《森林之子》IGN 8分:吸取前作有點,最強生存類遊戲!


3樓貓 發佈時間:2023-03-08 09:55:44 作者:gdtop Language

《森林之子》現已在Steam發售,IGN編輯萊安娜·哈法爾(LEANA HAFER)給出8分評測,本作吸取了前作優點的同時做得更好了,遊戲擁有一個龐大而危險的島嶼、全新的基地建造系統、更強大更聰明的敵人,以及經過深思熟慮改進的戰鬥機制。而且目前遊戲還處於早期EA階段,如果能夠進行性能優化並完善遊戲結局,那麼這將是一款非常棒的遊戲!

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森林之子

在18年發售的前作《森林》中,玩家與食人族們第一次相遇,場景是如此可怕,但卻又令人困惑,因為那些噩夢般的生物並不想殺人,而是靜靜地看著我,這讓人太毛骨悚然了!雖然續作《森林之子》無法真正複製初次體驗的新奇感,但遊戲確實在玩法、故事和氛圍上做得很好!

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《森林之子》是有史以來最好的生存遊戲之一!不過,遊戲戛然而止的劇情動畫以及不穩定的性能,隨時都在提醒玩家它處於EA早期測試階段,但比近期其他遊戲的優化還是要好一些。本作發生在《森林》劇情的數年之後,玩家在一座鬱鬱蔥蔥、溫帶的島嶼上生存,並探索其中的新奧秘!

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這座島嶼讓人想起在美國西北部的徒步旅行,地圖比原作的地圖大四倍,風景非常美麗,各種植被的數量和種類都很多,其中一些可以用作食物或藥材,為遊戲中的景觀增添了豐富性和真實感,這在這類遊戲中是很少見的。

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遊戲中的光照效果也非常驚人,在溫暖的環境中,遮擋太陽的雲彩會改變我的探索心情,往往大多數遊戲會忽略這種小細節,但《森林之子》做到了!然而,這款遊戲優化還欠缺打磨,雖然3080顯卡可以用最高質量DLSS,在1080p下穩定60幀,但如果在陸地上長期活動時,幀數偶爾也有下降到20多的情況。

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有時候,你會看到遊戲的紋理出現問題,例如樹葉和岩石會突然在你前面幾十米的位置出現,這可能會影響遊戲體驗。我也遇到了很多音頻故障問題,尤其是在暴雨或其他需要播放大量不同聲音的時候。一般來說,性能優化通常是最後才會解決的事情,但也希望在早期版本中製作組能解決這些問題。

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在《森林之子》中,季節系統使環境更加真實,對玩家也更不友好,特別是冬天會殺死大部分可食用植物,玩家也需要注意體溫。這是森林系列很好的變化,但我認為這些天氣效果還可以做得更極端,即使在高難度下,寒冷也只是小問題,而非生命威脅。

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有趣的是,即使用C4炸藥,玩家也無法炸碎水塘上的冰,總而言之,四季都提供了相當多的可玩性。當然,食人族也很可怕,與前作遊戲類似,《森林之子》巧妙地顛覆了我們對於電子遊戲中傳統怪物的認知,將自我保護放在第一位。

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每一次與這些食人族的衝突,都會以一種緊張的對峙開始,許多食人族不會選擇戰鬥,特別是當它們獨自一人,而玩家也表現不出對它們的害怕時。自從《森林》以來,遊戲的AI行為得到了顯著的升級,包括更高級的隱身、更先進的社交動態,以及更多樣化的群體行為。

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食人族可以爬樹逃脫,或從上方撲向你,甚至偽裝在葉子堆中設下伏擊,這非常恐怖,特別是如果玩家夜晚時刻被困在戶外,聽到食人族在附近,但又不知道它們的具體位置。當然,玩家也可以探索出與這些“食人族”有趣的互動方式,可以說,每當我覺得無聊時,它們總會再次給我帶來“驚喜”!

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當你繼續深入探索這個島嶼時,食人族甚至只是玩家最小的威脅,在《森林之子》中,有更多的巨型可怕的突變體怪物,它們更加危險。本作更強調戰鬥,因為遊戲非常有效地加強玩家的代入感與緊張感,而不是僅僅為了勾起玩家的興奮感。

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每一次與強大敵人或一大群敵人戰鬥時,遊戲都讓人心跳加速,這讓我想起了《生化危機》和《最後的生還者》,遠程武器能讓玩家輕鬆避開危險,但彈藥很稀缺,在近戰對拼中,幾乎不可能在沒有受傷的情況下獲勝,這會消耗玩家的盔甲和治療物品。

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如果沒有手電筒電池,幾乎宣告玩家死亡,我寧願在九次中八次用光子彈和食物,也不願在深入山洞時失去光源!因此,我發現自己不得不仔細考慮每種方法的風險和回報,比如是否值得消耗幾支箭,去從這個食人族營地搶奪一些戰利品?

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為了節省彈藥,用斧頭去和突變體貼身肉搏是否值得?畢竟戰鬥中不受傷是不可能的,這是否值得我消耗治療物品?《森林之子》戰鬥系統本身也感覺更加精確,所以我從未覺得戰鬥會浪費資源。即使你玩過《森林》,你也知道後面的章節並不僅僅只是在樹林中漫步。

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我可以相當自信地說,在看到結尾之前,你仍然無法猜到《森林之子》將會帶你去哪裡。如果你沒有玩過第一部,那麼你準備好玩本作了嗎?《森林之子》這個恐怖故事,始於一位億萬富翁及其家人在野外的失蹤的事件。

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然後繼續擴展到前作的超自然元素,儘管並不總是我喜歡的方式,但它絕對不會讓玩家感到無聊!結尾部分需要注意的是,儘管遊戲結局令人驚歎,但目前看來還比較粗糙,玩家應該在遊戲體驗更為完善的狀態下再完成故事模式。

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與此同時,玩家可以通過全新的模塊化建築系統,構建自己夢想中的無敵堡壘,這一系統讓玩家可以在任何想要的位置,放置窗戶和支撐梁等單獨的建築元素。筆者在遊戲中已經花費了25個小時搭建基地,但這只是遊戲建築多樣性的冰山一角。

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如果玩家在多人遊戲中擁有完整的八人團隊,那麼想象的操作空間將會更大。值得一提的是,遊戲的多人表現非常出色,沒有出現任何重要的服務器問題。總的來說,《森林之子》做得更好了,遊戲擁有可以探索龐大而危險的島嶼、全新的基地建造系統、更強大更聰明的敵人,以及經過深思熟慮改進的戰鬥機制。目前遊戲還處於早期EA階段,如果能夠進行性能優化並完善遊戲結局,那麼這將是一款非常棒的遊戲!

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