比VR、AR更超前的概念Metaverse,靠譜嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 13:13:41 作者:綜合資訊組 Language

虛擬現實(VR)、增強現實(AR)如今早已不是什麼新詞,但是很多人仍然不曾親自體驗,而初次接觸VR/AR的人,再充分的心理預期也不會沖淡太多的驚異感。

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網上有一段老奶奶戴上VR頭套後的反應視頻流傳甚廣

只是相比近年來由Epic、Roblox等遊戲大廠帶火的Metaverse,VR什麼的反而沒那麼新鮮和富於未來感了。Metaverse直譯可作“元宇宙”,它被用於描述下一代互聯網的形態,以及未來數字生活的面貌。Metaverse將促使虛擬和現實達成更深層次的融合,創造近似於電影《頭號玩家》中的“綠洲”那樣的世界。

這個聽上去有些科幻的概念,卻無可爭議地成了2021年遊戲圈、科技圈資本的頭號新寵。3月11日,美國青少年向遊戲平臺Roblox在紐交所上市,公司估值逾450億美元,比老牌遊戲大廠EA、育碧、Take Two(Rockstar母公司)都要高。過去幾個月,國內多家VR/AR公司也紛紛宣佈獲得鉅額融資。它們對自家產品的共同包裝之一,就是Metaverse.

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樂高積木風格的遊戲《Roblox》

但在這個當口,也有一部分人質疑Metaverse概念,認為它只不過是又一場資本造詞運動,並不能準確界定未來的某種趨勢。那麼,Metaverse到底是什麼?它又為什麼和遊戲密不可分?

什麼是Metaverse?

Metaverse一詞,出自科幻作家尼爾·史蒂芬森(Neal Stephenson)1992年的小說《雪崩》(Snow Crash)。它是一個英文合成詞,前綴meta-意為“元”、“超越”,verse則和“世界”、“宇宙”相關。

小說中,Metaverse與網絡賽博空間類似,但又更講究世界的實在可感。它是一個深深嵌入到現實的虛擬世界,人們可以在其中社交、消費和娛樂,做一切不需要身體就能做的事情,這些行動也同現實互相影響。

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作為對比,這是賽博空間(Cyberspace)常見想象圖

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而這是元宇宙(Metaverse)的想象圖

然而在那時,就連互聯網也還只是學校或政府內部的局域網,Metaverse就更加不過是科幻構想了。此後幾十年,待到互聯網、人工智能、VR/AR等技術都有了長足發展以後,Metaverse才被“重新發現”。

而在這一過程中,擅長於構建虛擬世界的遊戲,發揮了主要作用。

2016年底,在舊金山舉辦的VRX虛擬現實大會上,Epic總裁蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)提出,他的願景就是打造一個Metaverse。那時Oculus公司的VR技術剛剛嶄露頭角,谷歌Deepmind團隊也在AI方面取得重大突破,斯威尼據此判斷Metaverse的前兆已經出現,它的基礎功能之一——實時3D社交成為可能。

這之後,Epic自家的兩大業務——遊戲和遊戲引擎都一直在向Metaverse靠攏。

以Epic旗下的知名競技射擊遊戲《要塞英雄》為例,它就正在變成一個紮根於遊戲,但比遊戲更寬廣的虛擬世界。2020年4月,美國說唱歌手特拉維斯·斯科特(Travis Scott)在《要塞英雄》舉辦了一場演唱會,吸引了1200多萬玩家同時在線觀看。《要塞英雄》還以各種彩蛋和IP聯動著稱。遊戲中,你甚至能看到DC的蝙蝠俠和漫威的鋼鐵俠共聚一堂。

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《要塞英雄》演唱會

Roblox是另一家不遺餘力為Metaverse背書的遊戲公司。它製作的同名遊戲《Roblox》實際上是一個平臺,玩家既可以在上面玩遊戲,也可以藉助官方提供的標準框架和素材製作遊戲並從中獲利。Roblox的主要受眾是16歲以下的青少年,但日活用戶卻有3100萬之多,他們使用這個平臺不只是為了遊戲,而是把它也當成了聊天和社交工具。(更多介紹請參看我們之前的一篇文章)

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Roblox上的射擊遊戲

今年年初,Roblox的CEO戴夫·巴斯祖基(Dave Baszucki)接受外媒採訪時表示,他理解的Metaverse有8個特點。

Metaverse能夠賦予你一個虛擬身份形象,可以是搖滾明星和時尚模特。你可以和真人交朋友,在Metaverse中開展社交。同時,這必須是具有沉浸感的,或者讓你覺得處於其他地方並且失去了對現實的感知。

你應該可以隨時隨地登錄Metaverse,這個世界也必須是低延遲的。它必須有大量差異化的內容支持人們長期的興趣,以及一個出色的經濟系統確保人們可以在Metaverse中生活。最終,Metaverse需要安全和穩

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定性。

騰訊集團去年12月出版的內部刊物《三觀》也提到了類似的概念:“全真互聯網”。本刊前言部分稱,“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網……虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用戶實現更真實的體驗。”

只看這些論調,人們對Metaverse的行將到來很可能深信不疑。但遊戲玩家就不免要發問了,虛擬形象、實時3D社交、差異化內容,這些怎麼聽起來都挺熟悉的?

遊戲何以哺育Metaverse

的確,Metaverse的痕跡,早在2003年美國林登實驗室推出的遊戲《第二人生》當中就顯現出來了。甚至更早一點,《魔獸世界》這樣的MMO也在某種意義上提供了一個“虛擬家園”。

《第二人生》曾經被認為是世界上自由度最高的遊戲。在這個年代久遠的遊戲中,你可以自定義相當多的內容——從身份形象、服飾穿搭到房屋裝修等等。官方允許玩家制作、上傳並出售自己的模型,而出售所獲的林登幣又能與美元兌換。為此,有人專門辭掉現實中的工作,在《第二人生》中開服裝公司、建築公司。

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與其說《第二人生》是遊戲,不如說它是一個純粹由玩家共同創建的虛擬世界。它沒有什麼既定玩法,登錄之後和其他人聊天交友,還是四處閒逛,都由著玩家自己。

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儘管現在聽說過《第二人生》的並不多,但理念與此類似的《模擬人生》,以及晚近一些的《Avakin Life》《Facebook Horizon》都吸引了大批玩家。他們熱衷於高自由度的捏臉、換裝、建造和社交系統,有時還將遊戲空間作為劇場,和其他人一起完成一幕幕演出。

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臉書推出的VR社交遊戲《Facebook Horizon》

如今,這些遊戲都被貼上了Metaverse的標籤。

2018年開始公測的《Decentraland》(“去中心化之地”),也具備典型的Metaverse特徵。遊戲對玩家出售每一寸白板土地,並採用區塊鏈算法確保玩家的私有權。總部設在遊戲中某個區域的組織Metaverse Group,最近宣佈他們成立了首個Metaverse不動產投資信託公司。簡單來說,他們在這個虛擬世界中搞起了房地產。

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《Decentraland》

從以上案例中你也看到了,凡是具備足夠自由度,強調用戶生成內容(UGC)的遊戲多多少少都有Metaverse的影子。

但是,《第二人生》《Decentraland》或受限於時代,或受限於內容本身的趣味性,都未能取得太出彩的成績,也就不足以讓人們相信Metaverse的到來。

直到《要塞英雄》《Roblox》這樣的現象級遊戲出現。而且,它們的老闆都喜歡Metaverse這個概念。加上VR/AR技術的發酵,《VRChat》《Facebook Horizon》這種VR社交遊戲的流行,Metaverse才終於重新被提上議程。

2020年4月,《華盛頓郵報》發文稱,硅谷正在競相追趕打造Metaverse,引領次世代互聯網的未來,剛剛辦完線上演唱會的《要塞英雄》就是一個號角。

同年6月,福布斯雜誌稱,“Metaverse就要來了,這絕對是一筆大生意。”

似乎如果誰不知道Metaverse,不思考Metaverse,誰就要在未來的互聯網產業中落後。

騰訊在去年向內部傳遞關於“全真互聯網”的信息後,天美工作室這個月初發布了新的招聘,聲稱他們正在籌備跨平臺3A主機遊戲的研發,遠期對標方向正是《頭號玩家》中的“綠洲”式的虛擬社區。

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天美工作室的新項目說明

但與此同時,有些人也本能地警惕起來。說到底,人工智能、VR/AR技術真的有什麼翻天覆地的突破嗎?現在的互聯網形態真的過時了嗎?不管什麼遊戲,給它包裝個Metaverse,怎麼就超越遊戲了?怎麼就不用看它到底好不好玩了?

玩遊戲,還是玩概念

平心而論,Metaverse這個概念更多地只是一種融資包裝。就拿遊戲來說,它到底還是要講趣味性、可玩性的,Metaverse強調的社交和UGC並不是它的全部,自由更不是。

比如《Roblox》,它固然有著可觀的用戶規模和盈利能力,但與整個遊戲行業相比,很難說它有多麼不可替代的價值。《Roblox》上的遊戲,如果你真正玩過,或許也不會給予過高的評價。那些熱門的Roblox遊戲,通常玩法都是簡單的掛機、收集和“過家家”之類的模擬經營,又或者純粹是對其它遊戲的像素版復刻。

Epic的CEO蒂姆·斯威尼其實自己在接受外媒採訪時也提到,Metaverse將是一種我們從未見過的大規模參與式媒介。“即使《要塞英雄》、《我的世界》以及《Roblox》都展示了其中的一些方面,我認為它們都還遠遠不是Metaverse。”

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蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)

可見,Metaverse很大程度上仍然只是一個“概念”,只是它的確概括了當前的一種趨勢:越來越多的技術和媒介,都在不停地縮短虛擬和現實的距離。

好萊塢導演George Bloom在2014年的TED演講中稱,電影行業也講Metaverse,用3D生成模型來減少對拍攝人員、實地場景甚至真人演員的需求。

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諸如Unreal、Unity等遊戲引擎的功能絕不僅僅是做遊戲,像Unity就已經被很多建築師、工程師用於設計,大眾汽車就藉助Unity設計並出售3D車輛模型。

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至於遊戲,它一直就走在這條道路上,一直在試圖融合虛擬與現實。但如果沒有紮實的內容和玩法作為支撐,Metaverse包裝的遊戲顯得再時髦,恐怕也很難被玩家們認同。


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