犹豫了很久该起什么标题,最后决定引用我最喜欢的up主王老菊的曾用个性签名作为开头。
这是一篇关于"我"的游戏纪实。
最初有关游戏的记忆,要追溯到小学门口附近的黑网吧和街机厅,因为父母管教严苛,所以偶尔能从卷帘门后传来的噼啪的敲摇杆声,对我来说并没有很大的吸引力,恰恰相反,父母的思想钢印让我从小把出入这类场所的学生打上"坏孩子"的标签,加上小学周边经常刷新所谓三五成群的"小混混",更是避之唯恐不及。大概三年级,为了方便办公,家里置办了一台大脑袋的PC,那是作为小孩的我第一次知道拨号上网,和4399。
后来,和许多家长一样,我的周末时间被生拉硬拽去了所谓补习班。在陌生的环境里,我第一次听说了那个不需要每次都重新开始的,可以存档的页游,成为了赛尔号最初的常长老,时至今日我还记得那个名为51seer的网址。
很难想象我居然还记得自己的账号
关于赛尔号的记忆,我能陈述的并不多,比如某个NPC的螳螂精灵曾经是可获取的,卡点出现的特殊种——闪光精灵,上古炎兽的bug,还有某个精灵的"偏转"技能免疫伤害,成为对龙王哈莫雷特宝具,诸如此类。
再长大一些,我被引流到了弹弹堂,功夫派,论淘米系游戏里哪个打下了最深的烙印,我觉得大抵是弹弹堂,我还记得贯石斧,ak-48,击天金弓,记得极低的概率强化,记得那个必须两个人才能通关的啵咕队长,记得至今也没有通过的高抛训练,记得弹弹堂认识的第一个女生送给我的永久装扮,叫做保持通话。所有的一切,都随着2125代理商的停服被彻底封存进了历史的置物架。
时至今日,这个弹道游戏最让人印象深刻的既不是玩法也不是画风,甚至不是游戏本身,而是它地图的配乐,我依稀记得有一张PVP地图叫做浪漫七夕,又或者是鹊桥相会,它的BGM是Bandari的Moonglow。
浪漫七夕
不得不说,弹弹堂对地图配乐的选择是相当贴合的,这也引出了它不能说是借鉴,至少也可以说是全盘照搬《仙境传说ro》原声带的事实。
然而,它的确构成了我游戏历程的一部分,不管何时听到配乐,总能回想起龙巢之战的冰块扔不到炸药小车的尴尬时刻。
如何成为英雄联盟高手
初中是一个相当微妙的阶段,每个人步入青春期的时间差,导致了奇怪鄙视链的产生。自以为成熟的觉得玩页游幼稚,而初中又处在渴望身份认同和集体融入的年纪,简单说就是随大流,那个时候,你玩游戏不取决于"你"喜欢什么类型,而取决于"班上大多数同学"喜欢玩什么类型。
就这样,我轻易告别了页游,转投腾讯系CF,LOL,也是在同年,我很悲伤的发现自己并没有dota类游戏的天赋(时至今日依然是这类游戏苦手),做不到多线程处理信息,只能用当时换肤插件的功能打打人机聊以自慰,由此寻求在中学各种小团体关于游戏的讨论中有参与感。现在我还记得,自己玩的第一个英雄是阿木木,可以说是整个中学时期的缩影,也是一件相当具有调侃意味的事了。
上古选人UI
有趣的是,虽然作为DOTA类游戏白痴,至少上帝在射击游戏上为我开了一扇小小的窗,只可惜当时的英雄联盟热度显然盖过了三亿鼠标,很轻易地,在中学的所谓"社交"里,我成为了一个透明人。很难说腾讯系的游戏给我带来了"快乐"。更多时候,对我而言,它是作为能够取得共同话题的社交工具,类似现在的王者荣耀,或者病毒式宣发的元梦之星。
游戏频道,象牙塔,我的第一台PC
在春晚还没那么难看的高中时期,家乡的电视台在春节档会开放所有付费频道,相信看过游戏风云的人不在少数,在某个春节,我第一次接触到神秘海域和光环的游戏实况。
怎么说呢,是一种很……微妙的情绪,像自己第一次和邻居家小孩一起玩64合一的小霸王一样,像一颗魔法种子在慢慢抽芽,我试图寻找这些游戏的来源,可想而知,PS4,Xbox独占,而游戏机,对于自小就视游戏为洪水猛兽的家庭而言,不过是区区世仇罢了。可以说,能让我接触到PC就已经算父母最大的宽容,即便现在也是如此。
高中毕业并没有我想象中"永别了,牢笼"的那般解脱,更多的是每天睡到中午,游戏,熬夜,然后挨骂,如此麻木地反复,直到大一下学期我拥有了自己的第一台笔记本,配置并不高,奔腾G4560+1050ti,但足够应付17年的h1z1和lbw广场。大逃杀热潮裹挟了许多人,我也是其中之一,虽然时至今日我依然不认为PUBG的游戏质量能称得上是优秀,但是作为浸泡腾讯系数年的清朝老兵,(对我而言)PUBG第一次让我觉得"游戏还可以有这种玩法",如果说对PUBG留有什么难忘瞬间,我想应该是第一次活到最后,激动到破音引来楼管阿姨。
谁也没有想到,被寄予厚望的PUBG,仅仅半年,外挂就成为了附骨之疽。兜兜转转,我碰到了自己最初也是最后,并将倾尽所有的FPS,反恐精英。
传送门:与CS的2151个日夜
惭愧的说,时至今日,我依然偶尔会被所谓的"遗老"思维支配,觉得自己"玩够了","吃过的闪比你丢过的道具加起来还多",认为自己的游戏时长足以压倒任何与自己意见相左的人,成为自己最讨厌的时长警察的模样。从go的舒适区跳出来是极其痛苦的过程,数千小时的努力,像蓄力一拳打在棉花上,也是行文至此,我才充分理解为什么家长们是如此忌讳游戏,小说,或者时代的改变,人对于被迫接纳新事物的反应往往是抗拒和逃避,陌生意味着危险,只看自己想看的,接受自己乐意接受的,只是每个人出于自我保护的本质罢了。
熬过忙的莫名其妙的大一大二,大三相对清闲,此时我才开始涉猎单机相关,而快节奏PVP的后遗症也终于暴露:我变得没有耐心。又或者说,我已经很难静下心去代入剧情,或者细细品味单机的书籍,这种现象一直持续到玩上古卷轴的半个月后。
很难评价我是带着怎样的心情去下载这个游戏的学习版,最初接触RPG,我的注意力始终落在任务报酬而非剧情,很自然地,主线青黄不接,这导致了一个尴尬的结果,失去代入感而变得乏味。直到在贴吧,这个神奇的社群,接触到了所谓的lore,那些把游戏地图,种族,神话串联起来的宏大叙事,第一次让我重新审视这款游戏,再次游玩,我觉得自己不再是一个“观众”,而是作为一个“演员”,一个蔬菜汤天生战狂,一个灵魂石奸商,一个冬堡法师,一个龙裔,一个行走在冰冷天际冻土的“我”,一个在街边酒馆聆听吟游诗人俳句的“我”,一个真正参与开放世界脉动的“我”。这是第一次感受到RPG的魅力,也是第一次心甘情愿为一款角色扮演游戏付费。
研考,黑魂,不死人
对我而言,黑魂可能是改变了我人生轨迹的游戏。最初,是久仰大名,趁着万代打折入库,不出意外地,被古老师反复教育十几次,血压飙升,卸载。曾经我以为,DS3可能作为喜加一,就这么永远停留在库里静静吃灰,一直到我初试边玩边学狂砍230分(实不相瞒,当时这分数把我自己都气笑了),决心开启二周目的半年。
事教人,一次入心。幸运地,我拿到了考研机构封闭宿舍的名额,每天在宿舍-教室-食堂三点一线生活,周末一天休息,每周仅有的娱乐不过是那台已经过时的笔记本,和不知道什么时候又下回来的黑暗之魂。这种每周一次的娱乐,像小学时代只有周末才能短暂地玩上半小时电脑一样,让人无比珍惜。也就是彼时彼刻,我开始尝试阅读宫崎英高想要传达的精神内核,就我牵强附会的理解而言,把二战的同学比作不死人,像大书库的欧贝克,了却夙愿,才能得到让灵魂沉睡的宁静,在黑魂的世界观下,真正的死亡反而是一种幸福和解脱,而通向真正"死亡"的命途,虽千万人,吾往矣。
别放弃,骸骨!
愿你我的火焰熊熊燃烧,直至永远
二回目,传火结局达成
研究生除去录取和毕业,剩下的只有煎熬和焦虑,至少对我来说如此。所幸老板的管理相对放养,还算能腾出时间接触一些游戏。作为典型的话不投机半句多的性格,我很难主动开启一段友谊,或者和陌生人产生交集,不夸张的说,从研一起,像丧失了社交能力一样,对新朋友,新关系不再抱有任何期待,这是一种很矛盾的情绪,我期待和玩游戏的同好交换意见,又出于极度的自我保护而抗拒与陌生人主动开启话题,这样的精神内耗一直持续到今天(或许这篇文章可以成为一个交友媒介)。所以我开始寻找能够提供更多情绪价值的作品,这就是视觉小说。
如果要从玩过的所有游戏里挑出一个最接近galgame,对我来说可能是某个曾经风光无限的二游,少女前线,鼠鼠我啊,早就是电子越共了,虽然续作烂活频出,但是早年间的坍缩点、瓦尔哈拉联动之类的高光可以算作我的半个视觉小说启蒙,那个时候起,这种看起来简陋的像PPT播片般的剧情,就已经超越了其表达形式本身。遗憾的是,作为一个老登,我对时兴的gal兴趣并不浓,反而更喜欢古早时期的拔作,从番剧到游戏皆是如此,因为06的呆毛去玩了fsn,被朋友安利推完了石头门。二次元的剧情是虚拟的,但是带来的感动又如此真实,相当有趣的精神食粮,这就是我对galgame的评价。虽然时至今日我依然对自己是否是所谓的“二次元”感到难以界定。
后记
从我接触电子游戏伊始,到现在不过十余年,我一直在尝试与抵触电子游戏的父母产生共识,不过争议居多,唯一的好消息是正反方都是理性的,点到辄止,相互保留意见。可能是机缘巧合,我回家过年的时候被老头看见了玩地平线4,他表现出了相当大的兴趣,两代人似乎因为游戏产生了意识形态在某种程度上的和解(大概),希望今年我能教会爸妈怎么用手柄开车。
而回归游戏本身,那个最经典的提问,电子游戏所带来的任何积极的、正面的教育意义,对我来讲,游戏早已超越了游戏本身,成为了贯穿迄今为止我的人生的一部分,而遇到的每个玩家,产生的每一段故事,都是属于“我”自己的史诗,就像王老菊B站主页的个签:
只求同好,无关浮名