抛砖引玉,你的新品节最佳是什么?


3楼猫 发布时间:2024-10-17 23:35:36 作者:变态绅士牙白 Language

·《Rift of the NecroDancer》

·《锈翅 逃离我的家乡》

·《刀剑竞技场》

·《警区》

·《无限机兵》

随便玩玩,随便聊聊。抛砖引玉,大家有没有玩过觉得不错的推荐一下

抛砖引玉,你的新品节最佳是什么?-第0张

《Rift of the NecroDancer》是一款音乐节奏类的游戏,作为继节奏地牢的又一新作,看商店PV就感觉一股地牢味扑面而来。三个新手教程让我认清3key的赛道能玩出多少花来,双击和三击,变化轨迹,甚至反节奏都有,游戏上手有点难度,但是通过一点时间的练习,游玩通关简单模式还是可以的,当然,我菜也有一点因素就是了。

抛砖引玉,你的新品节最佳是什么?-第1张

游戏的画面和音乐毋庸置疑都是非常不错的,在操作上,3key的音轨分别对应“←↑→”,我个人觉得挺别扭的,所幸游戏支持改键,我建议把“↑”和“↓”互换,如果觉得输入延迟不舒服还能校准调整输入延迟。试玩不长,而主界面未解锁的自定义音乐和故事模式直呼未来可期。

抛砖引玉,你的新品节最佳是什么?-第2张

游戏推荐:推荐

游戏画面:精美

游戏难度:高

游戏期待:期待

DEMO试玩:1小时

抛砖引玉,你的新品节最佳是什么?-第3张

《锈翅 逃离我的家乡》是一款女性视角的像素风格的视觉小说,全中文语音配音,故事灵感源于一则树洞的投稿。制作人埋月山枯的作品也不是第一次接触了,其笔下的女性形象饱满生动,尤其是对女孩害羞,冲动等青春心理描写堪称国gal一绝。(主界面动画掉帧也是老传统了,笑)

抛砖引玉,你的新品节最佳是什么?-第3张

抛砖引玉,你的新品节最佳是什么?-第3张

本作画风一改常态,放弃gal一向突出人物的精美立绘,使用清新的像素的想法可能是弱化对人物样貌的关注,增加故事的沉浸感。游戏交互也从路线选择也变成点击物品互动。对生活现状的不满,对大山外面的向往,跨越千里的路程,跨越电脑屏幕两端的她和他,又是关于爱的故事,我总是对这种青春没有抵抗力,如果你也是,那就一点得试一试。

抛砖引玉,你的新品节最佳是什么?-第3张

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游戏推荐:推荐

游戏画面:精美像素

游戏难度:低

游戏期待:期待

DEMO试玩:1小时

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《刀剑竞技场》是一款俯视角回合制策略游戏。游戏名字有些欺诈,我还真以为只有刀剑,结果游戏中还出现了弓箭和飞斧这种远程怪,触不及防,仔细看简介说的原来是热武器和冷兵器的对决。

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回合制的游戏方式增加了玩家的思考时间,明显降低了游戏的难度,要是即时战斗难度估计会飞升。试玩内容是三把枪,左轮手枪,霰弹枪和橡胶枪,每把枪自带一个属性,比如橡胶枪伤害-1但能击退,如果天赋选择加射程和击退将能在最后boss战时一枪把boss打下楼去,实现地形杀。是的,除了击中伤害外,还能击退使敌人于墙体或单位碰撞产生伤害,掉落是直接秒杀,敌人没有友伤免疫,所以可以诱敌互伤。除此之外,敌人的下次攻击会有明显提示,使得诱敌变得简单。

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Demo总体来说难度不高,但是如果就这些内容,感觉很难能驱动我不停的反复游玩。

游戏推荐:推荐

游戏画面:精美像素

游戏难度:中下

游戏期待:值得一试

DEMO试玩:1小时

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《警区》是一款沙盒类的角色扮演游戏,通俗点就是《好警察模拟器》,粗看还以为是GTA那类的,结果是让玩家当模范警察,只要大家都蹲号子,城市就没有犯罪了(笑)。

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试玩内容不多,也就三四个任务后就结束了,但完成任务有了一个清晰的认识。开局就参加了追捕银行抢劫的任务,从找掩体射击,飞车追捕,呼叫增援到最后的羁押犯人,日常巡逻则是路上开开罚单,揍一揍不安分的市民,最后一个开飞机追捕,载具这方面算是玩明白了。题外话,开车能开警笛,会有个驱赶NPC的效果,所以我追个逃犯撞了十几辆车应该是他们没避开的bug吧,追一个炸一条街,感觉一下就对味了。这么一看游戏潜力挺大的,值得开发。

抛砖引玉,你的新品节最佳是什么?-第3张
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游戏推荐:推荐

游戏画面:好

游戏难度:中下

游戏期待:值得一试

DEMO试玩:1小时

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《无限机兵》是一款末日背景的类魂动作游戏。(因为我是低配电脑,所以把改关的都关了,20帧游玩)就我玩到的游戏剧情就是让我去找其他机兵,以女性为主角,末日为背景,感觉怪物都是一些变异怪,自己则是变异加机甲类型。就初玩就很多熟悉的元素,比如经典的门不能从这一侧打开,操作上和魂一挺像的,我还试了一下奔跑按右摇杆是跳跃,忍义手有点像匹诺曹谎言里的,尤其是那个开盾让我想起了神盾的盾戳流。最像的还是游戏中那个巨人把守的的隧道,真是一眼魂一飞龙桥,打巨人的手和断尾一样,巨人就走了。此外本作的防火女有点太高了,抬头看她有些萌。

抛砖引玉,你的新品节最佳是什么?-第3张
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吐槽完聊聊游戏新东西,游戏最大的两个特点,一个是没有体力限制,无限翻滚,二是加了一个同步率,类似于棍势,攻击增加同步率,使用技能,格挡和使用忍一手则需要消耗同步率,此外有道具可以回复一段同步率。而同步率还关系到攻击伤害,同步率越高伤害越高,反之。

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攻击反馈之类的手感没感觉到,有点空。包括我大剑蓄力打断别人攻击,也就是打断,如果要僵直还得看弹反处决。感觉需要修改的地方有点多,少不了被玩家吐槽了。

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游戏推荐:不推荐

游戏画面:中

游戏难度:中上

游戏期待:观望一下

DEMO试玩:1个半小时


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