谁说像素风不能“美美哒”?这款游戏的美术让人既舒适又沉醉其中


3楼猫 发布时间:2024-05-02 06:00:26 作者:铁姬不打逆风局 Language

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提起画面好看的像素风游戏,你可能想到的是它:

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游戏:死亡细胞

或者是它:

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游戏:星露谷物语

没错,这些像素风游戏都很美,但咱们今天要说的是另一款游戏——《星界战士》,一款有着及其优质画面的像素风横版动作类Rogue游戏。

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这款游戏不仅以其超爽快的游戏体验和优秀的剧情赢得玩家赞誉,更是凭借着优秀的美术表现,将喜爱它的玩家们置身于一个充满奇幻与冒险的星际世界。

尽管游戏的画面及流程都是像素风格,但丝毫不影响视觉上的美感冲击,我也是在其美术风格的影响下,已经玩了20多个小时,完全沉醉于其中,所以今天也来聊聊我个人对这部游戏的美术风格的理解。

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先来说说游戏的场景美术吧,我觉得可以总结为两个关键词:


多样性和层次感。


《星界战士》的场景设计还是比较丰富多彩的,从平原到火山、珊瑚岛、乃至浩瀚宇宙,每个场景都充满了精心的设计。

场景中的建筑、植被、地貌等元素既符合关卡世界的设定,又展现了高度的艺术美感,例如平原场景以蓝天绿地为主,珊瑚岛场景则是大面积的蓝色,给人以海洋的气息。

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并且场景中的光影效果、细节处理等方面也很考究,加强了我在游玩中的沉浸感。

在层次感的营造上,通常像素风游戏在这一点上会采用深浅颜色对比的方法,星界战士也一样,但相比较而言却是色彩更加丰富,颜色的过度非常自然,多了不少真实感,所以在玩的过程中,我完全感受不到场景有任何粗糙的既视感。

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其次在角色的设计上,不得不说的是,《星界战士》的开发商——“Hibernian Workshop”,这家法国的工作室在角色上保留了一些欧美人的面部特点,并搭配类似日漫的画风展现,人物的性格与服饰配色十分和谐,这就给人以一种特别舒适的观感。

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我觉得特别是在BOSS的形象设计上,不知道是不是借鉴了《圣斗士星矢》,12星宫的角色多少会让我联想到黄金圣衣,这和他们每个人身上都有的金色密不可分,而且值得表扬的是,12位BOSS的配色设计十分鲜明,很能体现角色的性格,例如处女座的优雅、射手座的肃杀等等。

谁说像素风不能“美美哒”?这款游戏的美术让人既舒适又沉醉其中-第3张
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每一次的BOSS出场,都会有流畅的动作设计和特写镜头,不仅充满了视觉冲击力,更能凸显极致的战斗美学。

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接下来再聊聊《星界战士》的色彩搭配,这一点也是整体美术风格中,最让我觉得舒适和迷恋的地方。

《星界战士》的色彩搭配大多以蓝色、紫色为主,凸显游戏设定中的星宫、星界等场景,并为游戏营造了一种独特神秘、且充满想象力的氛围。

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更加难得的是,这款游戏对色彩的运用不仅仅是为了美观,更是为了塑造游戏的氛围和情绪。

上述说到的冷色调的广泛运用,如深蓝、紫色和银白色,不仅强化了星际空间的浩渺和神秘感,也让人感受到宇宙的无尽深邃和未知,使得我在游戏中能够更加沉浸于冒险的旅途。

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而到了游戏的后期,随着剧情越来越深入,在游戏的一些过场动画中,画面开始出现很多暖色调,来辅助剧情的发展,很明显,这样的设计就是想让我们在玩的过程中,能够感受到不同的情绪体验。

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当然了,对于任何一款游戏而言,色彩都会对游戏氛围的塑造起着至关重要的作用,《星界战士》也是如此。

在紧张刺激的战斗场景中,鲜艳的战斗特效和强烈的色彩对比,能够激发玩家的战斗欲望和紧张感。

而在一些探索和奖励的场景中,则通过柔和的色彩和光影效果,来营造一种神秘和宁静的氛围,给紧张的冒险流程加入了一丝轻松。

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整体来说,《星界战士》的美术风格与游戏的设定和玩法高度契合,这也是我觉得这款游戏玩着不疲劳的原因之一。

从游戏的剧情背景到游戏世界的构建,再到游戏玩法和机制的设计,处处都体现着奇幻与浩瀚相结合的别致美感。

美术团队通过精心设计的场景、人物角色和道具、特效等细节表现,将这种风格贯穿始终,让游戏在视觉上呈现出一种统一而和谐的美感。

就我个人来说,这种风格我是百看不厌的,而且我有种预感,我在Steam上的第一款“100h+游戏”,不出意外的就是《星界战士》了。

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