我用的steamdeck,不方便截图,先欠着。
这两天玩dlc,一有新武器就会拿地底大胖测试。但鉴于dlc环境变化,恶兆可能不满足,因此又拿了双刀角人和黑骑士测试。
首先是仕女剑,轻大剑。在官方演示视频中配合战灰单翼架势亮过相,相比于仕女剑自带的贯穿来说,单翼架势重击的攻击距离更远,伤害更高,还能吃到新护符架势伤害加成,冲击力和削韧都不低。实测中面对部分精英怪表现尚可,然而面对角人战士这种近乎霸体和黑骑士大盾都表现乏力,预测boss战中也会在架势准备时间或者飞行时间中被直接打坠机。另外注意下单翼架势是跳起来向下攻击,实际攻击落点比预测落点要靠前,可能会达不到敌人。
猎龙大刀。大刀。本身对龙有伤害加成,战技是蓄力后可放出一段剑波。猎龙大刀对非龙敌人表现一般,战技有霸体冲击力和削韧都可以,三次满蓄能处决地底恶兆。对龙类敌人表现很不错,因为实战中龙头大部分时间抬起,还会经常甩头小跳导致大部分近战不容易锁头,而猎龙大刀战技剑波中等距离正好能打中。
死骑士对斧。带雷伤,战技一段是往面朝方向位移,位移本身是无敌帧,但可惜有前摇和后摇。战技后接重击触发二段,二段是电光小陀螺。电光小陀螺冲击力可以让恶兆一直失衡,削韧也不错,三次战技出处决。然而面对角人和黑骑士时发现,一旦小陀螺无法让敌人失衡,就很容易被敌人打断。预测boss战也难有用处。
反手刀。同官方宣传视频中出现,配合战灰死角一击。这个给我很大的乐趣,死角一击本身伤害、冲击力和削韧都不行。但是由于独特的折线位移加反刺,面对黑骑士这种持盾敌人可以轻松绕盾,造成失衡和伤害;而面对角人战士,无论双刀还是单大刀,都可以闪避敌人的攻击并造成伤害,不过需要注意的是角人连招太多,还是有概率被打中。预测在boss战中也不好用,但面对骑士、褪色者等普通人形敌人效果不错,观赏性强,有机会试试面对熔炉骑士效果怎么样。
连星剑,太刀,敏法流近战法师武器,这个剑的主人亚人剑圣翁吉给我留下很大印象,鬼魅的身法,仿佛从四面八方攻来,好悬没把我连死,可惜我正巧用祈祷一击推图。武器本身感觉一般般,战技有三段,但只有第一段第一刀有点冲击,后续虽然花哨但容易被打断。
大刀。一把名为“大刀”的大刀,看起来像是野太刀,体验也和太刀差不多,重击三次满蓄处决恶兆,比一般太刀更长(但不如长牙),攻速稍慢。特色是战灰“大上段”,三次快速前劈,有一定出手保护,冲击力较强,四次战技能出恶兆处决。出血效率高,血质变的情况下103出血,也可以优质质变然后上血焰刀刃buff。
血怪手臂,特大武器。之前没注意,也是社区听闻后才试了试,血质变狮子斩,128出血。没什么好说的,简单好用,确实轮椅。
连射弩。连续快速射出12只弩箭,配合毒、猩红腐败等特殊弩箭,给敌人debuff效率惊人,但是一般敌人会读指令跳开。感觉适合面对大体型boss,召唤大哥后自己在后面射箭。
灵魂剑刃戟、灵魂剑。这两个战技都是怨魂斩,所以放一起。都偏向敏法流,感觉适合近战法师玩玩。怨魂斩像是法术版的回旋斩,但是会向前突进,冲击力和削韧都可以。能召唤两个怨魂,但都近战武器了,怨魂几乎不会空。怨魂类应该能上冰冻异常吧,但是我观察效率不高,不知道是不是和法术加点相关,不了解法爷。
目前想说的就这些,并不严谨,本人测试用的三周目号,不知道冲击力和削韧效率有没有下降。然后有些武器可能战技不怎么样,但面板比较强,这个也没有测试。所以只当做个人玩法心得,不是严谨测试,有错误望包涵。