《枪豆人》绝对是我这些天玩过最魔性的一款作品。
如果不是看了商店页面介绍,我万万想不到特喵的竟然是克苏鲁题材?
好吧,原来开局这只看上去软萌乎乎的大章鱼,是我们伟大的旧日克苏鲁同志,难怪我们的游戏背景在大海之上,那这片海洋大概就是「无垠之海」吧!总之这个设定其实为游戏玩法巧妙地埋下伏笔,待会我们会继续聊到。
游戏大体上是个《土豆兄弟》般的类幸存者玩法,虽然并没有设置明显地波次和游玩时长,但你只需要无穷无尽地清理屏幕上的怪物就可以了,清到最后便会提示你逃脱成功,然后开启下一次的挑战。没有等级和经验,不过每个击中的怪物都会转化为积分,偶尔会有宝石掉落,在关卡途中碰到的商店来解锁升级内容。
随着时间的推进,偶尔会出现一点特殊事件,给移动和战斗带来更多变化,屏幕也会出现相应的滤镜提醒,让玩家产生与之相匹配的紧张感,不过这些元素确实中规中矩,在类型作品里不算太新鲜。
那么《枪豆人》在一众类幸存者里最独特的部分是什么呢?我觉得是独一无二的操作体验上。玩家只需要单手就能完成所有操作,听起来是有些神奇对吧?因为我们至少需要控制「位移」和「攻击」两个操作——那如果是把这两个操作叠加到一个按键之上呢?在攻击的同时位移,就决定是你了!
还记得前面我们提到过的「大海」背景吗?这就为游戏的核心玩法奠定逻辑基础。在海上木筏上进行射击时所产生的巨大后坐力,确实足够把木筏往反方向推移。总之,在这个「单摇杆射击」(毕竟只需要一个按键完成所有操作)的基础上,我们手中的武器不仅要用来战斗,同时要利用它的后坐力来为我们锚定行进方向。在密集的怪群中这个操作确实有点别扭,但习惯以后你就会深陷它的魔性手感中无法自拔。
同时,「联机」的加入也让它有了与众不同的面貌,老实说作为摸鱼利器,拥有「联机」属性的类幸存者并不多。而《枪豆人》在联机这一块不仅是朝着「合作共斗」的方向努力,因为有着「后坐力」机制的存在,让「内鬼时刻」也变得愈发多了——当大伙都在屏幕中肆意狂轰乱炸时,凶猛的火力又会把船只带往何方呢?你甚至都找不出来谁是那个让你们把船开向子弹的内鬼!这其实满足了派对游戏的真谛:玩游戏并不一定为了赢,快乐才是第一要义。
《枪豆人》虽然有着简陋的画风,但却没有丝毫廉价感,相反小人有一种精致的可爱,扁平风格的美术保证了视觉上的舒适度,同时在战斗场面上也做出了不错的交互,比如你击中怪物以后会触发范围爆炸。游戏的这套UI让我想起了之前Next studio的《只只大冒险》,那部作品的优秀其实也无需我多加赘言,对于一部轻量级独游来说,美术能做到这个水平显然是值得鼓励的。
除了能切换枪支和角色以外(DEMO版本基本都没有开放,先过个眼瘾),玩家还可以对人仔进行DIY换装,虽然目前只是简单的换色,但谁知道以后制作组会不会整出什么花活呢?我觉得《前方高能》的ASCII表情就可以参考下,并且《枪豆人》在人仔的表情细节上确实有下功夫,比如切换人物以后会有一个很搞笑的表情变化,这种技术优势不加以利用的确有些可惜。
总之,《枪豆人》在我个人看来是一款不错的甜品级幸存者,独特的操作体验让它的玩法显得非常魔性,而作为基底的类幸存者也因为多种多样的「奇幻时刻」让玩法变得更加多样,最重要的是:它支持联机游玩!虽然现阶段还只能够本地联机,不过乐趣却是几何倍的增长——要是你没有女朋友,就跟俺一样悲催的手柄键盘一起用吧,「左右互搏」之术,用了的都说好!