我用的steamdeck,不方便截圖,先欠著。
這兩天玩dlc,一有新武器就會拿地底大胖測試。但鑑於dlc環境變化,惡兆可能不滿足,因此又拿了雙刀角人和黑騎士測試。
首先是仕女劍,輕大劍。在官方演示視頻中配合戰灰單翼架勢亮過相,相比於仕女劍自帶的貫穿來說,單翼架勢重擊的攻擊距離更遠,傷害更高,還能吃到新護符架勢傷害加成,衝擊力和削韌都不低。實測中面對部分精英怪表現尚可,然而面對角人戰士這種近乎霸體和黑騎士大盾都表現乏力,預測boss戰中也會在架勢準備時間或者飛行時間中被直接打墜機。另外注意下單翼架勢是跳起來向下攻擊,實際攻擊落點比預測落點要靠前,可能會達不到敵人。
獵龍大刀。大刀。本身對龍有傷害加成,戰技是蓄力後可放出一段劍波。獵龍大刀對非龍敵人表現一般,戰技有霸體衝擊力和削韌都可以,三次滿蓄能處決地底惡兆。對龍類敵人表現很不錯,因為實戰中龍頭大部分時間抬起,還會經常甩頭小跳導致大部分近戰不容易鎖頭,而獵龍大刀戰技劍波中等距離正好能打中。
死騎士對斧。帶雷傷,戰技一段是往面朝方向位移,位移本身是無敵幀,但可惜有前搖和後搖。戰技後接重擊觸發二段,二段是電光小陀螺。電光小陀螺衝擊力可以讓惡兆一直失衡,削韌也不錯,三次戰技出處決。然而面對角人和黑騎士時發現,一旦小陀螺無法讓敵人失衡,就很容易被敵人打斷。預測boss戰也難有用處。
反手刀。同官方宣傳視頻中出現,配合戰灰死角一擊。這個給我很大的樂趣,死角一擊本身傷害、衝擊力和削韌都不行。但是由於獨特的折線位移加反刺,面對黑騎士這種持盾敵人可以輕鬆繞盾,造成失衡和傷害;而面對角人戰士,無論雙刀還是單大刀,都可以閃避敵人的攻擊並造成傷害,不過需要注意的是角人連招太多,還是有概率被打中。預測在boss戰中也不好用,但面對騎士、褪色者等普通人形敵人效果不錯,觀賞性強,有機會試試面對熔爐騎士效果怎麼樣。
連星劍,太刀,敏法流近戰法師武器,這個劍的主人亞人劍聖翁吉給我留下很大印象,鬼魅的身法,彷彿從四面八方攻來,好懸沒把我連死,可惜我正巧用祈禱一擊推圖。武器本身感覺一般般,戰技有三段,但只有第一段第一刀有點衝擊,後續雖然花哨但容易被打斷。
大刀。一把名為“大刀”的大刀,看起來像是野太刀,體驗也和太刀差不多,重擊三次滿蓄處決惡兆,比一般太刀更長(但不如長牙),攻速稍慢。特色是戰灰“大上段”,三次快速前劈,有一定出手保護,衝擊力較強,四次戰技能出惡兆處決。出血效率高,血質變的情況下103出血,也可以優質質變然後上血焰刀刃buff。
血怪手臂,特大武器。之前沒注意,也是社區聽聞後才試了試,血質變獅子斬,128出血。沒什麼好說的,簡單好用,確實輪椅。
連射弩。連續快速射出12只弩箭,配合毒、猩紅腐敗等特殊弩箭,給敵人debuff效率驚人,但是一般敵人會讀指令跳開。感覺適合面對大體型boss,召喚大哥後自己在後面射箭。
靈魂劍刃戟、靈魂劍。這兩個戰技都是怨魂斬,所以放一起。都偏向敏法流,感覺適合近戰法師玩玩。怨魂斬像是法術版的迴旋斬,但是會向前突進,衝擊力和削韌都可以。能召喚兩個怨魂,但都近戰武器了,怨魂幾乎不會空。怨魂類應該能上冰凍異常吧,但是我觀察效率不高,不知道是不是和法術加點相關,不瞭解法爺。
目前想說的就這些,並不嚴謹,本人測試用的三週目號,不知道衝擊力和削韌效率有沒有下降。然後有些武器可能戰技不怎麼樣,但面板比較強,這個也沒有測試。所以只當做個人玩法心得,不是嚴謹測試,有錯誤望包涵。