拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?


3樓貓 發佈時間:2024-10-17 23:35:36 作者:變態紳士牙白 Language

·《Rift of the NecroDancer》

·《鏽翅 逃離我的家鄉》

·《刀劍競技場》

·《警區》

·《無限機兵》

隨便玩玩,隨便聊聊。拋磚引玉,大家有沒有玩過覺得不錯的推薦一下

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第0張

《Rift of the NecroDancer》是一款音樂節奏類的遊戲,作為繼節奏地牢的又一新作,看商店PV就感覺一股地牢味撲面而來。三個新手教程讓我認清3key的賽道能玩出多少花來,雙擊和三擊,變化軌跡,甚至反節奏都有,遊戲上手有點難度,但是通過一點時間的練習,遊玩通關簡單模式還是可以的,當然,我菜也有一點因素就是了。

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第1張

遊戲的畫面和音樂毋庸置疑都是非常不錯的,在操作上,3key的音軌分別對應“←↑→”,我個人覺得挺彆扭的,所幸遊戲支持改鍵,我建議把“↑”和“↓”互換,如果覺得輸入延遲不舒服還能校準調整輸入延遲。試玩不長,而主界面未解鎖的自定義音樂和故事模式直呼未來可期。

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第2張

遊戲推薦:推薦

遊戲畫面:精美

遊戲難度:高

遊戲期待:期待

DEMO試玩:1小時

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張

《鏽翅 逃離我的家鄉》是一款女性視角的像素風格的視覺小說,全中文語音配音,故事靈感源於一則樹洞的投稿。製作人埋月山枯的作品也不是第一次接觸了,其筆下的女性形象飽滿生動,尤其是對女孩害羞,衝動等青春心理描寫堪稱國gal一絕。(主界面動畫掉幀也是老傳統了,笑)

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張

本作畫風一改常態,放棄gal一向突出人物的精美立繪,使用清新的像素的想法可能是弱化對人物樣貌的關注,增加故事的沉浸感。遊戲交互也從路線選擇也變成點擊物品互動。對生活現狀的不滿,對大山外面的嚮往,跨越千里的路程,跨越電腦屏幕兩端的她和他,又是關於愛的故事,我總是對這種青春沒有抵抗力,如果你也是,那就一點得試一試。

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張

遊戲推薦:推薦

遊戲畫面:精美像素

遊戲難度:低

遊戲期待:期待

DEMO試玩:1小時

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張

《刀劍競技場》是一款俯視角回合制策略遊戲。遊戲名字有些欺詐,我還真以為只有刀劍,結果遊戲中還出現了弓箭和飛斧這種遠程怪,觸不及防,仔細看簡介說的原來是熱武器和冷兵器的對決。

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張

回合制的遊戲方式增加了玩家的思考時間,明顯降低了遊戲的難度,要是即時戰鬥難度估計會飛昇。試玩內容是三把槍,左輪手槍,霰彈槍和橡膠槍,每把槍自帶一個屬性,比如橡膠槍傷害-1但能擊退,如果天賦選擇加射程和擊退將能在最後boss戰時一槍把boss打下樓去,實現地形殺。是的,除了擊中傷害外,還能擊退使敵人於牆體或單位碰撞產生傷害,掉落是直接秒殺,敵人沒有友傷免疫,所以可以誘敵互傷。除此之外,敵人的下次攻擊會有明顯提示,使得誘敵變得簡單。

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張

Demo總體來說難度不高,但是如果就這些內容,感覺很難能驅動我不停的反覆遊玩。

遊戲推薦:推薦

遊戲畫面:精美像素

遊戲難度:中下

遊戲期待:值得一試

DEMO試玩:1小時

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張

《警區》是一款沙盒類的角色扮演遊戲,通俗點就是《好警察模擬器》,粗看還以為是GTA那類的,結果是讓玩家當模範警察,只要大家都蹲號子,城市就沒有犯罪了(笑)。

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張

試玩內容不多,也就三四個任務後就結束了,但完成任務有了一個清晰的認識。開局就參加了追捕銀行搶劫的任務,從找掩體射擊,飛車追捕,呼叫增援到最後的羈押犯人,日常巡邏則是路上開開罰單,揍一揍不安分的市民,最後一個開飛機追捕,載具這方面算是玩明白了。題外話,開車能開警笛,會有個驅趕NPC的效果,所以我追個逃犯撞了十幾輛車應該是他們沒避開的bug吧,追一個炸一條街,感覺一下就對味了。這麼一看遊戲潛力挺大的,值得開發。

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張
拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張

遊戲推薦:推薦

遊戲畫面:好

遊戲難度:中下

遊戲期待:值得一試

DEMO試玩:1小時

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張

《無限機兵》是一款末日背景的類魂動作遊戲。(因為我是低配電腦,所以把改關的都關了,20幀遊玩)就我玩到的遊戲劇情就是讓我去找其他機兵,以女性為主角,末日為背景,感覺怪物都是一些變異怪,自己則是變異加機甲類型。就初玩就很多熟悉的元素,比如經典的門不能從這一側打開,操作上和魂一挺像的,我還試了一下奔跑按右搖桿是跳躍,忍義手有點像匹諾曹謊言裡的,尤其是那個開盾讓我想起了神盾的盾戳流。最像的還是遊戲中那個巨人把守的的隧道,真是一眼魂一飛龍橋,打巨人的手和斷尾一樣,巨人就走了。此外本作的防火女有點太高了,抬頭看她有些萌。

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張
拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張

吐槽完聊聊遊戲新東西,遊戲最大的兩個特點,一個是沒有體力限制,無限翻滾,二是加了一個同步率,類似於棍勢,攻擊增加同步率,使用技能,格擋和使用忍一手則需要消耗同步率,此外有道具可以回覆一段同步率。而同步率還關係到攻擊傷害,同步率越高傷害越高,反之。

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張

攻擊反饋之類的手感沒感覺到,有點空。包括我大劍蓄力打斷別人攻擊,也就是打斷,如果要僵直還得看彈反處決。感覺需要修改的地方有點多,少不了被玩家吐槽了。

拋磚引玉,你的新品節最佳是什麼?-第3張

遊戲推薦:不推薦

遊戲畫面:中

遊戲難度:中上

遊戲期待:觀望一下

DEMO試玩:1個半小時


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