文 / 易碎
“三十年河東,三十年河西”,我想不到什麼語言比這更能形容《Apex英雄》的境遇。
《Apex英雄》將於3月10日登陸NS平臺,換言之,除了蟄伏已久的手機移動版,玩家可以在幾乎所有平臺玩到這個遊戲了。
我知道,如果你是一個在2019年至2020年期間接觸過、深入瞭解過、或者退坑了《Apex英雄》的玩家,那麼你一定會回憶起一些不好的記憶,畢竟,能因為極其嚴重的外掛作弊問題導致地域歧視的遊戲,真的不多見。
但那畢竟是很久之前的事兒了,時過境遷,有些成見咱們還是得拋棄,所以趁著遊戲登陸NS的當口,我想和你聊聊《Apex英雄》。
王炸開局
《Apex英雄》的首發堪稱一段行業佳話。
EA和Respawn幾乎沒有對《Apex英雄》的上線做什麼鋪墊,在《Apex英雄》正式公佈之前,大多數人都認為Respawn在製作《泰坦隕落3》,然而Respawn就這麼突然拋出了個免費遊玩的大逃殺遊戲。
首發只有8個角色的競技場+吃雞FPS
《Apex英雄》適用經典的大逃殺遊戲規則,但加入了英雄系統。遊戲背景設定在《泰坦隕落2》的30年以後,遊戲中並不會出現泰坦,但包含了很多《泰坦隕落》的元素和特徵。遊戲以3人小隊為單位進行遊戲,每局遊戲最多有60人。每位玩家可以從十六位傳奇角色中選擇一位進行遊戲,每位英雄都有其獨特的技能。
《Apex英雄》創新性地在大逃殺遊戲中融合了英雄技能
首日公佈,隔天上線,這在今天的大多數遊戲追求大範圍宣發和曝光的遊戲行業裡實屬異類,但正是這有些“一拍腦門”的商業思路促成了《Apex英雄》短時間內的爆火,2019年2月4日遊戲首發,僅一週時間玩家人數就超過2500萬。
那時聯機群裡全是這類表情包
這與《Apex英雄》極高的素質相關,儘管《Apex英雄》並沒有對大逃殺玩法進行多少革命性的大改,遊戲的規則與類似遊戲中的規則集相同,只是有很少的變化:團隊一無所有地跳入一個巨大的島上,爭先恐後地收集武器和物品,以對抗他們遇到的任何其他團隊,直到只有一個團隊生存下來。但是,趨同的規則下,很少有像《Apex英雄》一樣在各方面體驗都非常優異的作品。
大逃殺玩法的全面演進
先說基礎的動作射擊部分,《Apex英雄》出自Respawn Entertainment,即重生娛樂之手,重生娛樂這幫人牛在哪?他們的創始團隊來自動視旗下的Infinity Ward工作室,是締造了《決勝時刻》和《決勝時刻:現代戰爭》的傳奇FPS遊戲設計者。
2010年,包括《決勝時刻》之父Jason West在內的8名前IW僱員成立了重生娛樂,打造了《泰坦隕落》系列的兩部作品,雖然這個系列在商業上遇冷,但是他們一手締造的超高 速FPS遊戲體驗,在行業內依然獨樹一幟,至今仍然受到很多硬核玩家的青睞。
所以在打槍這件事上,你永遠可以相信重生娛樂。
《Apex英雄》的槍械大部分直接沿用自《泰坦隕落》,射擊手感無可挑剔。儘管遊戲刪去了《泰坦隕落》中的滑牆跑等高機動特性,但由於使用了同樣的Source引擎,《泰坦隕落》順暢的流體運動力學得以保留,比如絲滑的滑鏟和順暢的攀爬等等,利用引擎實現一些非常規的移動,也是遊戲的樂趣之一。
一言蔽之,《Apex英雄》的打槍,很爽。
《Apex英雄》沒有對《PUBG》一脈的大逃殺框架進行大量更改,而是在各種玩法細節上進行優化,首先是他們率先引入的標記系統。過去的團隊FPS遊戲一個亙古不變的問題,就是不可迴避的溝通成本,以及信息溝通的不平等。相信不少玩家都體驗過不願開麥、信息閉塞導致比賽崩盤的挫敗感。
在大逃殺的框架裡,團隊資源的分配、戰術的佈置、交戰點的設立,大量的信息交互都依賴玩家的主動交流,而大多數遊戲的解決方法是,“請打開麥克風交流”。
《Apex英雄》的標記系統雖然不能夠完全取代語音交流,但是最大限度地節省了交流成本,默認狀態下這個標記功能被整合到鼠標中鍵上,單點就可以設置一個目標點,全隊提示前往;長按可以在輪盤裡選擇不同的指令,例如“防守此地”、“留意這裡”或是“發起進攻”;需要任何物資,單點一下就可以向隊友索取;觀測到敵人後也只需要對著敵人單點一下,就可以提示全隊敵人的位置。
使用鼠標中鍵就可以解決大部分交流問題
《Apex英雄》的標記系統大幅度削弱了大逃殺遊戲的溝通成本,即使不打開麥克風就能讓玩家充分交換信息,讓團隊體驗更加有趣且友好。
英雄技能也是《Apex英雄》的重頭戲,一些《泰坦隕落》中的鐵馭能力被整合成《Apex英雄》中的各種英雄技能,從玩家選擇裝備、能力組合,轉變為選擇可以使用這些能力的英雄,更加強調三人團隊的配置,比如“惡靈”的被動技能預警可以為全隊提供情報和提前量,“辛烷”和“探路者”的大招都可以釋放可以加速團隊移動的設備。
《Apex英雄》對大逃殺機制的細節也進行了諸多改進:遊戲特有復活系統,如有隊友死亡,玩家可以在時限內取得陣亡隊友的旗幟,並將其攜至重生點即可復活隊友,讓玩家在殘酷的大逃殺玩法裡擁有足夠的容錯空間;護甲和槍械配件按照顏色區分成不同層級,讓玩家清晰感覺到資源差異;加入英雄機制凸顯團隊配合,又不會讓遊戲變成《鬥陣特攻》,技能交換影響遊戲射擊技巧對抗的基本盤。
遊戲快速的節奏也規避了大逃殺遊戲“收件半小時、送件15秒”的情況,快速降落,快速搜刮,快速接戰,就算打不過,也可以快速下一盤。
在各方面《Apex 英雄》都是一個融合了精巧的射擊遊戲創意,充分利用大逃殺模式的絕大部分優秀內容,同時規避許多缺點的遊戲。遊戲首發後,很多玩家都認為《Apex英雄》代表了大逃殺遊戲的未來。
至少首發那段時間如此。
至暗時刻
在首發一週收穫2500萬玩家的成績背後,一個讓所有FPS遊戲都無比頭疼的問題,也很快在《Apex英雄》裡顯現:外掛作弊問題。
《Apex英雄》是一個免費遊玩的遊戲,玩家只需要用郵箱註冊就可以立刻進入遊戲,如果玩家選擇作弊,即使被舉報封號,他再次進入遊戲的成本無非就是註冊一個新的賬號,整個過程不需要1分鐘,所以很大程度上《Apex英雄》的反作弊,除了依靠遊戲自帶的Easy Anti-Cheat反作弊技術,只能靠玩家自覺。
問題就在於,在遊戲作弊這件事上,可能沒有什麼地區比中國的頑疾更加惡劣,畢竟在我國,遊戲外掛已經成為一個高度產業化的行業。
《Apex英雄》上線後的爆火吸引了大量玩家進入遊戲,遊戲上線初期重生工作室發佈的一項“檢查報告”顯示,《 Apex 英雄 》使用的Easy-Anti-Cheat 反作弊技術已經封禁了超過 35.5 萬 PC 玩家,而35 萬被禁封的玩家中,絕大多數都是來自國區,並且出現了中國玩家使用腳本濫發語音和廣告販賣外掛的情況。
在《Apex英雄》外掛最猖獗的時候,外掛販子一般會在遊戲選人界面的時候通過語音循環播報賣外掛的 QQ 群號,然後在進遊戲之後秒退,3人小隊兩個賣掛,就只剩1個懵逼的正常玩家,這極大影響了正常玩家的遊戲體驗。如果玩家有幸組排到另外兩個正常玩家,落地之後可能立刻就會被外掛玩家擊殺,基本沒有遊戲體驗。
外掛視角下的跳傘階段
至於外掛販子在隊伍語音裡播報的外掛群,則不斷售賣著更多更離譜的外掛,導致之後《Apex英雄》玩家陷入一種奇怪現象:即使是普通玩家也會選擇帶掛防身,一旦出現右上角刷屏的作弊者,就打開自帶的外掛,上演一場外掛間的軍備競賽。
在這樣的情況下,能把玩家留住才是一件奇事,雖然《 Apex 英雄 》還沒有開放國服,但是整個亞服已經被中國玩家搞得烏煙瘴氣,港服、日服也岌岌可危。
外掛情況惡化到國外的玩家都被跨服的開掛者搞得苦不堪言,乃至外國玩家在 Reddit 論壇《Apex英雄》的官方社區發表了一個熱門帖子,稱希望 Respawn 針對外掛採取一些手段,比如封鎖中國區玩家,讓他們在自己的服務器上玩。
“《PUBG》做得太晚了”
這個“神仙服務器”的設想自《泰坦隕落》時期就傳播開來,當然,遊戲最後雖然沒有實現“外掛專用服務器”,但當正常玩家被開掛和賣掛勸退,留存玩家人均帶掛防身,這個服務器已經糟糕透頂。
嚴重的外掛問題遲遲得不到解決,重生在《Apex英雄》上線後第一階段的更新也太過遲緩,上線後的一個多月時間裡,《Apex英雄》只進行了幾次平衡性調整,更新了一把新武器,一個新英雄,沒有新地圖,也沒有任何遊戲活動。
《Apex英雄》從第一年就確定了季度更新的路線,他們曾在公告中表示,為了減少玩家精通遊戲的投入時間,不會頻繁地更新,然而上線前一個月正式大量玩家加入,迫切渴望新內容的時期,緩慢的更新節奏,無疑消磨了大量新玩家的遊戲熱情。
就這樣,《Apex英雄》從2019年開年熱度最高的傳奇遊戲,人氣出現斷崖式的走低,被很多玩家認為是“涼的最快的遊戲”,逐漸成為少數玩家的選擇。
重生
然而事實證明,熱度下去了對《Apex英雄》反而是件好事,上線初期大量湧進來的玩家群體中浮躁人群的比例也會增加,這類人雖然被虐了幾局就開始購買外掛作弊,但在破壞完遊戲環境後,也就拍拍屁股就走人了。隨著遊戲熱度的降低,外掛用戶的熱情也退去了,遊戲環境也因此有所改善。
而《Apex英雄》擁有當前FPS類型中數一數二的優秀基底,在之後的兩年中,重生以季度更新為節奏,不斷為遊戲添加新的內容。
第四賽季新角色“亡靈”
目前為止《Apex英雄》共更新了8個賽季,每個季度都會帶來全新的武器、英雄和地圖調整。8個新英雄玩法迥異,使用無人機探測戰場的信息收集英雄“秘客”,強化陣地戰能力,架設機槍的“蘭帕特”,為全隊創造“免死能力”的刺殺機器人“亡靈”等等,16個不同英雄組成三人小隊,決策和戰術更加多樣。
第七賽季的新英雄“地平線”擁有全遊戲最強的被動“落地無硬直”和匪夷所思的立體機動性,大招還是遊戲稀少的硬控,推出之後迅速成為強勢角色
兩張新地圖“世界邊緣”和“奧林匹斯”陸續加入遊戲,3張地圖的設計風格截然不同,給予玩家全新的作戰思路和遊戲體驗。
第三賽季新地圖“世界邊緣”
第七賽季新地圖“奧林匹斯”
除了季度更新的賽季之外,《Apex英雄》還推出了15個限時活動,為遊戲導入新的玩法和變數,比如第三人稱視角、單人作戰、殭屍模式,豐富的限時活動讓《Apex英雄》的遊戲社區持續保持活性,基本上在熟悉了賽季更新的角色、武器等內容,體驗過兩次限時活動獲取限時獎勵之後,新賽季就要來了。
第二賽季活動“鐵王冠”上線之初因不合理的氪金設計引發玩家炎上,之後重生道歉並解決了問題
已經復刻一次的萬聖節主題活動類似傳統FPS的“感染模式”,玩家被擊殺後會以亡靈狀態復活,襲擊其他未感染玩家
第三賽季的街機活動“盛大晚會”可能是《Apex英雄》最熱鬧的活動之一,每隔兩天活動都會輪換為玩家帶來不同的新奇玩法體驗,包括淘金熱潮組合,第三人稱模式,武裝威脅、夜間王者峽谷、假人的大日子、生生死死、步步緊逼共七個輪換玩法。
遊戲平衡性調整方面,重生的態度也非常貼合玩家社區,不像某些製作組“我告訴你怎麼玩你就得怎麼玩,我告訴你這是平衡這就是平衡”,無論是槍械平衡性還是角色技能的平衡,重生到目前的處理都會處在版本的痛點上,即所謂“砍到點上”,不會讓玩家產生嚴重不適。
最近,一度讓遊戲被玩家戲稱為“獒犬英雄”的強力武器“獒犬霰彈槍”就迎來了一次削弱
長期積累的社區口碑和穩定的內容更新,讓《Apex英雄》逐漸找到了屬於自己的節奏,也收穫了穩定的粉絲群體。值得一提的是,隨著日本地區PC遊戲的快速發展,以及Vtuber等新直播形式的火熱,《Apex英雄》在日本地區的人氣非常高,甚至連遊戲中的武器“赫姆洛克步槍”的削弱,都能被頂到日推趨勢上。
登陸Steam也是《Apex英雄》人氣回暖的重要影響因素,此前遊戲一直獨佔在EA旗下的Origin平臺上,糟糕的服務器和使用體驗嚴重影響了《Apex英雄》的正常發揮,去年11月,《Apex英雄》正式在Steam商城推出,並且支持全平臺的跨平臺聯機功能,隨著《Apex英雄》第八賽季的上線,這款吃雞遊戲在Steam同時在線人數創下了新高,2月27日,Steam平臺同時在線玩家峰值突破了20萬人。
雖然不至於復現2019年上線之初的瘋狂場面,但如今的《Apex英雄》已經發展成更加健全,更加完善的狀態,雖然隨著人氣回暖,在亞洲地區的服務器中偶爾還是會遭遇外掛,但重生娛樂在《Apex英雄》中展現的FPS設計製作水準,終於能夠比較好地讓更多玩家享用了。