假装自己做游戏(9):补充红龙装备


3楼猫 发布时间:2022-12-30 14:10:06 作者:锅贴(游戏圈老油子) Language

假装自己做游戏
游戏糙话
好的,继续来补充我在平行宇宙里负责的游戏《战龙》(英文名《Dragon Raiding》)。本次来补充红龙军团掉落的装备。
红龙军团掉落的都是进攻装备,给主角提供全方位的攻击提升,还要给三种武器提供各种升级,是主角一局流程中最重要的一个大地图。之前蓝龙军团掉落的装备,我已经设想过了,蓝龙军团掉落的是防御和恢复类装备,还有一些辅助装备,一共设想了22件。如果按照这个趋势,游戏可以设计至少80件装备。对于肉鸽动作游戏来说,丰富多彩的装备还是很重要的。

游戏不开放数据显示

很多肉鸽游戏喜欢开放数据显示,角色攻击打中目标,会在头顶跳伤害数字。我个人不是很喜欢这样,不会在游戏里开放数据显示。这样做,玩家们在高度紧张的战斗操作中根本看不过来,也不会有谁专门去做测试,所以为了节省成本时间,干脆不做开放。
另外一个原因就是跳数字感觉会让画面变得很乱,太过于眼花,也没什么意义。我个人不喜欢那种画面太过于眼花缭乱的肉鸽,这只是个人喜好。我希望能打造一个画面清爽整洁的游戏,战斗以精英怪小BOSS战为主,角色少而精,太乱不符合我的要求。当然主要还是为了节省成本时间。
我不喜欢画面太眼花的肉鸽游戏

我不喜欢画面太眼花的肉鸽游戏

同理,血条之类的数据条区域,我也不会设计显示数据,玩家就只能看到模糊的血条。主角也没有版面数据可以查看,攻击力、防御力、移动力这些基础数据全部隐藏起来,不做专门的界面供查看。因为主角本身初始状态是不会有任何解锁的,所以做不做版面其实也无所谓,装备才是重点。
按下“Esc”键,游戏进入暂停界面,玩家可以查看主角目前背包里已经拿到了多少装备。装备一共提供了多少效果给主角。每一条效果都可以详细查看,方便玩家心里有数。这个很重要,游戏会在引导中鼓励玩家主动查看装备效果。有时候,没有正确理解装备效果的话,可能会影响玩家的操作。我玩肉鸽游戏就经常有这种事,拿到个好装备,或者选择装备获取时,因为不懂所以错失了好装备,这很可惜。
同时,玩家在“Esc”键界面还可以自由查看主角和当前敌人所有的状态,包括BUFF和DEBUFF。这个很重要!玩家在接触一款新游戏的时候,往往会因为不熟悉游戏机制而陷入极度焦虑,特别是肉鸽即时动作这样打一局很不容易的游戏,如果因为不熟悉双方状态,特别是死于一些莫名其妙DEBUFF,就会让人很不爽。游戏会鼓励玩家主动按暂停查看敌我状态。玩家能够轻松搞明白当前主角身上中的DEBUFF是什么意思,敌人身上挂着的BUFF是什么意思。这样就能从容迎战。
我设计肉鸽游戏的原则,是尽量避免玩家因为不懂机制而浪费时间。肉鸽游戏不应该在这种文字游戏上拖玩家时间,这不算有效游戏时间。我希望鼓励玩家能够尽量快的打完一局,觉得不过瘾再开一局,多开局,少在一局里拖时间。玩家可以用多种方法快速通关,而不是被困在游戏里坐牢。正确及时理解游戏机制非常重要。

重新核对确定游戏逃课机制

《战龙》是一款俯视角2D即时战斗肉鸽RPG。我做肉鸽游戏的原则是鼓励玩家以尽量快的速度通关一局,然后重开,去挑战不一样的精英怪小BOSS战。我给游戏中守关BOSS设计了比较齐全的逃课机制,正常打、逃课和打狂暴,主角能够得到数量不同的装备奖励。虽然说全部打狂暴,主角能获得数量最多的装备,但其实有时候如果技术熟练以后,也不一定要拿到最大数量装备,适当逃课节省时间也是不错的选择。
那么重新修改确定守关BOSS战斗机制,把几个守关BOSS的描述重写一下。
虽然在现实里并没有真正做《战龙》这个游戏,但我还是要秉承严谨的态度,把内容考虑好。

基础攻击装备(5件,红龙军团掉落)

  • 磨刀石:攻击力+10%
  • 花岩磨刀石:攻击力+20%
  • 龙鳞油:攻击力+30%
  • 龙角磨刀石:攻击力+40%
  • 龙玉磨刀石:攻击力+50%
这五件是增加主角基础攻击力的装备,前三件是红龙精英怪随机掉落,龙角磨刀石是红龙商人随机售卖,龙玉磨刀石是红龙BOSS随机掉落。红龙商人在其他地图会随机售卖这五件装备。需要注意的是,“龙玉”是红龙特有的产物。红龙在设定上体内会持续产生高热能量,从而生成具有极高能量密度的玉石,这点有点类似《怪物猎人》的设定。红龙会定期吐出体内龙玉,这样肚子会舒服一点。所以游戏里的“龙玉”不是把红龙杀掉开膛破肚拿到,而是红龙主动吐出获得。

剑盾强化装备(4件,红龙军团掉落)

  • 锯齿刃:给剑盾平A增加一个连招,打出该连招能给目标敌人挂一个“流血”状态,持续掉血,持续30秒
这是非常重要的输出装备,是红龙精英怪随机掉落,红龙商人在其他地图会随机售卖。这里统一一下剑盾、大剑和炸弹的初始伤害标准,全部按照剑盾平A来作为单位标准。
  • 剑盾平A威力最小;
  • 剑盾防反威力=2剑盾平A;
  • 剑盾流血威力=0.5剑盾平A每秒(真实伤害);
  • 剑盾随机暴击=1.5剑盾平A;
  • 大剑平A威力=2剑盾平A;
  • 大剑蓄力威力=4剑盾平A;
  • 大剑进阶蓄力威力=5剑盾平A(真实伤害);
  • 大剑旋风斩威力=2剑盾平A每秒;
  • 小炸弹威力=1剑盾平A;
  • 大炸弹威力=1.5剑盾平A
上面这些是我预定给红龙装备设想的攻击提升装备,还有更多的高级装备放给黑龙和金龙。锯齿刃给剑盾平A增加一个连招,出招速度极快,打起来非常方便。它可以给目标固定上一个“流血”状态,会让目标持续掉血。这个掉血的伤害量其实不高,但最关键在于是“真实伤害”,而且一直会起效。
这个非常重要,因为很多敌人,特别是有时间限制的巨龙BOSS,会经常有飞天遁地的无敌时间,也算是故意为难玩家设计的战斗机制,就是拖主角时间。只有“流血”可以在BOSS飞天遁地的时候持续掉血,这样就能够保证主角能及时削减BOSS血量,争取不被限制时间强制秒杀。拿到锯齿刃以后,一定要保持随时给敌人挂流血的好习惯。
这个技能没有CD,没有任何副作用代价,只要玩家一直按连招就可以一直刷新流血,但在争分夺秒的战斗中,过于频繁刷新流血没有任何意义,因为伤害是一样的不会叠加,要养成把时间多花在打大剑蓄力斩上的好习惯。
  • 名匠之剑:剑盾平A会随机造成暴击伤害
这个装备是红龙精英怪随机掉落,红龙商人不售卖。在我的设想中,游戏给玩家三种武器定位很明确,不会出现使用某一种武器包打天下的情况。剑盾是在和敌人拉扯中消耗敌人血量的武器,输出主力一定是大剑,炸弹是在主角不得已远离目标时补充输出伤害的手段。所以不要对这个剑盾的随机暴击抱有太大期待,这只是一种补充剑盾输出的机制而已,千万不能全程只用剑盾输出,在困难难度下肯定是不够的。
  • 名匠之盾:剑盾用盾防御能够抵挡住BOSS级别的攻击
这个装备是红龙精英怪随机掉落,红龙商人在其他地图会随机售卖。让商人能够继续售卖,足以说明这玩意有多么重要。剑盾剑盾,顾名思义,还是为主角提供防御力为目标。需要注意的是,虽然拿到装备以后,主角理论上可以抵挡住所有精英怪和BOSS的攻击,但考虑到招式判定范围和一些固定机制伤害,所以玩家不能无脑举盾防御,还是该躲就躲。
  • 奥义“防御守势”:把主角举盾CD缩短成0.5秒
这个装备是红龙精英怪随机掉落,红龙商人在其他地图会随机售卖。如果没有装备强化,主角需要按住平A持续1秒钟才能举盾,而拿到这个以后只需要0.5秒,还是很重要的。

大剑强化装备(4件,红龙军团掉落)

  • 奥义“红莲斩”:给大剑蓄力斩增加一个进阶连招,能打出成吨的真实伤害
这个装备是红龙精英怪随机掉落,红龙商人在其他地图会随机售卖。这是全游最高威力的招式,是打一切强敌的主力输出。从设定动作上来看,红莲斩有一点像《怪物猎人》里大剑的平A连招第二式,但实际使用起来手感完全不同,因为我给主角设定出招速度会非常快。虽然说大剑的出招速度肯定要比剑盾慢一点,但也仅仅是慢一点而已。为了给玩家在高强度战斗中提供有效输出,我还是会把大剑的攻击速度和前摇尽量做得快一些,毕竟只有三个武器选择,没必要太为难玩家。
红莲斩这个招式最重要的是“真实伤害”。在困难难度下,一些精英怪和BOSS是会自带一点减伤的,如果不用红莲斩,很难在限定时间内把敌人击杀。这也算是倒逼玩家切换武器战斗,去熟悉每一种武器的性能。另外一个真实伤害是剑盾的“流血”。开战以后首先用剑盾给BOSS挂流血,然后换大剑找机会打蓄力红莲斩,在被迫远离时不停丢炸弹补充输出,是我给《战龙》定的战斗节奏。
  • 奥义“剑心合一”:大剑蓄力CD缩短为0.5秒
这个装备是红龙精英怪随机掉落,红龙商人在其他地图会随机售卖。这些关系到主角基础能力升级的装备,我不会放在后面给红龙BOSS掉落,而是尽量安排给精英怪掉落。事实上如果真的要把这游戏做出来,我还可以想出很多装备。
  • 奥义“疾风斩”:略微增大大剑的前方攻击范围
这个装备是红龙BOSS随机掉落,红龙商人在其他地图会随机售卖。不要小看装备描述上“略微增加范围”。这个范围增加一点还是很爽的,攻击判定在对付后面的一些强敌上会有质的飞跃。需要注意的是,这个增加范围指的是增加前方范围,而不是左右两边的宽度范围。
  • 奥义“旋风斩”:主角可以打出排山倒海一般的旋风斩,持续10秒,CD30秒
这个装备是红龙BOSS随机掉落,红龙商人在其他地图随机售卖。拿到这个装备以后,大剑的平A键边上会点亮一个新的技能按钮,就是这个旋风斩。
《战龙》这个游戏是2D俯视角,没有“跳”的概念,所以发动旋风斩以后,主角会直接变成一个转动大剑剑刃的球,可以由玩家手动操作移动,边移动边向沿途发动持续攻击。在发动技能期间,主角会受到伤害,会被强制眩晕打断,没有朝向,四面八方都算正面,不能强制取消技能释放,所以一定要注意敌人技能。在发动技能的时候,技能CD不会转动,一定要10秒转完以后才会开始计算30秒CD。
按照我给游戏战斗的设定,为了节省成本时间,保证游戏优化,游戏要严格控制每场战斗的敌我人数。战斗只会分成三种:杂兵战(最多三个杂兵)、精英怪小BOSS战(固定一个精英怪小BOSS)和守关大BOSS战(固定一个守关大BOSS)。三种战斗有各自负责的不同任务。
杂兵战敌人最多三个杂兵,可以远近搭配攻击,但不能太为难玩家。远程杂兵攻击前会有一条明显的白色瞄准线,跟踪瞄准主角。当杂兵确定开火,白色瞄准线会变成红色,然后不再跟踪主角移动。这就给了玩家一个明确的信号,玩家就可以操作主角翻滚跑动闪避开。杂兵战主要负责随机掉落生命宝石,给主角补充一下血量。游戏会给杂兵战预留多种可以快速过关,节约玩家时间。如果拿到旋风斩,就可以快速清掉挡路杂兵。
我设想的游戏鼓励玩家用更短的时间通关,然后再开一局挑战不同的精英怪搭配。不过旋风斩的作用远不止用来清杂兵这么简单。主角发动旋风斩以后,可以边移动边攻击,这就有了更加丰富的攻击手段。这里用金龙来举个例子。
前面说过,金龙最难的点在于开战超过十分钟强制秒杀主角。她会持续释放大范围AOE技能,要么就是长时间封锁自己附近的地面,要么就是强迫主角跑来跑去不能正常输出,尽可能拖主角时间。大剑蓄力、剑盾平A和丢炸弹,主角要站在原地不动才行。像旋风斩这样的移动攻击技能,在打金龙时非常重要,可以争分夺秒的输出。
打金龙的时候,会随机看到一个龙头的龙角冒火光。
主角必须马上跑到对面龙头边上的死角里躲避,冒火光的龙头那边会有一片波浪状的能量爆炸一路推过来,推到最边上会给主角留一点位置站。如果被炸到,主角会非死即残,要吃很多生命宝石才能保命。
在躲避第一波能量爆炸的时候,主角提前跑到版边,可以抓紧输出一下。如果BOSS身上没有挂流血,赶紧用剑盾挂流血。如果流血已经提前挂好,可以打一个大剑蓄力斩接红莲斩。但是千万不能贪刀,马上就要往对面版边跑,因为第二波对称能量爆炸就要来了。
金龙的技能特点就是随机对称释放。第二波能量爆炸马上就会压过来,主角在版边不会有太多时间输出,一定不能贪刀。如果流血挂好,这时候就可以发动旋风斩,一边跑路一边输出,把输出尽量最大化。
其实在躲避第一波能量爆炸的时候,主角也可以用旋风斩边跑边打,但要注意,旋风斩输出会受到减伤影响。在困难难度下,很多BOSS都会自带一点减伤。旋风斩一旦发动,10秒内是不能取消的,这个很麻烦。如果图省事一味使用旋风斩攻击,其实会损失很多输出。而且旋风斩有30秒CD,也要扣着用。输出主力永远是大剑蓄力斩接红莲斩。而且旋风斩使用也要注意时机,因为主角滚动旋风斩时,没有朝向区别,四面八方都算正面,一旦遇到金龙眩晕光,旋风斩没有结束就无法躲避,只能硬吃。
那么本文先写到这里,后面有空继续更新。




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