【PC游戏】全面战争法老内容测评


3楼猫 发布时间:2023-10-24 14:42:22 作者:非糖的碳水化合物 Language

感谢小黑盒提供的测评机会,可以在此和大家分享全面战争法老的内容。

法老作为全战的历史系新作,以青铜时代的动荡不安的古埃及大地作为蓝本,包含埃及,迦南,赫梯三种不同文明。

【PC游戏】全面战争法老内容测评-第0张

历史背景

相信对大部分的兄弟来说,古埃及文明是一个非常陌生的存在,在游戏讲解开始前,简单的介绍一些背景知识。

游戏的开局在公元前1205年进行,古代埃及与赫梯战争结束,处于缔结的《埃及赫梯和约》之后的时代。

古埃及

处于帝国时代新王国时期(公元前1567—前1085年),新王国的法老们通过维护边境安全和加强与邻国的外交确立了一个空前繁荣的时代。图特摩斯一世和他的孙子图特摩斯三世时的军事征服让埃及的势力扩张到叙利亚和努比亚,埃及完成了从一个地域性王国向洲际超级大帝国的质变。在游戏中,处于法老快要去世,权力斗争的阶段。

【PC游戏】全面战争法老内容测评-第1张

迦南

腓尼基人是历史上一个古老的民族,自称为迦南人,是西部闪米特人的西北分支。生活在今天地中海东岸相当于今天的黎巴嫩和叙利亚沿海一带,他们曾经建立过一个高度文明的古代国家。公元前10世纪至公元前8世纪是腓尼基城邦的繁荣时期。游戏期间还处于上升阶段,算是个小势力,没有独特的文明,需要从埃及和赫梯中选择依附。


【PC游戏】全面战争法老内容测评-第2张

赫梯

赫梯帝国,又翻译为西台帝国。公元前15世纪末至公元前13世纪中期,是赫梯最强盛的时期,是赫梯历史上的新王国时期。赫梯国王苏皮卢利乌玛斯在位期间,赫梯人摧毁了由胡里特人建立的米坦尼王国,并趁埃及埃赫那吞改革之机,夺取埃及在西亚的领地,与埃及争霸。游戏前期,至埃及法老拉美西斯二世时,赫梯与埃及的军队会战于卡迭什,两败俱伤,于公元前1259年签订和约。之后赫梯发生了内乱,走向衰落。游戏中承接内乱时期。

【PC游戏】全面战争法老内容测评-第3张

机制系统

经济

【PC游戏】全面战争法老内容测评-第4张

全面战争法老类似特洛伊全战,基础经济由多种资源组成,一共拥有5种资源,粮食,青铜,石材,木材,黄金。

粮食和青铜是作为军队维持费,二级及其以下的部队只需要粮食就可以维持,三级及其以上的部队每回合还需要消耗青铜。所以说在游戏中,占据青铜城镇的数目将直接决定部队的精锐程度,不过高本兵之前消耗青铜的数目差距很小,所以法老游玩下来整体的部队体系,偏向少量高本精锐部队搭配部分低本普通部队。

建筑建造需要消耗石材,木材和黄金,黄金只有高级建筑才会需要,基础建造都是石材和木材为主,但所有的建筑建造时都是需要劳动力(人口盈余)才能建造,主城的建筑对本数没有要求,只要有空栏位,劳动力和资源就可以直接建造。小城的建筑则需要先升级小城本数,才能建造对应本数的建筑。

资源中黄金是最值钱的资源,可以通过外交换到很多其他资源,在法老中,一个派系很难兼顾所有资源和其他派系换资源是非常常见的现象。而且黄金可以在王庭中使用,带来地位提升或者得到buff等等效果。

前哨

【PC游戏】全面战争法老内容测评-第5张

前哨是作为当地地区的一个附属产物,可以给当地城镇提供额外的支援,例如增加当地收入或者增加当地驻军等等。当城镇被占领时,前哨的所有权也会转移。

除此之外,军队可以和前哨互动,能使军队获得各种buff,降低军队维持费,或者增加军队移动距离。而且还会回复前往前哨50%的移动距离,可以使得部队在己方境内快速移动,完成部队的周转。

本地神灵

【PC游戏】全面战争法老内容测评-第6张

可以从神灵池中选择适合己方派系的神灵进行信仰,可以给提供战斗和战役加成,还可以使军队领主献身与神灵来获得更加强大的加成。可以通过建造宗教建筑来提升神灵的强度。

可以在科技增加可信仰的神灵数目,最多可以信仰三位。

王庭

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埃及和赫梯都是拥有王庭的,在拥有王庭的同时还拥有正当性这一特殊资源。迦南是没有单独的王庭机制,可以根据扩张方向,选择加入埃及和赫梯的王庭,作为其中的一员争夺法老或国王。

正当性可以通过战斗,圣地,纪念碑和人物获得,王庭的公职可以提供一定的正当性。

在地图是可以清楚的看到埃及圣地和赫梯圣地的位置,占领这些位置获取正当性,是除了战斗获取正当性最快的方式了。

可以进行密谋,请求,和谋略,六个回合为一个周期进行结算。

密谋 主要是用来通过黄金直接获得尊敬值

请求 根据职位的不同,花费尊敬值可以获得对应的加成,加成生效的时长当前的一个周期才生效。

谋略 可以通过恐吓和暗杀移除掉职位上的人选。

谋略的结果会在一个周期结束时结算。

如果担任法老,通过威胁和刺杀移除人选后,可以把自己将领安排上去。

王冠的权力

【PC游戏】全面战争法老内容测评-第8张

在上任法老死后,就会进入内战回合,对应种族的派系就会开启内战。想要成为下一任法老需要加入内战,并且在内战持续的回合期间保证自己的正当性是最高的,当内战结束时,将会成为下任法老。

成为法老可以在精英池中招募特殊的兵种法老卫队,法老卫队类似特殊的精英兵种是强大的5级部队。

法老的王权需要随着占领特定城池,才能带来额外加成,每多占领一座特殊城镇会带来额外的全局加成。

皇家权力会随着正当性的数值而解锁更多的法老权力,这些权力是可以对符合的派系使用,直接获得收益的。

例如 可以强行吞并只有一座城的同种文明或者获得更多王庭位置等等。

古代遗产(埃及)

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可以从四种古代遗产中选择一种。

征服者图特摩斯可以在地图上选择特定的城镇为目标进行征服,每回合可以获得选项获得援军和buff加成,占领城镇时根据选项所属的蓄意破坏和本土支持获得额外资源或者雇佣军。

商人哈特谢普苏特,可以选择远征车进行跑商,通过不同的跑商地点来获得交易物品,可以直接转换为资源。

异教徒阿赫那顿 可以选择两个神明结合为阿顿,信仰的本地神灵变为阿顿,不仅可以获得两位神的效果,还有获得额外的特殊加成.

建筑师胡夫 选择之后,在占领特定的城镇后,可以建造全局加成非常强力的特殊地标。

文明之柱

【PC游戏】全面战争法老内容测评-第10张

展现当前文明的状态,如果出现部分城镇被摧毁导致,导致文明之柱出现危机,就会出现

侵袭,在海边或者边境出现,特定的游牧的部队,对附近进行劫掠和进攻。

而且如果选择危机的话,部分地区还会出现对应的危机例如瘟疫,洪水等等。

季节系统和天气系统

【PC游戏】全面战争法老内容测评-第11张

季节系统反映在战役上,每回合都会对应一个季节,会提供特殊的加成,例如洪水季增加海上移动距离和粮食产量,生长季降低招募费用,收获季增加补员和粮食产量等等。增加了这些更加细化,繁琐的机制。


【PC游戏】全面战争法老内容测评-第12张


天气系统反映在战斗上,不同天气将会直接决定战斗的胜负,例如沙尘暴,降低可见的,降低远程射程增加装填时间,将极大的影响远程部队的战斗力。或者酷暑,将增加部队的疲劳速率,更加容易进入疲劳会影响近战部队的战斗力等等。

有时战场还会出现交叉天气,前十分钟为特定天气,十分钟后转变为另一天气,给战斗增加了不少变数。

丰富到爆炸的难度选项系统

【PC游戏】全面战争法老内容测评-第13张

可以对战役,战斗,ai难度进行调整,简直宛如一个修改器,或者打了大量的mod。

战役方面可以随机开局位置,开启灾害,直接解锁所有本地神灵,自定义部队招募和补员数目,更改初始资源,新募领主等级,等等内容,战斗方面可以更改战斗中远程部队的弹药量的数目,使得近战派系的体验更好。

难度选项系统可以极大的丰富可玩性。

法老的兵种

每种文明的兵种都有一定的差异化,而且各个派系的军队也是独特的兵表。

招募分为两种招募,本地招募和派系招募。

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本地招募

同样是本土招募军营但招募出的部队根据占领地点的不同有很大的差异化。

本土招募是法老全战中兵种多样化的体现,通过本土招募可以获得不同地区的混编部队。

派系招募

在选择派系之后,派系招募的兵表就固定下来了,可以招募的部队不会随地区改变。

这种招募方式也算比较符合资源的设计,本土招募主要是炮灰低级部队,派系招募是精英高级部队。但是由于法老的兵种种类过少,只有步兵,战车,远程步兵,远程战车这四种部队,使得这种招募方式带来的设计感几乎可以忽略,整体游玩下来部队同质化太严重了,大大降低重复游玩的积极性。

领主

【PC游戏】全面战争法老内容测评-第15张

法老中领主是史实模式,作为一个部队出场,在装备界面可以通过搭配不同的装备使其在远程,近战,战车中转换。

领主的加点分为三条线,增加维持费,补员,移动距离。

点出特定的能力点数时,可以解锁对应的头衔,能够提升单只部队,或者全军的战斗力。

法老的领主是没有单独的红线的,所以对于部队战斗力的加成主要是依靠科技以及提升信仰本地神灵,较高级别的头衔也有部分提升。

小结

游戏机制在特洛伊的基础上进行了不错的缝合,最终呈现出的整个机制还可以,而且给出了更多的初始设置,可以使得游戏的战役方面变得更加有趣。

但是存在的问题也不少,其中最大的问题是兵种方面的缺失,导致的游戏部分核心内容,手动战斗的可玩性的下降很多。如果可以在兵种中加入骑兵和部分攻城器具,甚至部分野兽兵种可以使得法老的可玩性上升非常多。

整体来说全面战争法老,算是一部还行的作品,对比三国和战锤这些成型的系列来讲,可玩性偏低,也可以说是只有一个基础的雏形,后续跟进兵种dlc,应该可以大幅丰富游戏的可玩性。

 


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