两年后,是时候把《Apex英雄》重新推荐给你了


3楼猫 发布时间:2022-03-24 13:15:22 作者:综合资讯组 Language

文 / 易碎

“三十年河东,三十年河西”,我想不到什么语言比这更能形容《Apex英雄》的境遇。

《Apex英雄》将于3月10日登陆NS平台,换言之,除了蛰伏已久的手机移动版,玩家可以在几乎所有平台玩到这个游戏了。

我知道,如果你是一个在2019年至2020年期间接触过、深入了解过、或者退坑了《Apex英雄》的玩家,那么你一定会回忆起一些不好的记忆,毕竟,能因为极其严重的外挂作弊问题导致地域歧视的游戏,真的不多见。

但那毕竟是很久之前的事儿了,时过境迁,有些成见咱们还是得抛弃,所以趁着游戏登陆NS的当口,我想和你聊聊《Apex英雄》。

王炸开局

《Apex英雄》的首发堪称一段行业佳话。

EA和Respawn几乎没有对《Apex英雄》的上线做什么铺垫,在《Apex英雄》正式公布之前,大多数人都认为Respawn在制作《泰坦陨落3》,然而Respawn就这么突然抛出了个免费游玩的大逃杀游戏。

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首发只有8个角色的竞技场+吃鸡FPS

《Apex英雄》适用经典的大逃杀游戏规则,但加入了英雄系统。游戏背景设定在《泰坦陨落2》的30年以后,游戏中并不会出现泰坦,但包含了很多《泰坦陨落》的元素和特征。游戏以3人小队为单位进行游戏,每局游戏最多有60人。每位玩家可以从十六位传奇角色中选择一位进行游戏,每位英雄都有其独特的技能。

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《Apex英雄》创新性地在大逃杀游戏中融合了英雄技能

首日公布,隔天上线,这在今天的大多数游戏追求大范围宣发和曝光的游戏行业里实属异类,但正是这有些“一拍脑门”的商业思路促成了《Apex英雄》短时间内的爆火,2019年2月4日游戏首发,仅一周时间玩家人数就超过2500万。

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那时联机群里全是这类表情包

这与《Apex英雄》极高的素质相关,尽管《Apex英雄》并没有对大逃杀玩法进行多少革命性的大改,游戏的规则与类似游戏中的规则集相同,只是有很少的变化:团队一无所有地跳入一个巨大的岛上,争先恐后地收集武器和物品,以对抗他们遇到的任何其他团队,直到只有一个团队生存下来。但是,趋同的规则下,很少有像《Apex英雄》一样在各方面体验都非常优异的作品。

大逃杀玩法的全面演进

先说基础的动作射击部分,《Apex英雄》出自Respawn Entertainment,即重生娱乐之手,重生娱乐这帮人牛在哪?他们的创始团队来自动视旗下的Infinity Ward工作室,是缔造了《使命召唤》和《使命召唤:现代战争》的传奇FPS游戏设计者。

2010年,包括《使命召唤》之父Jason West在内的8名前IW雇员成立了重生娱乐,打造了《泰坦陨落》系列的两部作品,虽然这个系列在商业上遇冷,但是他们一手缔造的超高 速FPS游戏体验,在行业内依然独树一帜,至今仍然受到很多硬核玩家的青睐。

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所以在打枪这件事上,你永远可以相信重生娱乐。

《Apex英雄》的枪械大部分直接沿用自《泰坦陨落》,射击手感无可挑剔。尽管游戏删去了《泰坦陨落》中的滑墙跑等高机动特性,但由于使用了同样的Source引擎,《泰坦陨落》顺畅的流体运动力学得以保留,比如丝滑的滑铲和顺畅的攀爬等等,利用引擎实现一些非常规的移动,也是游戏的乐趣之一。

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一言蔽之,《Apex英雄》的打枪,很爽。

《Apex英雄》没有对《PUBG》一脉的大逃杀框架进行大量更改,而是在各种玩法细节上进行优化,首先是他们率先引入的标记系统。过去的团队FPS游戏一个亘古不变的问题,就是不可回避的沟通成本,以及信息沟通的不平等。相信不少玩家都体验过不愿开麦、信息闭塞导致比赛崩盘的挫败感。

在大逃杀的框架里,团队资源的分配、战术的布置、交战点的设立,大量的信息交互都依赖玩家的主动交流,而大多数游戏的解决方法是,“请打开麦克风交流”。

《Apex英雄》的标记系统虽然不能够完全取代语音交流,但是最大限度地节省了交流成本,默认状态下这个标记功能被整合到鼠标中键上,单点就可以设置一个目标点,全队提示前往;长按可以在轮盘里选择不同的指令,例如“防守此地”、“留意这里”或是“发起进攻”;需要任何物资,单点一下就可以向队友索取;观测到敌人后也只需要对着敌人单点一下,就可以提示全队敌人的位置。

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使用鼠标中键就可以解决大部分交流问题

《Apex英雄》的标记系统大幅度削弱了大逃杀游戏的沟通成本,即使不打开麦克风就能让玩家充分交换信息,让团队体验更加有趣且友好。

英雄技能也是《Apex英雄》的重头戏,一些《泰坦陨落》中的铁驭能力被整合成《Apex英雄》中的各种英雄技能,从玩家选择装备、能力组合,转变为选择可以使用这些能力的英雄,更加强调三人团队的配置,比如“恶灵”的被动技能预警可以为全队提供情报和提前量,“辛烷”和“探路者”的大招都可以释放可以加速团队移动的设备。

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《Apex英雄》对大逃杀机制的细节也进行了诸多改进:游戏特有复活系统,如有队友死亡,玩家可以在时限内取得阵亡队友的旗帜,并将其携至重生点即可复活队友,让玩家在残酷的大逃杀玩法里拥有足够的容错空间;护甲和枪械配件按照颜色区分成不同层级,让玩家清晰感觉到资源差异;加入英雄机制凸显团队配合,又不会让游戏变成《守望先锋》,技能交换影响游戏射击技巧对抗的基本盘。

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游戏快速的节奏也规避了大逃杀游戏“收件半小时、送件15秒”的情况,快速降落,快速搜刮,快速接战,就算打不过,也可以快速下一盘。

在各方面《Apex 英雄》都是一个融合了精巧的射击游戏创意,充分利用大逃杀模式的绝大部分优秀内容,同时规避许多缺点的游戏。游戏首发后,很多玩家都认为《Apex英雄》代表了大逃杀游戏的未来。

至少首发那段时间如此。

至暗时刻

在首发一周收获2500万玩家的成绩背后,一个让所有FPS游戏都无比头疼的问题,也很快在《Apex英雄》里显现:外挂作弊问题。

《Apex英雄》是一个免费游玩的游戏,玩家只需要用邮箱注册就可以立刻进入游戏,如果玩家选择作弊,即使被举报封号,他再次进入游戏的成本无非就是注册一个新的账号,整个过程不需要1分钟,所以很大程度上《Apex英雄》的反作弊,除了依靠游戏自带的Easy Anti-Cheat反作弊技术,只能靠玩家自觉。

问题就在于,在游戏作弊这件事上,可能没有什么地区比中国的顽疾更加恶劣,毕竟在我国,游戏外挂已经成为一个高度产业化的行业。

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《Apex英雄》上线后的爆火吸引了大量玩家进入游戏,游戏上线初期重生工作室发布的一项“检查报告”显示,《 Apex 英雄 》使用的Easy-Anti-Cheat 反作弊技术已经封禁了超过 35.5 万 PC 玩家,而35 万被禁封的玩家中,绝大多数都是来自国区,并且出现了中国玩家使用脚本滥发语音和广告贩卖外挂的情况。

在《Apex英雄》外挂最猖獗的时候,外挂贩子一般会在游戏选人界面的时候通过语音循环播报卖外挂的 QQ 群号,然后在进游戏之后秒退,3人小队两个卖挂,就只剩1个懵逼的正常玩家,这极大影响了正常玩家的游戏体验。如果玩家有幸组排到另外两个正常玩家,落地之后可能立刻就会被外挂玩家击杀,基本没有游戏体验。

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外挂视角下的跳伞阶段

至于外挂贩子在队伍语音里播报的外挂群,则不断售卖着更多更离谱的外挂,导致之后《Apex英雄》玩家陷入一种奇怪现象:即使是普通玩家也会选择带挂防身,一旦出现右上角刷屏的作弊者,就打开自带的外挂,上演一场外挂间的军备竞赛。

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在这样的情况下,能把玩家留住才是一件奇事,虽然《 Apex 英雄 》还没有开放国服,但是整个亚服已经被中国玩家搞得乌烟瘴气,港服、日服也岌岌可危。

外挂情况恶化到国外的玩家都被跨服的开挂者搞得苦不堪言,乃至外国玩家在 Reddit 论坛《Apex英雄》的官方社区发表了一个热门帖子,称希望 Respawn 针对外挂采取一些手段,比如封锁中国区玩家,让他们在自己的服务器上玩。

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“《PUBG》做得太晚了”

这个“神仙服务器”的设想自《泰坦陨落》时期就传播开来,当然,游戏最后虽然没有实现“外挂专用服务器”,但当正常玩家被开挂和卖挂劝退,留存玩家人均带挂防身,这个服务器已经糟糕透顶。

严重的外挂问题迟迟得不到解决,重生在《Apex英雄》上线后第一阶段的更新也太过迟缓,上线后的一个多月时间里,《Apex英雄》只进行了几次平衡性调整,更新了一把新武器,一个新英雄,没有新地图,也没有任何游戏活动。

《Apex英雄》从第一年就确定了季度更新的路线,他们曾在公告中表示,为了减少玩家精通游戏的投入时间,不会频繁地更新,然而上线前一个月正式大量玩家加入,迫切渴望新内容的时期,缓慢的更新节奏,无疑消磨了大量新玩家的游戏热情。

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就这样,《Apex英雄》从2019年开年热度最高的传奇游戏,人气出现断崖式的走低,被很多玩家认为是“凉的最快的游戏”,逐渐成为少数玩家的选择。

重生

然而事实证明,热度下去了对《Apex英雄》反而是件好事,上线初期大量涌进来的玩家群体中浮躁人群的比例也会增加,这类人虽然被虐了几局就开始购买外挂作弊,但在破坏完游戏环境后,也就拍拍屁股就走人了。随着游戏热度的降低,外挂用户的热情也退去了,游戏环境也因此有所改善。

而《Apex英雄》拥有当前FPS类型中数一数二的优秀基底,在之后的两年中,重生以季度更新为节奏,不断为游戏添加新的内容。

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第四赛季新角色“亡灵”

目前为止《Apex英雄》共更新了8个赛季,每个季度都会带来全新的武器、英雄和地图调整。8个新英雄玩法迥异,使用无人机探测战场的信息收集英雄“秘客”,强化阵地战能力,架设机枪的“兰帕特”,为全队创造“免死能力”的刺杀机器人“亡灵”等等,16个不同英雄组成三人小队,决策和战术更加多样。

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第七赛季的新英雄“地平线”拥有全游戏最强的被动“落地无硬直”和匪夷所思的立体机动性,大招还是游戏稀少的硬控,推出之后迅速成为强势角色

两张新地图“世界边缘”和“奥林匹斯”陆续加入游戏,3张地图的设计风格截然不同,给予玩家全新的作战思路和游戏体验。

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第三赛季新地图“世界边缘”

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第七赛季新地图“奥林匹斯”

除了季度更新的赛季之外,《Apex英雄》还推出了15个限时活动,为游戏导入新的玩法和变数,比如第三人称视角、单人作战、僵尸模式,丰富的限时活动让《Apex英雄》的游戏社区持续保持活性,基本上在熟悉了赛季更新的角色、武器等内容,体验过两次限时活动获取限时奖励之后,新赛季就要来了。

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第二赛季活动“铁王冠”上线之初因不合理的氪金设计引发玩家炎上,之后重生道歉并解决了问题

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已经复刻一次的万圣节主题活动类似传统FPS的“感染模式”,玩家被击杀后会以亡灵状态复活,袭击其他未感染玩家

第三赛季的街机活动“盛大晚会”可能是《Apex英雄》最热闹的活动之一,每隔两天活动都会轮换为玩家带来不同的新奇玩法体验,包括淘金热潮组合,第三人称模式,武装威胁、夜间王者峡谷、假人的大日子、生生死死、步步紧逼共七个轮换玩法。

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游戏平衡性调整方面,重生的态度也非常贴合玩家社区,不像某些制作组“我告诉你怎么玩你就得怎么玩,我告诉你这是平衡这就是平衡”,无论是枪械平衡性还是角色技能的平衡,重生到目前的处理都会处在版本的痛点上,即所谓“砍到点上”,不会让玩家产生严重不适。

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最近,一度让游戏被玩家戏称为“獒犬英雄”的强力武器“獒犬霰弹枪”就迎来了一次削弱

长期积累的社区口碑和稳定的内容更新,让《Apex英雄》逐渐找到了属于自己的节奏,也收获了稳定的粉丝群体。值得一提的是,随着日本地区PC游戏的快速发展,以及Vtuber等新直播形式的火热,《Apex英雄》在日本地区的人气非常高,甚至连游戏中的武器“赫姆洛克步枪”的削弱,都能被顶到日推趋势上。

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登陆Steam也是《Apex英雄》人气回暖的重要影响因素,此前游戏一直独占在EA旗下的Origin平台上,糟糕的服务器和使用体验严重影响了《Apex英雄》的正常发挥,去年11月,《Apex英雄》正式在Steam商城推出,并且支持全平台的跨平台联机功能,随着《Apex英雄》第八赛季的上线,这款吃鸡游戏在Steam同时在线人数创下了新高,2月27日,Steam平台同时在线玩家峰值突破了20万人。

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虽然不至于复现2019年上线之初的疯狂场面,但如今的《Apex英雄》已经发展成更加健全,更加完善的状态,虽然随着人气回暖,在亚洲地区的服务器中偶尔还是会遭遇外挂,但重生娱乐在《Apex英雄》中展现的FPS设计制作水准,终于能够比较好地让更多玩家享用了。


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