关于压缩卡组的理解(制作人经验谈)|恶魔秘境


3楼猫 发布时间:2021-12-16 18:59:40 作者:吴下阿蒙 Language

大家好!最近和大家交流经验时,发现很多人都很注重压缩卡组。对此我有一些看法,和大家分享一下。

玩过其他卡牌游戏的玩家,一般都知道压缩卡组的重要性,下意识地都会压缩卡组。
压缩卡组的本质,是希望更容易抽到关键卡。没错,这是很多卡牌对战游戏的基础常识。

至于《恶魔秘境》,是否需要压缩卡组呢?

我的答案是:大部分情况下不用过于追求压缩卡组。
为什么呢?因为《恶魔秘境》并没有那么依赖核心卡。
为什么《恶魔秘境》没那么依赖核心卡呢?有很多原因,比如玩的是PVE,比如卡牌强弱较为均衡,比如游戏类型是DBG,比如装备卡和道具是各英雄通用的……很多因素导致了《恶魔秘境》不是那么依赖于某几张核心卡。

我并非在否定依赖某些核心卡的套路不强。恰恰相反,一旦拿到了某几张核心卡,并把卡组压缩到理想情况,是非常强的。
然而,我们玩冒险模式追求的是什么呢?正常情况下无外乎两种:一般玩家追求的是通关,高手追求的是凹分。
而严重依赖某些核心卡的打法,并非这两种追求的必备条件。
压缩卡组只是手段而已,不是目的。
只要能通关,或者打出很高的分数,管你黑猫白猫,能捉住耗子就是好猫。

黑猫:严重依赖某些核心卡的打法。
白猫:随机应变,不依赖核心卡的打法(我这种)。

虽然两种猫都能捉住耗子,然而黑猫太难达成了,打起来太累了。要刷多少次开局,要中途放弃多少次,才能达成一次呢?何必呢?
同样是养猫来捉耗子,一边是花1000块钱买一只黑猫来捉,一边是花100块钱买一只白猫来捉。我认为后者是更理性的。

此外,严重依赖核心卡的打法,遇到一些克制自己的怪,往往会很郁闷。比如法术类combo,遇到对手放几个蛇妖海巫出来,那就打得很难受。而不过于依赖核心卡的打法,总是有各种解法,东边不亮西边亮,见招拆招即可。

很多卡被一些玩家抱怨太辣鸡,其实往往是因为他们只想要核心卡,不是核心卡的就觉得弱,没有去考虑这些卡的各种用途。

刚才查了下,我通关的卡组,大部分都是30多张,而40多张的比20多张的更多。
一直没刻意追求多少张,没刻意压缩卡组或扩充卡组,凡是觉得加进卡组有利于提高强度的,就加,不知不觉间就三十多张了。

打个比方:一个合格的杀猪匠,随便给他什么样的杀猪刀,通常都能搞定。如果是高手,你就是给他一把水果刀,他也没问题。如果非要拿到了倚天剑才能去杀猪,就落了下乘啦~
法无定法,没有必须达成才能通关的套路。你只需要考虑 “选了这张卡后卡组是否更厉害” ,就可以。偶尔可以看情况为某些combo做投资(比如在早期遇到蛇妖守卫时,可以投资它和生机吊坠的combo)。
如果你的每一次选择都令你变得更强壮,那么当boss降临时,他只会在你的俯视下瑟瑟发抖

上面是一些个人的经验谈。这里我还想补充一下这些经验的成果:
通关方面:我如今大部分英雄都打通了地狱3,其中火系有11个英雄用强化10级打通了地狱三(其他英雄不是没办法通关,而是去凹分了)。
凹分方面:最高分1996分,用的是水系铭魂刺客(卡组37张)。目前只剩下4个英雄的单英雄排行榜是第一了,不少第一被大家赶超了。以后随着大家的水平越来越高,我估计一个第一都保不住啦~

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