《戴森球计划》的抢先体验版已经发售一段时间了,宏大而浪漫的游戏目标设置、成熟而富于深度的沙盒建造玩法、收放自如的美术表现,使其取得了意料之中的好成绩:目前Steam好评率维持在97%以上,根据各方数据推算也有望成为今年销量破百万的国产游戏之一。
顾名思义,这个游戏的终极目标就是建造那包裹整颗恒星,并提取其辐射能的巨构建筑——戴森球,它是由物理学家弗里曼•戴森(Freeman Dyson)在上世纪60年代提出来的一种假想。
标准的戴森球
《戴森球计划》的迷人之处就在于,它把这种假想变成了触手可及的东西。你将在游戏中从手动生产基本零件开始,一步步地建造那壮丽绝伦的戴森球。这个过程,当然是痛并快乐的:夜以继日地开采利用星系资源,殚精竭虑规划自动流水线,堆砌出一个庞大的工业国度,以为戴森球的最终成形服务。
然而,在你辛辛苦苦几十小时后,跑到各大游戏社区、论坛去激动地分享自己的球形成果时,很可能备受打击。因为这会儿,“硬核”戴森球玩家早就不造球了,他们已经开始深耕造型艺术,从写字到建模无所不及,风格也是五花八门……
比如,有玩家在行星上用建筑物堆出了 “戴森球计划”五个大字,红色的字迹由于夜色的衬托在太空中格外醒目。
@我是谁我在哪(贴吧)
这还是比较容易做到的。游戏中有一类物品叫“矩阵”,俗称糖块,有红、黄、蓝、白等好几种颜色。只需要借助最常用的装置“传送带”铺出字形,再把红糖(能量矩阵)输送到传送带上就可以了。传送带的布置几乎没有什么限制,3D沙盒也带来了更多可能性,允许你充分展现书法功底。
@Andreidagiant(Reddit)
写字的进阶版本是绘图,两者原理一样,但绘图显然需要更多耐心,对球面地图和经纬度信息也需要有更精细的把握。一个精彩的例子是某位玩家制作的“地球地图”,大致准确勾勒了我们世界七大洲的轮廓,中国则被红糖填了色。
@然哥最能吃(Bilibili)
这位玩家还表示“做之前觉得不难,实际做才发现在星球上画画有多麻烦。其实我提前做好了30多万的蓝糖,准备铺海洋的,铺完红糖我就放弃这个念头了……”的确,平面绘图之难不仅在于你要用线形的传送带组合成一个面,有时还得为了“画布”的平整先把整个行星铺上地板,总之工程量浩大。
@风旅者1379(Bilibili)
即使在铺好传送带后,糖块也不一定能够实现全自动输送,有时可能需要手动放置……比如上图中必须手动放置黄糖的中国结穗摆。
不过,假如你已经对传送带和糖块的组合得心应手,就可以考虑尝试更复杂的设计了。作为参考——有的玩家在运用游戏中的“四向分流器”对传送带上的物品妥善配比后,做出了霓虹闪烁的效果。
@隐隐约约嘤嘤(贴吧)
对于行星的整体建筑布局,自然也是有着千奇百怪的构思。如果你还在为自己的星球杂乱无章而感到苦恼,不妨看看强迫症艺术家是如何巧妙利用极地中心法,让所有建筑完美地贴合在纬线圈上吧。
@tcgod4(贴吧)
当然,我们不要忘记,最让人想要倾泻才华的部分,还是戴森球的形态设计。
在这个游戏里,戴森球并不是只能做成一个球,就像提出者弗里曼•戴森解释的那样,它可以是云状、环状,或任意别的形状。
游戏中戴森球实际的建造过程大致分为节点和壳面两个部分。在恒星的特定高度轨道上,每30个小型运载火箭可搭建一个节点,这构成了戴森球的整体骨架,节点越多则戴森球的发电功率越大,但成本显然也越高。节点之间的空隙为壳面,玩家可以发射相对廉价的太阳帆来填充,以吸收更多的太阳能。
值得一提的是,围绕同一颗恒星可以在不同高度轨道建造戴森球,只要彼此之间间隔一定距离即可——你可以想象到这将带来多大自由度。同时,这不得不让人赞叹游戏出色的优化,从一个个微型建筑,到戴森球这种巨构,到几十个星系组成的总地图,游戏到了后期即使单位多出N个数量级,也依然能够较为流畅地运行。
言归正传,目前玩家们在戴森球结构方面的研究已经相当深入。比如有人分享了目前找到的球形结构中最能节约材料的设计,看上去就像一个足球。
@花伦同学(贴吧)
谈到造型创意,更加是人才辈出。B站一位Up主创造了也许是洪荒宇宙中最配得上“恐怖如斯”四字的仙家异宝:以戴森球为瓣的一朵金莲,正藏护着一颗恒星级别的金丹。这位Up主展示视频的标题称,这是《戴森球计划》和《鬼谷八荒》联动的产物。看来“科技修仙”,才能让人真正地“法力无边”。
@我就是曹某(Bilibili)
顺便一提,这位Up主还在视频评论区分享了自己的存档,其他玩家通过社区的“戴森球蓝图”Mod就能载入。
伊卡洛斯(伊卡洛斯是我们在游戏中操控的工业机甲,主要通过它来完成建造行动)不务正业的情形,实在太多太多,还有把戴森球做成万圣节南瓜头的:
@Wrn2x(Reddit)
有致敬蝙蝠侠的:
@lakedisease(Reddit)
有在蓝星周围设计不知道什么形状的,和普通的橙色光谱段星系的戴森球,是一种截然不同的质感:
@Wizmopolis(Reddit)
还有跑去黑洞建戴森球,并勇敢地接近黑洞表面的事件视界的:
@CecilPalad(Reddit)
可以看到,当玩家操控的工业机甲接近事件视界时,戴森球的形状也被时空扭曲,制作组在这里的编程处理应该还是挺符合实际物理定律的。
说到底,玩家们之所以能玩出这么多花样,一个前提仍是游戏设计本身提供了足够多的可能性,具备允许玩家发挥创意的包容度、自由度。
成熟的建造玩法、小巧的球面地图、、良好的程序优化,一气呵成地融合到了一起,于是玩家们才有条件去打破常规思维,自主掌控、自由创造。
在这一点上,《戴森球计划》和《我的世界》何其相似。这样的游戏没有所谓“爽点”,没有数值陷阱,只要你尽情发挥创造力,就能获得一种莫大的满足。