整体看下来我不想给好评,但中间的内容让我一定要给出这个好评。哪怕迟了这么多年,也为了所有人能继续写下某些文字,要给好评。
《三色绘恋》的价格是优势,但已经非常异常了,这既破坏了内容,又看起来像一种胁迫。我无法理解一个gal能走量。一百万字、优秀的画面、还行的配音,卖这个价格。为了达到这种文本量,编剧剑走偏锋一样堆砌内容,也是一种败笔。一个gal核心的内容就是美少女,而国gal,懂得都懂。永远在核心竞争力上下不去功夫,转而在编排剧情上,使用一种奇葩的逻辑诡计,让玩家觉得这是一场艰苦的斗争,是一次宏大的叙事,落到人身上的是无奈和悔恨,而最后我们坚定的走了下去。很好用吧?但套路的最终目的还是让玩家有良好的游戏体验,而不是给玩家迎头痛击。
剧情节奏,造就三色的失衡
游戏的核心从美少女直接转向了三角恋,对于“国产白学”这一宣传词来说,是在自己脸上贴金。在文本量巨大的条件下,日常描写的剧情就显得不那么有趣,也不那么胃疼。尽管编剧在节奏的过度上确实掌握了有趣-胃疼-有趣的循环,但仅此而已,在高潮部分仍然遵循这样的原则无法带动读者情绪。结果很显然,中间加上了描写主角异常心理和异常家庭的内容,又没有地方去直面这种冲突,邱诚的家庭更是沦为“商人重利轻别离”以及“绕船月明江水寒”的孤寂背景板。仅在前期的“交易”剧情上做到了被动推手的作用。而后期,呵呵,自己的家庭压力就转而变成了文芷的家庭压力了。还好你知道核心仍是美少女啊。
这样以虚假的“向往自由,打破家庭桎梏”做主要人物的核心驱动力,却没有一次真正的“我向往自由,我要谈恋爱”的剧情出现。同时,交易双方的砝码也无法放置在天平两端。产生了离家出走又离家出走的离谱剧情。设定仅仅是给恋爱一个理由,或者更直接的说,是给不直球和某人恋爱,去拉扯双方的一个理由。
叙事结构,造就比例的崩坏
游戏的叙事也倾向于设置悬疑,通过序章的冲突铺垫接下来的和好,通过小巷铺垫接下来的战斗。而这样的铺垫显得过于明目张胆,仿佛将玩家的脑子放置在9-水平。不仅玩家没有推动游戏关闭之后再打开的动力。玩完序章的玩家也一样没有多少进一步了解的欲望。毕竟悬疑小说最难的其实就是正序描写,同时序章还犯了情节复杂,全部用意识描写的错误。没有给玩家提供足够的感情基础。这样写作手法在gal里是大忌,在小说里是小寄。毕竟主角们都不是一个完全阳光开朗的大男孩。而在三角的叙事中,有一位女主甚至在开头没有出现,这已经不只是离谱的问题了。就连在热血漫画里都是大忌了。jump少年漫开局铁三角缺一人,你还不如就直接光写主角一个人的家庭和他所做的事呢。这样读者好对比主角和自己的选择差别,进而判断剥离感和代入感。
上来写男主被害的意识流,和女主的关心,然后男女主冲突结束。男主要找颜色。而整个一大段信息量少得可怜,作为开头实在是败笔。哪怕是以叙事游戏来讲,第一段都应该是对话冲突,而不是大段的心理冲突,哪怕你是心理,也给我通过对话形式写出来。三色的悬疑感比故事性高出太多,拉高读者期待的同时,后文完全没有接上故事。开局就全部都是侧面描写。导致观感进一步下降。而之后的问题几乎全部近似,完全避开正面描写,剧情高潮部分全部都用空白填充,接下来就是NPC的采访流程:“我也有【雌】的一面啊。”
部分文字不配画面,绝对是为了节省CG等到之后关键时刻用。这还是可以理解的,但关键时刻的剧情你上了CG也戛然而止就过分了吧。编剧拼了自己老命、赌上职业生涯也要全力的扬长避短。可以理解,但不能接受。
国产设定,造就绘画的新奇
国产gal的好处在于剧情设定更容易理解,尽管在编剧的控制之下产生了大量无法理解的设定。但用心夹带的私货《魔兽争霸》等内容让人忍俊不禁(结果和背景还有些不符合)。《三色绘恋》在两人三脚(角)和喷泉演出重要场景,和细致的反转描写,所展现的功底十分老道。能在一款作品里收获属于自己的情感波动,就是《三色绘恋》成功的地方。特别是伏笔回收,循环扣住主题,让在场的所有人因为不同的理解产生误会,这也是搞笑作品的常用手段套路。用的节奏也十分明快。这使得我无法给出差评。这同样也证明了编剧就是因为一百万字的拖累导致中间不得不使劲注水,破坏了猪肉的丰腴肥美,五花三层,也使得香气不外泄,外脂多而腻,内售干而柴,煮旨可望而不及。
尽管可以接受纯剧情推进的视觉小说,但游戏系统的选择画画作为进线的根本,实际上不仅不直观,还没有让玩家获得主动权。描画的节点也不是很清晰。而且开头的演出掉帧,是看不出来,也不能评价这个,嗯,就顺便说说。背景音和文本音频不对等倒是一种不错的演出,相对于剧中人物的文本小字,这对于玩家也算是一种“小字”,在配音优秀的功底下,游戏仅有的几个演出效果值得夸赞。只不过仍然算不上亮眼。
线路起伏,造就线条的撕裂
在共通线中,主角仅有一个【家庭不完整】是一个需要持续跨越的障碍。而主角在找到之后,一直不愿意付出任何代价。所有的代价几乎全部靠“万事通”和其他朋友来抵消。在运动会时才算得上一次不错的支付代价和陷入麻烦。而之后一直是靠着关系,不迈出任何一步。陷入绝对被动,被一直推着走。不仅玩家没有主导权,主角也没有。所有的大人反派,也看上去是知识分子,讲得通道理,只是不愿意听。以至于三色各自失去活力,全部被动,失去美少女核心的党派竞争力。读者开始纷纷想攻略迟耀、迟菓、墨叔、朱特、甚至李大四。
文芷线中,墨小菊仿佛直接蒸发了,而墨小菊也因为人设问题一直支持邱诚毫无怨言,于是在邱诚眼里墨小菊就真的消失了,不留痕迹。没有任何梦想,也不需要经历选择,墨小菊仿佛随便选择都可以一样,丢掉邱诚之后,就没有任何桎梏了。就像一只自由的大比鸟,随意的被抛弃后,就会自然而然的拥有自己的颜色。编剧,你对得起我们吗?
在墨小菊线中,则交出了一份不是很完美但美好的答卷,给了三个人各自的驱动力,墨小菊得到了邱诚,所以直接获得了。邱诚被救赎,直面了家庭。文芷突破,获得了梦想。甚至整体比文芷线厚上一倍,而且还让文芷继续做剧情发动机,继续做一些蠢事。让墨小菊苦苦苦苦苦苦尽甘来。编剧,你对得起墨小菊吗?
制作变动,造就细节的模糊
未来绘卷DLC我们不提,好么?就当他是同人文,制作组呢...极乐迪斯科的事情大家也很无奈。尽管现实的情况让人足以悲伤,但《三色绘恋》在“非真实”的地方十分的离谱。也算是一种圆梦,比如积多少德才能遇见一个墨小菊。咳,不是这个。
哪怕《三色绘恋》并不尽如人意,但玩家的情感和创作的意愿是强烈的。尽管可能是编剧创造了一个不算太好的困境,和离谱的TE,导致玩家因为强烈的不满,所以产生了自己做结局(或干掉制作组,划掉)的强烈欲望。也可以看出《三色绘恋》是一款相对优秀的游戏了。在如此低廉的价格面前,我是可以推荐玩这款游戏的。即使已经过去太多年...不用抱有特别优质的gal想法,仅以及格的gal来观看,还是勉强使人满意的。值得一玩,仅此而已。
点赞评论求五电,劲劲劲
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