誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中


3樓貓 發佈時間:2024-05-02 06:00:26 作者:鐵姬不打逆風局 Language

PS:本文多圖,加載可能稍慢,請耐心等待噢~


提起畫面好看的像素風遊戲,你可能想到的是它:

誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第0張

遊戲:死亡細胞

或者是它:

誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第1張

遊戲:星露穀物語

沒錯,這些像素風遊戲都很美,但咱們今天要說的是另一款遊戲——《星界戰士》,一款有著及其優質畫面的像素風橫版動作類Rogue遊戲。

誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第2張

這款遊戲不僅以其超爽快的遊戲體驗和優秀的劇情贏得玩家讚譽,更是憑藉著優秀的美術表現,將喜愛它的玩家們置身於一個充滿奇幻與冒險的星際世界。

儘管遊戲的畫面及流程都是像素風格,但絲毫不影響視覺上的美感衝擊,我也是在其美術風格的影響下,已經玩了20多個小時,完全沉醉於其中,所以今天也來聊聊我個人對這部遊戲的美術風格的理解。

誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第3張

先來說說遊戲的場景美術吧,我覺得可以總結為兩個關鍵詞:


多樣性和層次感。


《星界戰士》的場景設計還是比較豐富多彩的,從平原到火山、珊瑚島、乃至浩瀚宇宙,每個場景都充滿了精心的設計。

場景中的建築、植被、地貌等元素既符合關卡世界的設定,又展現了高度的藝術美感,例如平原場景以藍天綠地為主,珊瑚島場景則是大面積的藍色,給人以海洋的氣息。

誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第3張

並且場景中的光影效果、細節處理等方面也很考究,加強了我在遊玩中的沉浸感。

在層次感的營造上,通常像素風遊戲在這一點上會採用深淺顏色對比的方法,星界戰士也一樣,但相比較而言卻是色彩更加豐富,顏色的過度非常自然,多了不少真實感,所以在玩的過程中,我完全感受不到場景有任何粗糙的既視感。

誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第3張

—·—·—·—·—·—·—·—·—


其次在角色的設計上,不得不說的是,《星界戰士》的開發商——“Hibernian Workshop”,這家法國的工作室在角色上保留了一些歐美人的面部特點,並搭配類似日漫的畫風展現,人物的性格與服飾配色十分和諧,這就給人以一種特別舒適的觀感。

誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第3張
誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第3張

我覺得特別是在BOSS的形象設計上,不知道是不是借鑑了《聖鬥士星矢》,12星宮的角色多少會讓我聯想到黃金聖衣,這和他們每個人身上都有的金色密不可分,而且值得表揚的是,12位BOSS的配色設計十分鮮明,很能體現角色的性格,例如處女座的優雅、射手座的肅殺等等。

誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第3張
誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第3張

每一次的BOSS出場,都會有流暢的動作設計和特寫鏡頭,不僅充滿了視覺衝擊力,更能凸顯極致的戰鬥美學。

誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第3張

—·—·—·—·—·—·—·—·—


接下來再聊聊《星界戰士》的色彩搭配,這一點也是整體美術風格中,最讓我覺得舒適和迷戀的地方。

《星界戰士》的色彩搭配大多以藍色、紫色為主,凸顯遊戲設定中的星宮、星界等場景,併為遊戲營造了一種獨特神秘、且充滿想象力的氛圍。

誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第3張

更加難得的是,這款遊戲對色彩的運用不僅僅是為了美觀,更是為了塑造遊戲的氛圍和情緒。

上述說到的冷色調的廣泛運用,如深藍、紫色和銀白色,不僅強化了星際空間的浩渺和神秘感,也讓人感受到宇宙的無盡深邃和未知,使得我在遊戲中能夠更加沉浸於冒險的旅途。

誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第3張

而到了遊戲的後期,隨著劇情越來越深入,在遊戲的一些過場動畫中,畫面開始出現很多暖色調,來輔助劇情的發展,很明顯,這樣的設計就是想讓我們在玩的過程中,能夠感受到不同的情緒體驗。

誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第3張
誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第3張
誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第3張

當然了,對於任何一款遊戲而言,色彩都會對遊戲氛圍的塑造起著至關重要的作用,《星界戰士》也是如此。

在緊張刺激的戰鬥場景中,鮮豔的戰鬥特效和強烈的色彩對比,能夠激發玩家的戰鬥慾望和緊張感。

而在一些探索和獎勵的場景中,則通過柔和的色彩和光影效果,來營造一種神秘和寧靜的氛圍,給緊張的冒險流程加入了一絲輕鬆。

誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第3張

整體來說,《星界戰士》的美術風格與遊戲的設定和玩法高度契合,這也是我覺得這款遊戲玩著不疲勞的原因之一。

從遊戲的劇情背景到遊戲世界的構建,再到遊戲玩法和機制的設計,處處都體現著奇幻與浩瀚相結合的別緻美感。

美術團隊通過精心設計的場景、人物角色和道具、特效等細節表現,將這種風格貫穿始終,讓遊戲在視覺上呈現出一種統一而和諧的美感。

就我個人來說,這種風格我是百看不厭的,而且我有種預感,我在Steam上的第一款“100h+遊戲”,不出意外的就是《星界戰士》了。

誰說像素風不能“美美噠”?這款遊戲的美術讓人既舒適又沉醉其中-第3張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com