整體看下來我不想給好評,但中間的內容讓我一定要給出這個好評。哪怕遲了這麼多年,也為了所有人能繼續寫下某些文字,要給好評。
《三色繪戀》的價格是優勢,但已經非常異常了,這既破壞了內容,又看起來像一種脅迫。我無法理解一個gal能走量。一百萬字、優秀的畫面、還行的配音,賣這個價格。為了達到這種文本量,編劇劍走偏鋒一樣堆砌內容,也是一種敗筆。一個gal核心的內容就是美少女,而國gal,懂得都懂。永遠在核心競爭力上下不去功夫,轉而在編排劇情上,使用一種奇葩的邏輯詭計,讓玩家覺得這是一場艱苦的鬥爭,是一次宏大的敘事,落到人身上的是無奈和悔恨,而最後我們堅定的走了下去。很好用吧?但套路的最終目的還是讓玩家有良好的遊戲體驗,而不是給玩家迎頭痛擊。
劇情節奏,造就三色的失衡
遊戲的核心從美少女直接轉向了三角戀,對於“國產白學”這一宣傳詞來說,是在自己臉上貼金。在文本量巨大的條件下,日常描寫的劇情就顯得不那麼有趣,也不那麼胃疼。儘管編劇在節奏的過度上確實掌握了有趣-胃疼-有趣的循環,但僅此而已,在高潮部分仍然遵循這樣的原則無法帶動讀者情緒。結果很顯然,中間加上了描寫主角異常心理和異常家庭的內容,又沒有地方去直面這種衝突,邱誠的家庭更是淪為“商人重利輕別離”以及“繞船月明江水寒”的孤寂背景板。僅在前期的“交易”劇情上做到了被動推手的作用。而後期,呵呵,自己的家庭壓力就轉而變成了文芷的家庭壓力了。還好你知道核心仍是美少女啊。
這樣以虛假的“嚮往自由,打破家庭桎梏”做主要人物的核心驅動力,卻沒有一次真正的“我向往自由,我要談戀愛”的劇情出現。同時,交易雙方的砝碼也無法放置在天平兩端。產生了離家出走又離家出走的離譜劇情。設定僅僅是給戀愛一個理由,或者更直接的說,是給不直球和某人戀愛,去拉扯雙方的一個理由。
敘事結構,造就比例的崩壞
遊戲的敘事也傾向於設置懸疑,通過序章的衝突鋪墊接下來的和好,通過小巷鋪墊接下來的戰鬥。而這樣的鋪墊顯得過於明目張膽,彷彿將玩家的腦子放置在9-水平。不僅玩家沒有推動遊戲關閉之後再打開的動力。玩完序章的玩家也一樣沒有多少進一步瞭解的慾望。畢竟懸疑小說最難的其實就是正序描寫,同時序章還犯了情節複雜,全部用意識描寫的錯誤。沒有給玩家提供足夠的感情基礎。這樣寫作手法在gal裡是大忌,在小說裡是小寄。畢竟主角們都不是一個完全陽光開朗的大男孩。而在三角的敘事中,有一位女主甚至在開頭沒有出現,這已經不只是離譜的問題了。就連在熱血漫畫裡都是大忌了。jump少年漫開局鐵三角缺一人,你還不如就直接光寫主角一個人的家庭和他所做的事呢。這樣讀者好對比主角和自己的選擇差別,進而判斷剝離感和代入感。
上來寫男主被害的意識流,和女主的關心,然後男女主衝突結束。男主要找顏色。而整個一大段信息量少得可憐,作為開頭實在是敗筆。哪怕是以敘事遊戲來講,第一段都應該是對話衝突,而不是大段的心理衝突,哪怕你是心理,也給我通過對話形式寫出來。三色的懸疑感比故事性高出太多,拉高讀者期待的同時,後文完全沒有接上故事。開局就全部都是側面描寫。導致觀感進一步下降。而之後的問題幾乎全部近似,完全避開正面描寫,劇情高潮部分全部都用空白填充,接下來就是NPC的採訪流程:“我也有【雌】的一面啊。”
部分文字不配畫面,絕對是為了節省CG等到之後關鍵時刻用。這還是可以理解的,但關鍵時刻的劇情你上了CG也戛然而止就過分了吧。編劇拼了自己老命、賭上職業生涯也要全力的揚長避短。可以理解,但不能接受。
國產設定,造就繪畫的新奇
國產gal的好處在於劇情設定更容易理解,儘管在編劇的控制之下產生了大量無法理解的設定。但用心夾帶的私貨《魔獸爭霸》等內容讓人忍俊不禁(結果和背景還有些不符合)。《三色繪戀》在兩人三腳(角)和噴泉演出重要場景,和細緻的反轉描寫,所展現的功底十分老道。能在一款作品裡收穫屬於自己的情感波動,就是《三色繪戀》成功的地方。特別是伏筆回收,循環扣住主題,讓在場的所有人因為不同的理解產生誤會,這也是搞笑作品的常用手段套路。用的節奏也十分明快。這使得我無法給出差評。這同樣也證明了編劇就是因為一百萬字的拖累導致中間不得不使勁注水,破壞了豬肉的豐腴肥美,五花三層,也使得香氣不外洩,外脂多而膩,內售幹而柴,煮旨可望而不及。
儘管可以接受純劇情推進的視覺小說,但遊戲系統的選擇畫畫作為進線的根本,實際上不僅不直觀,還沒有讓玩家獲得主動權。描畫的節點也不是很清晰。而且開頭的演出掉幀,是看不出來,也不能評價這個,嗯,就順便說說。背景音和文本音頻不對等倒是一種不錯的演出,相對於劇中人物的文本小字,這對於玩家也算是一種“小字”,在配音優秀的功底下,遊戲僅有的幾個演出效果值得誇讚。只不過仍然算不上亮眼。
線路起伏,造就線條的撕裂
在共通線中,主角僅有一個【家庭不完整】是一個需要持續跨越的障礙。而主角在找到之後,一直不願意付出任何代價。所有的代價幾乎全部靠“萬事通”和其他朋友來抵消。在運動會時才算得上一次不錯的支付代價和陷入麻煩。而之後一直是靠著關係,不邁出任何一步。陷入絕對被動,被一直推著走。不僅玩家沒有主導權,主角也沒有。所有的大人反派,也看上去是知識分子,講得通道理,只是不願意聽。以至於三色各自失去活力,全部被動,失去美少女核心的黨派競爭力。讀者開始紛紛想攻略遲耀、遲菓、墨叔、朱特、甚至李大四。
文芷線中,墨小菊彷彿直接蒸發了,而墨小菊也因為人設問題一直支持邱誠毫無怨言,於是在邱誠眼裡墨小菊就真的消失了,不留痕跡。沒有任何夢想,也不需要經歷選擇,墨小菊彷彿隨便選擇都可以一樣,丟掉邱誠之後,就沒有任何桎梏了。就像一隻自由的大比鳥,隨意的被拋棄後,就會自然而然的擁有自己的顏色。編劇,你對得起我們嗎?
在墨小菊線中,則交出了一份不是很完美但美好的答卷,給了三個人各自的驅動力,墨小菊得到了邱誠,所以直接獲得了。邱誠被救贖,直面了家庭。文芷突破,獲得了夢想。甚至整體比文芷線厚上一倍,而且還讓文芷繼續做劇情發動機,繼續做一些蠢事。讓墨小菊苦苦苦苦苦苦盡甘來。編劇,你對得起墨小菊嗎?
製作變動,造就細節的模糊
未來繪卷DLC我們不提,好麼?就當他是同人文,製作組呢...極樂迪斯科的事情大家也很無奈。儘管現實的情況讓人足以悲傷,但《三色繪戀》在“非真實”的地方十分的離譜。也算是一種圓夢,比如積多少德才能遇見一個墨小菊。咳,不是這個。
哪怕《三色繪戀》並不盡如人意,但玩家的情感和創作的意願是強烈的。儘管可能是編劇創造了一個不算太好的困境,和離譜的TE,導致玩家因為強烈的不滿,所以產生了自己做結局(或幹掉製作組,劃掉)的強烈慾望。也可以看出《三色繪戀》是一款相對優秀的遊戲了。在如此低廉的價格面前,我是可以推薦玩這款遊戲的。即使已經過去太多年...不用抱有特別優質的gal想法,僅以及格的gal來觀看,還是勉強使人滿意的。值得一玩,僅此而已。
點贊評論求五電,勁勁勁
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