如果你是二次元,你應該會喜歡上這個遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 13:04:31 作者:遊戲動力原創組 Language

《緋紅結系》是《噬神者》一二代製作組的最新作品,而該製作組的上一個作品則是著名的“二次元黑魂”《噬血代碼》,其中登場的伊奧讓大量玩家直呼老婆。

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而本作在人設上也是走了該組的一貫風格,完美匹配玩家喜好——畢竟誰會不喜歡一個銀髮紅瞳的美少女呢,尤其是她還特能打。

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從官方目前透露的信息來看,本作是一款採用了雙主角敘事方法的遊戲,並且劇情似乎有著不低的比重。而本次試玩版玩家所能體驗的部分就是兩位主角入隊後的首次任務。但由於試玩版流程有限,所以我們很難一窺劇情走向。

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戰鬥系統

在戰鬥方面本作的攻擊手段分為武器攻擊與念力攻擊。武器攻擊與多數動作類遊戲類似,包括輕重攻擊,跳躍與迴避,而本作具有特色的系統則是念力攻擊與隊友技能。

就試玩版來看念力攻擊與隊友技能是本作的主要輸出手段,而平常的武器攻擊則是為念力攻擊服務,用於累計發動念力攻擊的念力槽。玩家還可以通過技能,來增加可以在武器攻擊中穿插念力攻擊的次數,來增加連段的豐富度。

武器攻擊與念力攻擊兩套攻擊系統聯繫緊密,玩家可以在武器攻擊期間按下RT來為念力攻擊蓄力,並在蓄力完成後發動念力攻擊及後續追加的武器攻擊,如果把控得當還可以藉由發動念力攻擊時的位移效果來回避敵人的攻擊。

念力攻擊可以讓敵人相對更快的倒地,而部分敵人的弱點覆蓋有外殼,需要使用念力攻擊打破後才能攻擊到敵人的弱點。試玩版中的Boss背上的弱點就需要使用念力攻擊來進行擊破。

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本作另一大戰鬥系統就是隊友技能,遊戲內稱之為SAS,位於畫面右下角處,四名隊友的技能效果各不相同,部分敵人只有配合隊友技能才可以擊敗,部分場景也只有使用特定技能才能到達。在戰鬥中熟練的切換隊友技能可以顯著加快擊敗敵人的速度。不過在試玩版中,女主側隊友的技能壓制力要明顯強過男主。

大量動畫演出

遊戲中有大量動畫演出效果,在LT特殊物體攻擊期間,敵人碎擊值被擊空後都會進行動畫演出,不過有時演出結束後會立刻被敵人的攻擊命中,要是可以有個短暫的保護效果就更完美了。

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戰鬥風格

以試玩版的體驗來講,本作男主與女主的戰鬥風格差別明顯,男主算是標準的傳統近戰莽夫流,而女主的武器決定了她更則偏向在中距離遊走,並配合隊友對敵人進行長時間壓制。

其中女主由於隊友技能控制力強勁,所以可以輕鬆對敵人打出長時間的連續壓制。而男主則無法做到這一點,因此在戰鬥時要注意迴避敵人的攻擊,或使用隊友技能硬抗。這點在一定程度上導致了,在高難度遊戲下男主路線隊友血量會頻繁告急。而就個人而言,我是更喜歡女主路線可以連續壓制敵人的快感一些。

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腦部導圖

腦部導圖也就是本作的技能樹,整體呈網狀,玩家可以通過消耗BP點來取得技能,技能分為擴充,強化,輔助,腦驅動四類,側重方向各有不同,可以根據自身的戰鬥習慣進行選擇。不過受限於試玩流程長度,所以無法推測主角是否能做到五邊形戰士,只能留到正式版再進行驗證了。

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地圖設計

本作在地圖設計上算是中規中矩,地圖偏線性,主任務路線在小地圖上有圖標指引,而支路則會放一些補給,道具等,不過就試玩版來看地圖略顯空曠,地圖上除了可以拿來扔的道具外要素略少。

最後再來說說本作的一些缺點吧。首先,遊戲的鏡頭處理略顯彆扭,角色在移動時鏡頭會有較為明顯的晃動現象,並且由於本作場景中有大量具有碰撞體積的投擲物品,一定程度上加劇了這一現象。

而本作的鎖定系統也略顯尷尬,在一些情況下鎖定無法做到讓主角攻擊轉向鎖定的敵人,只會讓鏡頭跟隨敵人移動,實際武器攻擊方向仍然需要依靠玩家進行指定。這可能是製作組為了兼顧場景內的可互動要素而做出的改動,因為在鎖定狀態下使用念力投擲物品是可以準確命中鎖定敵人的,但在實際體驗上來講有些蹩腳。

最後,以試玩版的體驗來講《緋紅結系》的打擊感,畫面等部分相較於製作組此前的作品都有了明顯的進步,一句話,值得期待。


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