轉向虛幻5引擎非“白紙起步”
最近,PC Gamer與《電馭叛客2077》的總監Gabe Amatangelo進行了一次深入訪談,探討了關於工作室從RED過渡到虛幻5的議題。尤其在當前工作室仍在《電馭叛客2077》中融入更多尖端技術的情況下——例如,該作品是首款整合了DLSS 3.5技術的遊戲。是否這意味著,所有這些努力在過渡到新引擎時將化為烏有?
Amatangelo表示:“並非完全從頭開始。當你創建如光追重建等技術時,你可以將很多方法應用到新引擎中。在這種情況下,學習並構建體系結構的策略成為關鍵。當你看到虛幻引擎所擅長的東西與RED引擎所擅長的東西時,儘管存在一些相似性和差異,但機智的工程師會說,‘我們知道你們這些有創造力的瘋子未來想要做什麼,差別不大。我們可以策略性地過渡到虛幻5。’”
當被問及團隊在使用RED引擎時是否遇到過任何挑戰,這些挑戰在使用虛幻引擎時能更便捷地解決時,Amatangelo並沒有洩露《賽博龐克》續作的任何細節。但他高層次地表示,帶著在開發《2077》中所學到的一切,能夠在虛幻引擎上工作,感覺是一件“令人耳目一新”的事,而不需要為下一個項目“重製”自家引擎。
“同樣的,RED引擎在某些方面做得確實比虛幻引擎更好,我們現在正與Epic合作,基本上是將那些優勢融入到新引擎中。所以這是一個雙向過程……這是關於規模經濟:顯然,在這兩個引擎中你都能完成所有那些令人驚歎的事。背後存在許多微妙的差別,但關鍵是如何操作,以便能做更多的事。不一定非要做得更好——或許可以一樣好,但做得更多。這有時是一個規模問題。”