【PC遊戲】只求同好,無關浮名


3樓貓 發佈時間:2024-01-05 15:37:24 作者:MakisenT Language

猶豫了很久該起什麼標題,最後決定引用我最喜歡的up主王老菊的曾用個性簽名作為開頭。


這是一篇關於""的遊戲紀實。


一代目常長老


        最初有關遊戲的記憶,要追溯到小學門口附近的黑網吧和街機廳,因為父母管教嚴苛,所以偶爾能從捲簾門後傳來的噼啪的敲搖桿聲,對我來說並沒有很大的吸引力,恰恰相反,父母的思想鋼印讓我從小把出入這類場所的學生打上"壞孩子"的標籤,加上小學周邊經常刷新所謂三五成群的"小混混",更是避之唯恐不及。大概三年級,為了方便辦公,家裡置辦了一臺大腦袋的PC,那是作為小孩的我第一次知道撥號上網,和4399。

        後來,和許多家長一樣,我的週末時間被生拉硬拽去了所謂補習班。在陌生的環境裡,我第一次聽說了那個不需要每次都重新開始的,可以存檔的頁遊,成為了賽爾號最初的常長老,時至今日我還記得那個名為51seer的網址。

【PC遊戲】只求同好,無關浮名-第0張

很難想象我居然還記得自己的賬號

        關於賽爾號的記憶,我能陳述的並不多,比如某個NPC的螳螂精靈曾經是可獲取的,卡點出現的特殊種——閃光精靈,上古炎獸的bug,還有某個精靈的"偏轉"技能免疫傷害,成為對龍王哈莫雷特寶具,諸如此類。

      再長大一些,我被引流到了彈彈堂,功夫派,論淘米系遊戲裡哪個打下了最深的烙印,我覺得大抵是彈彈堂,我還記得貫石斧,ak-48,擊天金弓,記得極低的概率強化,記得那個必須兩個人才能通關的啵咕隊長,記得至今也沒有通過的高拋訓練,記得彈彈堂認識的第一個女生送給我的永久裝扮,叫做保持通話。所有的一切,都隨著2125代理商的停服被徹底封存進了歷史的置物架。

【PC遊戲】只求同好,無關浮名-第1張

        時至今日,這個彈道遊戲最讓人印象深刻的既不是玩法也不是畫風,甚至不是遊戲本身,而是它地圖的配樂,我依稀記得有一張PVP地圖叫做浪漫七夕,又或者是鵲橋相會,它的BGM是Bandari的Moonglow。

【PC遊戲】只求同好,無關浮名-第2張

浪漫七夕


        不得不說,彈彈堂對地圖配樂的選擇是相當貼合的,這也引出了它不能說是借鑑,至少也可以說是全盤照搬《仙境傳說ro》原聲帶的事實。

【PC遊戲】只求同好,無關浮名-第3張

        然而,它的確構成了我遊戲歷程的一部分,不管何時聽到配樂,總能回想起龍巢之戰的冰塊扔不到炸藥小車的尷尬時刻。


如何成為英雄聯盟高手


        初中是一個相當微妙的階段,每個人步入青春期的時間差,導致了奇怪鄙視鏈的產生。自以為成熟的覺得玩頁遊幼稚,而初中又處在渴望身份認同和集體融入的年紀,簡單說就是隨大流,那個時候,你玩遊戲不取決於"你"喜歡什麼類型,而取決於"班上大多數同學"喜歡玩什麼類型。

        就這樣,我輕易告別了頁遊,轉投騰訊系CF,LOL,也是在同年,我很悲傷的發現自己並沒有dota類遊戲的天賦(時至今日依然是這類遊戲苦手),做不到多線程處理信息,只能用當時換膚插件的功能打打人機聊以自慰,由此尋求在中學各種小團體關於遊戲的討論中有參與感。現在我還記得,自己玩的第一個英雄是阿木木,可以說是整個中學時期的縮影,也是一件相當具有調侃意味的事了。

【PC遊戲】只求同好,無關浮名-第3張

上古選人UI

        有趣的是,雖然作為DOTA類遊戲白痴,至少上帝在射擊遊戲上為我開了一扇小小的窗,只可惜當時的英雄聯盟熱度顯然蓋過了三億鼠標,很輕易地,在中學的所謂"社交"裡,我成為了一個透明人。很難說騰訊系的遊戲給我帶來了"快樂"。更多時候,對我而言,它是作為能夠取得共同話題的社交工具,類似現在的王者榮耀,或者病毒式宣發的元夢之星。


遊戲頻道,象牙塔,我的第一臺PC


        在春晚還沒那麼難看的高中時期,家鄉的電視臺在春節檔會開放所有付費頻道,相信看過遊戲風雲的人不在少數,在某個春節,我第一次接觸到神秘海域和光環的遊戲實況。


【PC遊戲】只求同好,無關浮名-第4張


【PC遊戲】只求同好,無關浮名-第4張

        怎麼說呢,是一種很……微妙的情緒,像自己第一次和鄰居家小孩一起玩64合一的小霸王一樣,像一顆魔法種子在慢慢抽芽,我試圖尋找這些遊戲的來源,可想而知,PS4,Xbox獨佔,而遊戲機,對於自小就視遊戲為洪水猛獸的家庭而言,不過是區區世仇罷了。可以說,能讓我接觸到PC就已經算父母最大的寬容,即便現在也是如此。

         高中畢業並沒有我想象中"永別了,牢籠"的那般解脫,更多的是每天睡到中午,遊戲,熬夜,然後捱罵,如此麻木地反覆,直到大一下學期我擁有了自己的第一臺筆記本,配置並不高,奔騰G4560+1050ti,但足夠應付17年的h1z1和lbw廣場。大逃殺熱潮裹挾了許多人,我也是其中之一,雖然時至今日我依然不認為PUBG的遊戲質量能稱得上是優秀,但是作為浸泡騰訊係數年的清朝老兵,(對我而言)PUBG第一次讓我覺得"遊戲還可以有這種玩法",如果說對PUBG留有什麼難忘瞬間,我想應該是第一次活到最後,激動到破音引來樓管阿姨。

【PC遊戲】只求同好,無關浮名-第4張

       誰也沒有想到,被寄予厚望的PUBG,僅僅半年,外掛就成為了附骨之疽。兜兜轉轉,我碰到了自己最初也是最後,並將傾盡所有的FPS,反恐精英。

傳送門:與CS的2151個日夜

【PC遊戲】只求同好,無關浮名-第5張

        慚愧的說,時至今日,我依然偶爾會被所謂的"遺老"思維支配,覺得自己"玩夠了","吃過的閃比你丟過的道具加起來還多",認為自己的遊戲時長足以壓倒任何與自己意見相左的人,成為自己最討厭的時長警察的模樣。從go的舒適區跳出來是極其痛苦的過程,數千小時的努力,像蓄力一拳打在棉花上,也是行文至此,我才充分理解為什麼家長們是如此忌諱遊戲,小說,或者時代的改變,人對於被迫接納新事物的反應往往是抗拒和逃避,陌生意味著危險,只看自己想看的,接受自己樂意接受的,只是每個人出於自我保護的本質罷了。

        熬過忙的莫名其妙的大一大二,大三相對清閒,此時我才開始涉獵單機相關,而快節奏PVP的後遺症也終於暴露:我變得沒有耐心。又或者說,我已經很難靜下心去代入劇情,或者細細品味單機的書籍,這種現象一直持續到玩上古卷軸的半個月後。

【PC遊戲】只求同好,無關浮名-第5張

        很難評價我是帶著怎樣的心情去下載這個遊戲的學習版,最初接觸RPG,我的注意力始終落在任務報酬而非劇情,很自然地,主線青黃不接,這導致了一個尷尬的結果,失去代入感而變得乏味。直到在貼吧,這個神奇的社群,接觸到了所謂的lore,那些把遊戲地圖,種族,神話串聯起來的宏大敘事,第一次讓我重新審視這款遊戲,再次遊玩,我覺得自己不再是一個“觀眾”,而是作為一個“演員”,一個蔬菜湯天生戰狂,一個靈魂石奸商,一個冬堡法師,一個龍裔,一個行走在冰冷天際凍土的“我”,一個在街邊酒館聆聽吟遊詩人俳句的“我”,一個真正參與開放世界脈動的“我”。這是第一次感受到RPG的魅力,也是第一次心甘情願為一款角色扮演遊戲付費。


研考,黑魂,不死人


        對我而言,黑魂可能是改變了我人生軌跡的遊戲。最初,是久仰大名,趁著萬代打折入庫,不出意外地,被古老師反覆教育十幾次,血壓飆升,卸載。曾經我以為,DS3可能作為喜加一,就這麼永遠停留在庫裡靜靜吃灰,一直到我初試邊玩邊學狂砍230分(實不相瞞,當時這分數把我自己都氣笑了),決心開啟二週目的半年。

【PC遊戲】只求同好,無關浮名-第5張

        事教人,一次入心。幸運地,我拿到了考研機構封閉宿舍的名額,每天在宿舍-教室-食堂三點一線生活,週末一天休息,每週僅有的娛樂不過是那臺已經過時的筆記本,和不知道什麼時候又下回來的黑暗靈魂。這種每週一次的娛樂,像小學時代只有週末才能短暫地玩上半小時電腦一樣,讓人無比珍惜。也就是彼時彼刻,我開始嘗試閱讀宮崎英高想要傳達的精神內核,就我牽強附會的理解而言,把二戰的同學比作不死人,像大書庫的歐貝克,了卻夙願,才能得到讓靈魂沉睡的寧靜,在黑魂的世界觀下,真正的死亡反而是一種幸福和解脫,而通向真正"死亡"的命途,雖千萬人,吾往矣。

【PC遊戲】只求同好,無關浮名-第5張

別放棄,骸骨!


願你我的火焰熊熊燃燒,直至永遠


二回目,傳火結局達成

        研究生除去錄取和畢業,剩下的只有煎熬和焦慮,至少對我來說如此。所幸老闆的管理相對放養,還算能騰出時間接觸一些遊戲。作為典型的話不投機半句多的性格,我很難主動開啟一段友誼,或者和陌生人產生交集,不誇張的說,從研一起,像喪失了社交能力一樣,對新朋友,新關係不再抱有任何期待,這是一種很矛盾的情緒,我期待和玩遊戲的同好交換意見,又出於極度的自我保護而抗拒與陌生人主動開啟話題,這樣的精神內耗一直持續到今天(或許這篇文章可以成為一個交友媒介)。所以我開始尋找能夠提供更多情緒價值的作品,這就是視覺小說。

        如果要從玩過的所有遊戲裡挑出一個最接近galgame,對我來說可能是某個曾經風光無限的二遊,少女前線,鼠鼠我啊,早就是電子越共了,雖然續作爛活頻出,但是早年間的坍縮點、瓦爾哈拉聯動之類的高光可以算作我的半個視覺小說啟蒙,那個時候起,這種看起來簡陋的像PPT播片般的劇情,就已經超越了其表達形式本身。遺憾的是,作為一個老登,我對時興的gal興趣並不濃,反而更喜歡古早時期的拔作,從番劇到遊戲皆是如此,因為06的呆毛去玩了fsn,被朋友安利推完了石頭門。二次元的劇情是虛擬的,但是帶來的感動又如此真實,相當有趣的精神食糧,這就是我對galgame的評價。雖然時至今日我依然對自己是否是所謂的“二次元”感到難以界定。

【PC遊戲】只求同好,無關浮名-第6張

【PC遊戲】只求同好,無關浮名-第6張

        後記

       從我接觸電子遊戲伊始,到現在不過十餘年,我一直在嘗試與牴觸電子遊戲的父母產生共識,不過爭議居多,唯一的好消息是正反方都是理性的,點到輒止,相互保留意見。可能是機緣巧合,我回家過年的時候被老頭看見了玩地平線4,他表現出了相當大的興趣,兩代人似乎因為遊戲產生了意識形態在某種程度上的和解(大概),希望今年我能教會爸媽怎麼用手柄開車。

       而回歸遊戲本身,那個最經典的提問,電子遊戲所帶來的任何積極的、正面的教育意義,對我來講,遊戲早已超越了遊戲本身,成為了貫穿迄今為止我的人生的一部分,而遇到的每個玩家,產生的每一段故事,都是屬於“我”自己的史詩,就像王老菊B站主頁的個籤:

                                                                只求同好,無關浮名


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