的对白文本略微有点奇怪,既有西幻里传统的骑士、魔法等名词,又有孤王、救驾、文臣武将等中国王朝词语,甚至还有本大爷、牌面、经济效率、盗用公款等现代词汇,总体来看,就是一锅大杂烩。
虽然游戏是一个免费游戏,但有趣的解密和一波三折的剧情,着实带来了惊喜。如果可以的话,希望作者能进一步优化,例如增加存档点、调整UI等,让游戏体验会更好。
注:游戏在STEAM上免费,大家都可以自己去体验
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