一隻手就能玩的派對遊戲?土豆兄弟多人版《槍豆人》DEMO體驗分享


3樓貓 發佈時間:2024-08-17 19:12:44 作者:丶AragakiYui Language

《槍豆人》絕對是我這些天玩過最魔性的一款作品。

如果不是看了商店頁面介紹,我萬萬想不到特喵的竟然是克蘇魯題材?

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好吧,原來開局這隻看上去軟萌乎乎的大章魚,是我們偉大的舊日克蘇魯同志,難怪我們的遊戲背景在大海之上,那這片海洋大概就是「無垠之海」吧!總之這個設定其實為遊戲玩法巧妙地埋下伏筆,待會我們會繼續聊到。

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遊戲大體上是個《土豆兄弟》般的類倖存者玩法,雖然並沒有設置明顯地波次和遊玩時長,但你只需要無窮無盡地清理屏幕上的怪物就可以了,清到最後便會提示你逃脫成功,然後開啟下一次的挑戰。沒有等級和經驗,不過每個擊中的怪物都會轉化為積分,偶爾會有寶石掉落,在關卡途中碰到的商店來解鎖升級內容。

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隨著時間的推進,偶爾會出現一點特殊事件,給移動和戰鬥帶來更多變化,屏幕也會出現相應的濾鏡提醒,讓玩家產生與之相匹配的緊張感,不過這些元素確實中規中矩,在類型作品裡不算太新鮮。

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那麼《槍豆人》在一眾類倖存者裡最獨特的部分是什麼呢?我覺得是獨一無二的操作體驗上。玩家只需要單手就能完成所有操作,聽起來是有些神奇對吧?因為我們至少需要控制「位移」和「攻擊」兩個操作——那如果是把這兩個操作疊加到一個按鍵之上呢?在攻擊的同時位移,就決定是你了!

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還記得前面我們提到過的「大海」背景嗎?這就為遊戲的核心玩法奠定邏輯基礎。在海上木筏上進行射擊時所產生的巨大後坐力,確實足夠把木筏往反方向推移。總之,在這個「單搖桿射擊」(畢竟只需要一個按鍵完成所有操作)的基礎上,我們手中的武器不僅要用來戰鬥,同時要利用它的後坐力來為我們錨定行進方向。在密集的怪群中這個操作確實有點彆扭,但習慣以後你就會深陷它的魔性手感中無法自拔。

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同時,「聯機」的加入也讓它有了與眾不同的面貌,老實說作為摸魚利器,擁有「聯機」屬性的類倖存者並不多。而《槍豆人》在聯機這一塊不僅是朝著「合作共鬥」的方向努力,因為有著「後坐力」機制的存在,讓「內鬼時刻」也變得愈發多了——當大夥都在屏幕中肆意狂轟亂炸時,兇猛的火力又會把船隻帶往何方呢?你甚至都找不出來誰是那個讓你們把船開向子彈的內鬼!這其實滿足了派對遊戲的真諦:玩遊戲並不一定為了贏,快樂才是第一要義。

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《槍豆人》雖然有著簡陋的畫風,但卻沒有絲毫廉價感,相反小人有一種精緻的可愛,扁平風格的美術保證了視覺上的舒適度,同時在戰鬥場面上也做出了不錯的交互,比如你擊中怪物以後會觸發範圍爆炸。遊戲的這套UI讓我想起了之前Next studio的《只只大冒險》,那部作品的優秀其實也無需我多加贅言,對於一部輕量級獨游來說,美術能做到這個水平顯然是值得鼓勵的。

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除了能切換槍支和角色以外(DEMO版本基本都沒有開放,先過個眼癮),玩家還可以對人仔進行DIY換裝,雖然目前只是簡單的換色,但誰知道以後製作組會不會整出什麼花活呢?我覺得《前方高能》的ASCII表情就可以參考下,並且《槍豆人》在人仔的表情細節上確實有下功夫,比如切換人物以後會有一個很搞笑的表情變化,這種技術優勢不加以利用的確有些可惜。

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總之,《槍豆人》在我個人看來是一款不錯的甜品級倖存者,獨特的操作體驗讓它的玩法顯得非常魔性,而作為基底的類倖存者也因為多種多樣的「奇幻時刻」讓玩法變得更加多樣,最重要的是:它支持聯機遊玩!雖然現階段還只能夠本地聯機,不過樂趣卻是幾何倍的增長——要是你沒有女朋友,就跟俺一樣悲催的手柄鍵盤一起用吧,「左右互搏」之術,用了的都說好!


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