如果你是二次元,你应该会喜欢上这个游戏


3楼猫 发布时间:2022-03-24 13:04:31 作者:游戏动力原创组 Language

《绯红结系》是《噬神者》一二代制作组的最新作品,而该制作组的上一个作品则是著名的“二次元黑魂”《噬血代码》,其中登场的伊奥让大量玩家直呼老婆。

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而本作在人设上也是走了该组的一贯风格,完美匹配玩家喜好——毕竟谁会不喜欢一个银发红瞳的美少女呢,尤其是她还特能打。

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从官方目前透露的信息来看,本作是一款采用了双主角叙事方法的游戏,并且剧情似乎有着不低的比重。而本次试玩版玩家所能体验的部分就是两位主角入队后的首次任务。但由于试玩版流程有限,所以我们很难一窥剧情走向。

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战斗系统

在战斗方面本作的攻击手段分为武器攻击与念力攻击。武器攻击与多数动作类游戏类似,包括轻重攻击,跳跃与回避,而本作具有特色的系统则是念力攻击与队友技能。

就试玩版来看念力攻击与队友技能是本作的主要输出手段,而平常的武器攻击则是为念力攻击服务,用于累计发动念力攻击的念力槽。玩家还可以通过技能,来增加可以在武器攻击中穿插念力攻击的次数,来增加连段的丰富度。

武器攻击与念力攻击两套攻击系统联系紧密,玩家可以在武器攻击期间按下RT来为念力攻击蓄力,并在蓄力完成后发动念力攻击及后续追加的武器攻击,如果把控得当还可以借由发动念力攻击时的位移效果来回避敌人的攻击。

念力攻击可以让敌人相对更快的倒地,而部分敌人的弱点覆盖有外壳,需要使用念力攻击打破后才能攻击到敌人的弱点。试玩版中的Boss背上的弱点就需要使用念力攻击来进行击破。

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本作另一大战斗系统就是队友技能,游戏内称之为SAS,位于画面右下角处,四名队友的技能效果各不相同,部分敌人只有配合队友技能才可以击败,部分场景也只有使用特定技能才能到达。在战斗中熟练的切换队友技能可以显著加快击败敌人的速度。不过在试玩版中,女主侧队友的技能压制力要明显强过男主。

大量动画演出

游戏中有大量动画演出效果,在LT特殊物体攻击期间,敌人碎击值被击空后都会进行动画演出,不过有时演出结束后会立刻被敌人的攻击命中,要是可以有个短暂的保护效果就更完美了。

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战斗风格

以试玩版的体验来讲,本作男主与女主的战斗风格差别明显,男主算是标准的传统近战莽夫流,而女主的武器决定了她更则偏向在中距离游走,并配合队友对敌人进行长时间压制。

其中女主由于队友技能控制力强劲,所以可以轻松对敌人打出长时间的连续压制。而男主则无法做到这一点,因此在战斗时要注意回避敌人的攻击,或使用队友技能硬抗。这点在一定程度上导致了,在高难度游戏下男主路线队友血量会频繁告急。而就个人而言,我是更喜欢女主路线可以连续压制敌人的快感一些。

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脑部导图

脑部导图也就是本作的技能树,整体呈网状,玩家可以通过消耗BP点来取得技能,技能分为扩充,强化,辅助,脑驱动四类,侧重方向各有不同,可以根据自身的战斗习惯进行选择。不过受限于试玩流程长度,所以无法推测主角是否能做到五边形战士,只能留到正式版再进行验证了。

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地图设计

本作在地图设计上算是中规中矩,地图偏线性,主任务路线在小地图上有图标指引,而支路则会放一些补给,道具等,不过就试玩版来看地图略显空旷,地图上除了可以拿来扔的道具外要素略少。

最后再来说说本作的一些缺点吧。首先,游戏的镜头处理略显别扭,角色在移动时镜头会有较为明显的晃动现象,并且由于本作场景中有大量具有碰撞体积的投掷物品,一定程度上加剧了这一现象。

而本作的锁定系统也略显尴尬,在一些情况下锁定无法做到让主角攻击转向锁定的敌人,只会让镜头跟随敌人移动,实际武器攻击方向仍然需要依靠玩家进行指定。这可能是制作组为了兼顾场景内的可互动要素而做出的改动,因为在锁定状态下使用念力投掷物品是可以准确命中锁定敌人的,但在实际体验上来讲有些蹩脚。

最后,以试玩版的体验来讲《绯红结系》的打击感,画面等部分相较于制作组此前的作品都有了明显的进步,一句话,值得期待。


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