为了推荐《十字军之王3》这款游戏,写了份攻略。
之所以写这个指南,是因为前段时间一个比较失败的传教经历,我给朋友推荐了《十字军之王3》这款游戏之后,他向我抱怨游戏里面的教程实在是太艰深晦涩了,怎么也看不懂。于是我向他推荐了资料网站的
尽管在我看来这样的指南怎么也算不上内容丰富,不过也许对于阅读困难的人来说还是有理解的障碍,所以,我试图做一个真正更简单的游戏入门指南。考虑到《十字军之王3》在欧洲被分到12+的评级,本指南是立足于受众刚满12岁的程度来编制的。
开始游戏
你要先买游戏,如果你还是个孩子,可以用“这游戏能学习历史/学习地理/学习政治”之类的借口跟爸妈申请经费:商店链接。
我建议直接买200块的那个版本,它包括目前全部内容以及即将推出的资料片。138块那个会缺少很多东西。
你可以给家里人看看这游戏的商店宣传片,大多数场景是这样的。
看!这是非洲北部,地中海还有欧洲南部的地图!玩《十字军之王3》的确能让你学到一些地理知识,甚至一些历史和政治知识,这并不是在骗人,你自己玩过就会很清楚了。
在大部分情况下,你都会面对上面这样的一个地图。后面我会详细说明地图内容都意味着什么。
在你下载游戏并且打开以后,经过漫长~漫长~的加载时间,你终于进入游戏啦!
画面右边的这几个人会根据你最新存档内容而改变,不过现在不用管他们,只要点新游戏就好。点进去以后,你会进入这样的一个界面。
哇,这都是谁?我应该选谁啊?想必你现在会对这一点充满疑问。毕竟《十字军之王3》的主要内容在中世纪的欧洲,即使是上过中学的历史课,也不会太深入了解这一段历史。对于游戏推荐的这些角色自然是一点头绪也没有。
不过你还是可以看见那些让人熟悉的内容,比如上方六个选项卡中的第四个,“英格兰的命运”,英格兰很多人都听说过,就是英国嘛!
然后你会发现这一选项底下推荐的角色你也是一个都不认识。啥?英格兰国王居然是“困难”难度?英国不是很厉害的吗?然后下面的是诺曼底公爵威廉,大家熟悉的诺曼底应该是二战时的诺曼底登陆。至于公元1066年的诺曼底公爵?他是什么人啊?不熟悉历史的话,对此当然也是充满疑惑不解的。更别说在这个明明是英格兰主题的选项里面,为什么会有挪威国王和丹麦国王可选,恐怕也是令人头大的。
我的建议和官方推荐的恰好相反。除非你想拿成就,否则,这些人全都不要选。游戏专门设计了一些坑,如果你选择这些官方推荐角色,往往你就真的被坑了。
实际上,你可以选择任何人开局,只要点击选人界面左下角“扮演1066剧本的任一统治者,或者自建统治者”就行。
然后,你就会发现,你可以选择从欧洲到印度之间庞大地图的任何一个国家开局。是不是有趣多了?
对不起,整个地图都没有中国。如果你玩任何基于地球历史的游戏都想选中国,恐怕在《十字军之王3》里面你做不到。如果你觉得扮演教皇很有趣,同样也是做不到的,神权制和共和制现在都不可以玩。所以威尼斯共和国也是不可选的目标。
同时,作为新手,也许你需要尽可能远离是非之地。游戏开始时,诺曼底公爵威廉和挪威国王哈拉尔四世会进攻英格兰国王哈罗德二世,同时塞尔柱帝国会入侵拜占庭帝国。如果你不希望在游戏一开始就要打仗,选择战斗没那么激烈的地方会更好。
而那些还是一大堆部落互相乱战的地区,像是非洲南部,或者是地图的东北部分,显然也不是你会想要待的地方,那些地方几乎每天都在打仗。即使不打仗,也会有其他部落的人过来抢劫,对于新手极其不友好。
那我选个最强大的国家,是不是就可以高枕无忧想怎么玩怎么玩了呢?比如说地图上那个巨大的塞尔柱波斯帝国,开局两万八的兵!这简直是横扫天下无敌啊!
千万不要选这个。
千万不要选这个。
千万不要选这个。
控制一个大国需要非常高超的游戏技巧,刚上手的玩家几乎肯定会把国家玩到崩溃,千万不要看到大国就选,尽管有些大国还算有可取之处,但大部分大国在游戏开始时都处于内部即将四分五裂的状态。尤其是这个波斯帝国,我每次玩都可以看到它很快分裂成碎片。
那么,怎样的国家比较适合新手上手呢?
我的推荐是这个。开局你就有一座不错的矿山,而且在一个岛上,邻居的兵都只有你一半。
或者这个也不错。这时估计会有人觉得奇怪,普罗旺斯公爵好像是神圣罗马帝国的手下啊?没错,的确如此。并且,需要强调的是,在《十字军之王3》当中,当一个封臣并不是多么屈辱的事情,恰恰相反,游戏前期玩家最好能够找一个足够强大又不怎么管事的领主保护。神圣罗马帝国就是这样一个优秀的领主。如果你玩卡利亚里裁判官领开局,最好的策略也是尽快向神圣罗马帝国宣誓效忠。具体原因后续会慢慢解释。
作为示范,我选择的是普罗旺斯公爵开局。
游戏界面
进入游戏以后,我们看到的是这样一个场景,中间一块地写着普罗旺斯,你可以看到你的首都叫做土伦,首都的标志是非常漂亮的银色盾徽和花边。四周还能看到其他国家,不同国家用不同的颜色标注着。镜头拉远,你会发现你和周围一些小国的颜色消失,变成了巨大白色的神圣罗马帝国。
然后看到右上方有一排应该是表示各种资源的数字。这些数字是什么意思?
第一个数字是钱,谁都想要钱,几乎干什么都会要钱,没有钱你就破产了。钱从哪里来呢?最重要的首先是收税。你控制的地皮,如果盖了农田,牧场等等,就可以从中收税。最基本的一级农田提供每个月0.5金币收入。不同的建筑提供的钱也不一样。盖这些建筑要花钱,盖起来以后你可以从中赚钱,非常直观而简单。这里也可以看出当神圣罗马帝国底下封臣的好处。由于你不是神圣罗马帝国的“法理封臣”,于是你只需要交一半的税收。然后神圣罗马帝国开局时所有封臣都是低税收的,这样你要上缴的钱可以说是比低还低,几乎毫无缴税义务的同时又可以享受神圣罗马帝国的军事保护。这封臣当得也太滋润了。
当然还有很多其他赚钱的方法,就等你自己去发现了,我们看第二个数字。
第二个数字是威望。可能有些玩家很难理解什么叫做“威望”。更通俗翻译的话,我会管它叫做“面子”。你威望高,说明你特别有面子,你威望低,说明你简直是丢人现眼。消耗威望的事情主要就是那些让你会说出“给我个面子吧”的事情。
比如说,你叫手下一起出动去攻打山那头的某个伯爵,占领他一块地。手下觉得打仗好累啊不想打行不行。然后你说,“给我个面子吧,大家一起上,打赢了我吃肉你们都能喝汤。”于是你的手下就呼啦呼啦跟着你去打架。这就是消耗威望的事。
也就是说,威望主要作用是打仗,而威望的主要来源是你持有的头衔,你头衔越多,威望收入就越高,而头衔就是指你的领地,你需要更多头衔,就需要靠打仗获得更多领地。这样就形成了循环。
第三个就比较难理解了,第三个资源叫做虔诚。用更通俗的办法理解,这个资源也可以理解为“关系”,主要是指你跟牧师们的关系。别误会,你作为一个公爵,的确你也有上面的领导,也就是神圣罗马帝国皇帝。但在你这个公爵的地盘里面,你就是说了算的老大。神圣罗马帝国本身往往经常陷入内战,皇帝很少有空来理你,你在自己的地盘就是个土皇帝,好像不需要再跟谁拉关系。但是,我们现在处于中世纪的欧洲,整个游戏系统都是围绕中世纪西欧来构建的,在这个世界,宗教有着超越世俗的特殊权力。你可以像个暴君一样对你的手下颐指气使,但是对于天主教的牧师们,你要设法跟他们搞好关系才能办成很多事。
虔诚就是你跟教会的关系。把这种关系量化成一个资源,便是虔诚了。比如说,如果你发现你的妻子出轨了,想要离婚,你就要向教宗提出申请。教宗得知你老婆给你戴绿帽,一般会同意你们离婚。但是,这一行为要消耗100虔诚,因为你要稍微走一点在教宗那边的关系,才能好好地搞定跟不忠妻子离婚这样的事。
作为天主教徒,虔诚还有个极其大的作用是跟教宗要钱。这就是关系的最直接用法之一,教宗觉得你特别虔诚,于是给你赏赐一些钱。别担心他的钱会被要完,天主教教宗几乎总是游戏里最有钱的人。你虔诚够了,开口要钱就行。
普罗旺斯公爵有个很大的优点,他开局就带有两个美德特质,可以让虔诚涨得快很多,也就是说,你可以经常管教宗要钱。
第四个资源是宗族威望。在你完全熟悉游戏之前应该都用不到它,该指南不作详细解释。
下一个数字就是你的兵了,如图所示,普罗旺斯公爵拥有总共753名士兵,其中有100名长枪兵,100名弓箭手,100名轻步兵,10台射石机,5名骑士和多达438名的征召兵。
兵就是……兵,你会经常需要打仗的,一般来说兵多就是强,但也不绝对,后续会详细解释。
最后一个是你的直辖领地数量。你现在有一块直辖领地,你最多能管5个直辖领地。在游戏前期,你的经济和士兵大部分都是靠直辖领地提供。如果一块地是由你的手下管理着,他只会把非常少的一部分收入上缴给你,大部分他自己拿去花了。但你直辖的领地,收入就是全部归你,没有中间商吃回扣。
所以,直辖领地越多,你就越强大。也就是说,别管那么多了,先剥夺掉马赛男爵的领地吧!
游戏玩法
按鼠标右键和他互动,然后你会得知,你需要有限君权或者更高,才能剥夺领地。
在这里,你可以看到你有一块直辖领地,你的首都土伦。发展度10,控制力100%。土伦给你提供了每个月2.4金币的收入,以及201名征召兵。
你还会发现,有一排写着1,2,3,4的按钮。名字写着“君权”。目前处于1级君权,你可以花费176威望,让封臣们都给你这个面子,升级到2级君权。轻轻点一下数字2,然后点击通过法律,威望扣减176,你就获得2级君权啦!现在你就可以随心所欲地剥夺掉封臣的领地,让这些中间商滚一边去,你才是唯一的老大。
剥夺男爵领头衔总是可以成功,并且男爵是不能反抗的。但是要注意,伯爵以上的封臣就不能随便剥夺头衔了。伯爵级别的封臣有能力反抗你,并且如果你毫无理由地剥夺他们的头衔,会导致你的所有封臣都讨厌你。除非你打算扮演一个被推翻的暴君,否则不要随便剥夺伯爵以上封臣的头衔。
城市和神殿都是你无法直接控制的地区。作为天主教的封建领主,你只能控制城堡。所以剥夺城市头衔并不能带来更多收入,目前没必要这么做。
就像前面说的那样,你可以花虔诚跟教宗要钱。要到钱以后干什么呢?你首先可以做的,当然是种田了!在土伦,你可以盖“农场与耕地”,“牧场”,“狩猎场”,“兵营”,“军用营地”五种建筑。当然还有两个建筑是已经盖出来的,一个是城墙与塔楼,还有一个是贸易港。这些建筑要么提供钱,要么提供兵,还有的建筑会提供buff,比如兵营就是给你的长枪兵和重步兵加攻击力。不过,钱不能乱花,游戏前期钱还是很紧缺的。你的建筑格子也很有限,比如土伦目前就剩下两个格子可以盖新建筑,当然你也可以拆掉已有的建筑换一种,但是拆建筑是不会退钱的,所以除非特殊情况,否则一般不会拆掉已有建筑。
领地一栏后面两个选项卡现在还没必要理,我们看下一栏。
因为剥夺了一个男爵的领地,目前普罗旺斯公爵手上的兵要比五天前游戏开局时多一点。征召兵达到了664个。骑士则是处于4/6的状态,这意思是说你最多可以拥有6名骑士,但比较尴尬的事情是你手头只有4个骑士——之前有5个,也就是被我残忍剥夺了男爵头衔那位,现在已经默默离开了。
征召兵就是农民,他们平时都是耕田的,从来不训练。到了打仗你喊一声兄弟们上啊,这些农民拿着锄头镰刀草叉就上来了,战斗力什么的最好别指望,他们就是用来送死的。也许一万个农民可以堆死五百个精锐步兵,不过大部分情况下农民兵的作用就是拿来消耗。
骑士的战斗力比较重要,战斗当中往往一个高大威猛的骑士可以一人干掉上百号农民然后全身而退。不过如果你的骑士“勇武”值很低,他们也可能很快就死掉。
最有用的是兵士,目前你有100长枪兵,100弓箭手,100轻步兵还有10门射石炮。兵士是你花钱训练出来的专业士兵。虽然平时他们也会务农,但日常训练和武器都远远比征召兵要好。尤其是当你的直辖领地有相应建筑的时候,比如说兵营会提高长枪兵的攻击力。如果你有更多的直辖领地,这些buff可以一直往上堆叠。我就曾经叠出过1000多攻击力的战象,那是真的无往而不利。不过,对于比较通用的玩法而言,重步兵/长枪兵的组合,或者纯弩手的兵士都很不错。弩手需要在下一个时代解锁,1066开局的话大概还要二三十年。
兵士就是钱的又一个重要消耗点。你需要有足够的钱才能养得起大军。而钱又要更多领地才能获得,所以,为了更多钱更多兵和更多领地,去打仗吧!
然后你发现了一件令人尴尬的事。目前你能宣战的目标,除了还打不赢的法兰西国王,就只有自己堂兄福尔卡基约伯爵领。而宣战自己的堂兄,你也只不过是能够把他变成你的封臣。
还记得吗?直辖领地才是你的力量来源。
多一个封臣的作用真的很小,没什么意义。封臣能给你提供很少的一点点税收和征召兵。为了这么一点收益就打仗,值得吗?考虑到军队集结以后,军队会大量消耗维护费,似乎这一仗并不特别值得。
你要打更有价值的仗,目前来说,重点是能够获得新的直辖领地。为了能这么做,你需要用到内阁的功能了。
内阁里面有六个人。左上角是你的妻子,她会协助你进行各方面的工作,具体来说,就是把自己每样属性的20%加到你的属性上。关于属性是什么下文再讲。她也可以选择某个属性,将她这一属性的50%加到你的属性上,放弃其他属性的加成。
右上角是你的主教。因为你是个天主教徒,主教是由教宗任命的,你只能捏着鼻子接受,不管这主教是不是根本不识字,或者其实是个基佬,甚至可能不信神。总之,他是你的主教,而且你不能开除他。主教有三种任务可选,第一种是改善你和宗教封臣的关系……一个几乎毫无作用仅仅是用作占位的功能。第二种功能是传教,如果你占据了异教徒的土地,可以叫主教去传教。第三种功能则是为打仗做准备了,那就是伪造宣称。
“宣称”的意思是你虽然没有占据那块土地,但是你发现了一些法律文件,上面说你自古以来就应该拥有那块土地。于是你可以以此为借口攻打那块地的领主,打赢以后那块地就是你的。伪造宣称,就是你伪造出了这些文件。你也可以伪造自己封臣土地的宣称,这样,你剥夺他们土地的时候,只有他们自己会反抗,其他封臣会觉得这很合理,不会因此讨厌你。
关于主教还有一点要注意,主教对你的好感度很重要,当好感度是正数时,主教会把一部分收入送给你。当主教好感是负数,他就不给你钱了。
回到内阁,我们可以看到中间左边的是掌玺大臣。只有7点外交属性的这个吊油瓶实在是太糟糕了,于是我开除了他,换上有18点外交属性的宾客。招募宾客也是要钱的。
掌玺大臣也是有三个任务,第一是处理外交事务,主要效果是增加威望收入,也就是给你涨脸,以及增加一点点封臣同僚的好感度,这个没啥用。第二个任务是处理国内事务,可以增加你的封臣的好感度,有时还会触发让封臣提高赋税的特殊事件。这就比较有用了。我大多数时候都是让掌玺大臣做这项任务。第三个任务是整合头衔,这是非常高阶的游戏内容,这里就不深入讨论了。
内阁中间右边的是财政大臣。管财政嘛,最主要功能当然是收钱了,所以他的第一项任务就是收税,可以提高你从直辖领地赚的钱。第二个任务是进行建设。你可以让他去建设你的首都,这样首都的“发展度”会逐渐提高,更高发展度的地区提供的税收也会更多,算是放弃短期利益追求长期利益的选择吧。第三个任务是传播文化,这也是比较高阶的内容,这里不多解释。
左下角是军事大臣。我尴尬地发现手头一个合格的军事大臣都找不出来……军事大臣的工作还是比较重要的,他第一个任务是增加征召兵的数量。就像我前面说的那样,征召兵一点卵用也没有,增加他们数量的唯一作用是让ai觉得你兵很多,不敢惹你。军事大臣的第二个任务是训练将领,可以降低兵士的维护费。这就很有用了,尤其是你需要更多的兵士,然后手头钱还不够的时候。军事大臣的第三个任务会是你使用最多的任务,提高控制力。
还记得之前查看领地的时候,你看到你的首都土伦有100%的控制力吗?这个值是有可能下降的,尤其是在打仗的时候,被别人攻打的城市就会降低控制力。如果你去攻打别人,刚刚打下来的地盘,控制力一般也都会是0。这意味着城里没人乐意向你交税,你一分钱都收不上来。这时,你就可以派出军事大臣,执行提高控制力任务,他就会每一家每一户去敲门勒索,谁敢不交税就把谁家扬了。这样,整个城堡周围的村民都不敢不向你交税时,你才能彻底获得这里的税收收入。这也就是100%控制力的实际含义。
右下角是间谍大师的位置。如今,我们管这个工作叫做“情报局”或者“特勤部”或者其他什么乱七八糟的神秘组织。他们是干黑活的。那些讨厌你的人,比如几天前刚被你剥夺了男爵头衔的那个可怜虫,为了报仇,他们可能会来暗杀你。间谍大师的第一项任务就是防止这种情况发生。绝大多数情况下,保持这个任务就好,一般来说没有玩家会想看到自己的角色突然被人暗杀。
间谍大师的第二个任务是帮助你进行阴谋,第三个任务是查找秘密。这都是比较高端的玩法了,本文不进行说明。
关于间谍大师还有一点要特别注意,间谍大师最好跟你关系特别好,好感度至少要是正数。一个讨厌你的间谍大师可能自己亲自参与暗杀你的活动……
接下来看宫廷页面。你的宫廷里面有很多人在活动,除了你的妻子和女儿,还有不少闲人。这些人有些是你的骑士,他们没有领地,只能在你宫廷里蹭饭。有些则是背有宣称,比如说他可能爷爷是某个地方的小伯爵,于是他希望你能帮他把那个地方打下来,他当上伯爵以后还效忠于你。当然,还有不少人是纯粹蹭饭的。考虑到你并不需要真的花钱供给这些蹭饭的家伙,不管他们也没啥问题。但是有一些情况还是要注意,如果你的廷臣是你的仇人,他暗杀你的成功率会很高。所以要遣散他们。那些负好感度的最好也是遣散掉。他们就算不直接暗杀你,也可能去当暗杀你的帮凶。
宫廷页面比较重要的就算邀请骑士和邀请宫廷医师了,还记得你的骑士数量是4/6吗?这个缺口可以在这里招募。点击邀请骑士,系统会给你刷三个可供招募的骑士。属性一般都还算不错的。宫廷医师可以等你得病了再招。邀请宣称者是个**功能,别点。
接下来是宫廷的第二个选项卡,囚犯。为了展示这个,我读取了我的另一个后期存档。这里的宫廷关押着45个囚犯。大部分囚犯是打仗的时候抓来的,只有极少数囚犯是因为犯了罪被你逮捕的。对于囚犯,你可以问他们要赎金。比如说你可能绑了法国国王的儿子,然后你可以打个电话……啊不是,写封信给法国国王说,你儿子在我手上,现在给我两百金币我就放了他,否则你就等着收到他的头吧。一般来说,爱子心切的国王会答应给钱,不过也不绝对,如果他们真的手头没钱甚至破产,你要赎金也是要不到的。
第二个选项是进行释放谈判,对于异教徒,你可以叫他们改信你的宗教才准走,或者是强制招募,要求他变成你的廷臣。这在你发现对方很有用时值得选择。获得弱牵制的作用不是那么大,况且使用牵制也是非常高端的游戏内容了,暂时不了解也无妨。
第三个选项就是处死。这是黑暗的,惨无人道的中世纪,你当街烧死几十个异教徒,只会让民众大呼痛快,不存在什么审判流程啊,罪名法定啊之类的事情。不过,如果你的囚犯是和你相同信仰的,甚至可能是你的亲人,情况会有些不同。
比较棘手的情况是,比如你的二女儿杀死了你的三儿子,她犯了罪,你不得不把她捉拿归案。可是,砍掉自己女儿的头,这无论如何太过骇人听闻。于是你最好不要选择处决她,而是释放她,并且在释放时勾选放逐,让她永远不准回到你的领地。
谋略、派系和决议都是比较高端的游戏内容了,本文只会在必要时提一下,不作展开。
接下来看角色栏,点击左下方你的头像,就可以打开角色栏。角色有五种主要属性-外交,军事,管理,谋略和学识。另外还有个手拿剑符号的属性,是勇武值。那个钢铁手套是恐怖值,另外还有钱,威望,信仰,士兵这几个资源,上文已经讲过。
《十字军之王3》是一款角色扮演游戏,你实际上是在扮演这一个角色,进行土地管理也好,跟人打仗也好,都是角色下达的命令。顺理成章地你这个角色有属性值,还有技能树,另外还有寿命和健康程度等等。
先来看属性值,从左到右依次说明。
第一个是外交,也就是你这个角色有多么擅长和别人打交道。这里的“外交”不止是对外国人的交际,它其实是指你这个角色对任何其他人的交际能力。放到现实中,就是这人会不会来事,待人接物怎么样。外交值低的人就是那种从来不请你吃饭的吝啬鬼,过年发红包也不知道该怎么分给谁发多少钱的傻子,就是情商比较低那种。外交高则是可以纵横捭阖,很有人缘,走到哪哪都有朋友。在游戏里面,外交值可以提高你的威望收入,也就是你会很有面子。高外交值也会提高别人对你的好感度,如果你堆叠出30外交,全世界的人都会对你有保底22的正好感度。
第二个是军事值,它是指你这个角色多么擅长打仗。注意,作为领主,其实你不需要真的很擅长打仗。带兵出征这种事情交给手下干也没问题。军事值高的话可以提高你的征召兵数量。另外如果你自己亲自带兵出征,军事值会提供一些buff。不过总体而言作用就止步于此。
第三个是管理能力。可以说,这是你最重要的能力。军事值哪怕是0也没关系,大不了让手下去打仗。管理能力低才是真的可怕。管理是指你这个角色多么擅长打理自己的领地。还记得我上面说的吗?你的力量主要来自于你的直辖领地。管理值就是用来做这个的。管理能力越高,你从直辖领地赚的钱也会越多。而且更重要的是,每有5点管理属性,你就可以+1直辖领地上限。这可不得了。实际上,一个拥有10块直辖领地,管理能力高超的公爵。实力完全可能超过只直辖君士坦丁堡的拜占庭皇帝。基本上,拥有的直辖领地越多,你就越强大。封臣只是锦上添花的东西。这也是为什么管理能力是最重要的。
注意我这个存档,如果我角色的管理能力是0,直辖上限将只剩6,实力几乎会只剩一半。
第四个值是谋略能力。使用谋略是比较高端的内容,这里不多提及。不过,如果你角色的谋略能力太低,被人暗杀的概率就会提高。所以,拥有比较高的谋略能力还是挺有用的。
第五个值是学识能力。这就很好理解了,智商嘛。学识能力是说你这个角色有多喜欢读书学习,当个中世纪领主,大字不识一个其实也没太大问题。一个学识为0的角色不会让你管理国家更困难多少。但是,如果你想做出一些成绩,不读书肯定是不行的。尽管学识能力很少真的有派上用场,但学识关联的技能树是五大技能树里面最有用的技能树。
勇武值没什么用,年龄、健康、恐怖值等等暂且不管它也无妨。我们先来看看技能树吧。
或者用游戏术语,叫做“生活方式”。
对应五种基本属性,你可以选择五种技能树,每个技能树底下又分三条不同的技能树。选择了一个生活方式以后,你就可以慢慢积攒经验值,经验满一千就能解锁一个技能。
对于新手来说,想一下子摸清楚所有技能的效果和应用是很困难的,我简单讲一下最有用的技能都有啥。
首先是外交技能树,你需要在左边三个格子里选一个作为生活方式,然后你就会攒经验拿技能。第一项的“体贴周到”是很不错的技能,一般来说送礼只会涨十几二十点好感度,但学了这个技能以后,给人送钱会一口气涨上百好感度。完全有可能把你的仇敌送成至交好友。然后左边分支的公国征服跟强制附庸是两个还算挺有用的宣战理由。值得点。中间那一栏的真命领主会让周围的小国家更加想要臣服于你。在游戏中后期很有用,那些小国会争先恐后成为你的附庸。右边那一树基本没用。
然后来看看军事技能树,左边的第一项技能“正义之战”非常有用,它可以降低一半的宣战花费。就是你可能要花500面子才能叫得动大家去打仗,点了这个技能以后,你就只要250面子就可以开战了。其他技能都是锦上添花。
第三个是管理技能树。左边的战争投机商有一些用处,中间则是种田爱好者的福音,尤其是“分散精力”技能,可以给你+2直辖上限,对于经营国家提高实力来说,这一整条技能树都需要点。右边的技能树依然是没什么用。
第四个是谋略技能树。制造牵制和绑架大师有一点用处。不过总体上这三个技能树都没啥意义。
第五个是学识技能树。这就特别有用了。左边这一条是加强你的健康,如果你把这一树走完,角色大概可以多活个十几年。你也有更多时间稳固你的统治。另外,最重要的是克己和知天命技能,它们是确保你的国家和平继承的关键。关于如何解决继承问题,我会留到下一篇进阶攻略再说。
中间这一树是学者路线,加快文化偏好加快发展速度这些都是很不错的buff。而最有用的技能莫过于圣许漏洞。它可以让你无需辛苦制造宣称,而是直接花费虔诚获得宣称。如果你还只是个公爵,你可以直接购买别人的国王头衔宣称。然后你打仗打赢他,那个王位就是你的。而如果你还不是皇帝,皇帝头衔的宣称也可以买。只要你实力够强,你直接买下拜占庭帝国的宣称,然后跟他打一仗就可以成为拜占庭皇帝。
右边的技能树主要技能是“先知”,它可以让你创建新信仰的价格减半。游戏初期没什么用,但是当你玩到游戏中期需要自建信仰的时候,这个技能简直是全场最佳。
还有吗?
没有了。
实际上,看到这里,你就算是入门了《十字军之王3》,只要继续玩下去,各种进阶玩法会自然而然地出现,然后你应当能够自己学会。不过,我还会再写一篇进阶攻略,详细解释本文没有涉及到的更高端的玩法内容。那些内容必须在玩过游戏以后才能看懂。
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