關於壓縮卡組的理解(製作人經驗談)|惡魔秘境


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:59:40 作者:吳下阿蒙 Language

大家好!最近和大家交流經驗時,發現很多人都很注重壓縮卡組。對此我有一些看法,和大家分享一下。

玩過其他卡牌遊戲的玩家,一般都知道壓縮卡組的重要性,下意識地都會壓縮卡組。
壓縮卡組的本質,是希望更容易抽到關鍵卡。沒錯,這是很多卡牌對戰遊戲的基礎常識。

至於《惡魔秘境》,是否需要壓縮卡組呢?

我的答案是:大部分情況下不用過於追求壓縮卡組。
為什麼呢?因為《惡魔秘境》並沒有那麼依賴核心卡。
為什麼《惡魔秘境》沒那麼依賴核心卡呢?有很多原因,比如玩的是PVE,比如卡牌強弱較為均衡,比如遊戲類型是DBG,比如裝備卡和道具是各英雄通用的……很多因素導致了《惡魔秘境》不是那麼依賴於某幾張核心卡。

我並非在否定依賴某些核心卡的套路不強。恰恰相反,一旦拿到了某幾張核心卡,並把卡組壓縮到理想情況,是非常強的。
然而,我們玩冒險模式追求的是什麼呢?正常情況下無外乎兩種:一般玩家追求的是通關,高手追求的是凹分。
而嚴重依賴某些核心卡的打法,並非這兩種追求的必備條件。
壓縮卡組只是手段而已,不是目的。
只要能通關,或者打出很高的分數,管你黑貓白貓,能捉住耗子就是好貓。

黑貓:嚴重依賴某些核心卡的打法。
白貓:隨機應變,不依賴核心卡的打法(我這種)。

雖然兩種貓都能捉住耗子,然而黑貓太難達成了,打起來太累了。要刷多少次開局,要中途放棄多少次,才能達成一次呢?何必呢?
同樣是養貓來捉耗子,一邊是花1000塊錢買一隻黑貓來捉,一邊是花100塊錢買一隻白貓來捉。我認為後者是更理性的。

此外,嚴重依賴核心卡的打法,遇到一些剋制自己的怪,往往會很鬱悶。比如法術類combo,遇到對手放幾個蛇妖海巫出來,那就打得很難受。而不過於依賴核心卡的打法,總是有各種解法,東邊不亮西邊亮,見招拆招即可。

很多卡被一些玩家抱怨太辣雞,其實往往是因為他們只想要核心卡,不是核心卡的就覺得弱,沒有去考慮這些卡的各種用途。

剛才查了下,我通關的卡組,大部分都是30多張,而40多張的比20多張的更多。
一直沒刻意追求多少張,沒刻意壓縮卡組或擴充卡組,凡是覺得加進卡組有利於提高強度的,就加,不知不覺間就三十多張了。

打個比方:一個合格的殺豬匠,隨便給他什麼樣的殺豬刀,通常都能搞定。如果是高手,你就是給他一把水果刀,他也沒問題。如果非要拿到了倚天劍才能去殺豬,就落了下乘啦~
法無定法,沒有必須達成才能通關的套路。你只需要考慮 “選了這張卡後卡組是否更厲害” ,就可以。偶爾可以看情況為某些combo做投資(比如在早期遇到蛇妖守衛時,可以投資它和生機吊墜的combo)。
如果你的每一次選擇都令你變得更強壯,那麼當boss降臨時,他只會在你的俯視下瑟瑟發抖

上面是一些個人的經驗談。這裡我還想補充一下這些經驗的成果:
通關方面:我如今大部分英雄都打通了地獄3,其中火繫有11個英雄用強化10級打通了地獄三(其他英雄不是沒辦法通關,而是去凹分了)。
凹分方面:最高分1996分,用的是水系銘魂刺客(卡組37張)。目前只剩下4個英雄的單英雄排行榜是第一了,不少第一被大家趕超了。以後隨著大家的水平越來越高,我估計一個第一都保不住啦~

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