【主机游戏】游海拾遗:《巨兽》的陨落与重生


3楼猫 发布时间:2024-03-02 04:31:06 作者:光与暗的抉择 Language

时年2016,《守望先锋》的风头无二让当时的开发商们坚信,下一个风口一定是强竞技化的英雄类射击。一时间,类似的游戏如同雨后春笋般涌出,然而其中成功者寥寥无几。在当年涌现的那一票游戏里,《巨兽战争》绝对是其中最独特的。

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《巨兽》是一个很难简单概括的游戏,而这也正是开发者刻意为之。硬要说的话……大概是风暴英雄化了的第三人称版守望先锋。如果把所有的英雄类射击游戏放在一条光谱上,左边更接近射击,右边更接近moba,那么《巨兽》毫无疑问是一个偏右的游戏。和你所知道的大部分moba游戏一样,《巨兽》里十名玩家被分为两队,在完全对称的地图上以摧毁对家的“水晶”为获胜目标——只不过这款游戏里的水晶是两头遥相呼应的巨兽,这也是游戏名称的由来。玩家需要在地图上的各个目标点完成充能后,进行读条,可以简单的理解成cs里前往AB点安包:只是这里读条的目的是给自家的巨兽进行充能,而非破坏目标点。某方率先充满100点后,己方巨兽就会动身前往对家巨兽的位置,将对方打倒在地,并且直接使其暴露出一个可以造成伤害的窗口。

游戏的英雄单位,则被简单区分了射手,近战,辅助三大类型。其中射手的游戏体验更近似于传统的第三人称游戏,而近战角色有潜入敌阵的刺客型角色和前排坦克角色,以及哪儿都一样的挂buff的辅助和回血的奶妈。

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就个人而言,作为几乎没有玩过moba的苦手,游戏本身提供了相当多的枪男优选,可以让你用射击方面的长板来补足moba方面的短板,反之亦然。在英雄的设计上,因为《巨兽战争》没有出装一说,所以官方提现为你准备好了每个角色至少两个的打法:类似于传统moba里根据加点不同从而派生出的以某个技能为核心的打法,只不过更加简化了。值得一提的是,你在战局的过程中是可以更换自己的打法和英雄的,每次死亡回到主城就可以更换为更适合当下战局的选择。

基本上,《巨兽战争》一局游戏的体验可以以每次某方召唤巨兽为单位被拆分为多个小节,而每一节里又充斥着大量的为了占领目标点而发生的团战。作为一个没有小兵的moba,外加强目标导向的设计,使游戏无时不刻不在进行高强度的团战——单人试图夺取目标点不太现实,且不说暴露在对方的集中火力下会被瞬间蒸发,但就每个角色都有一个可以强制对手位移的技能来打断读条这点就足够让强占目标点的玩法失效了。当然,在激烈到无暇顾及其它点位情况时,分兵前往占领的打法还是可行的。

而对手要是在这时候也意识到了这点,就会开始分割战场,从5V5的大团战拆分成更小更多的团战,为战场增加更多的变数和纬度。

让《巨兽》能够第一眼从人群里脱颖而出的,是它扁平化,小清新的艺术风格。但是《巨兽》的实际体验绝对和画风是南辕北辙的存在,对局进度过半以后,双方的巨兽会同时出动,在中场开干。届时,玩家操作的渺小角色会穿行游走在两只相互厮杀的泰坦之间,和敌对英雄打的刺刀见红。

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可以说,《巨兽》的底子确实不错,假以时日或许真的能成为一颗耀眼的明星。然而在17年游戏顶着各种困难艰难地上市后,留给制作组的时间实在是过于紧张。你能想象这样的游戏在上线之处居然没有排位和足够的内购皮肤吗?毫无疑问,当时的制作组必须把仅有的时间拿来打磨核心玩法——此举虽然为他们赢得了一批至今仍然心心念念《巨兽》的忠实拥趸,却也在商业上奠定了本作失败的苗头。另一方面是,过晚的问世以及过于独具一格的玩法,导致他很难从已经习惯于传统moba的用户,和被《守望先锋》,《枪火游侠》这类占据先机的英雄类射击教化了的玩家手里抢下一城。最终,导致了游戏不可避免的覆灭。

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时下的热门英雄类射击游戏


而这,也成为了许多热爱《巨兽》的玩家们的一大遗憾……

长久以来,有无数至今仍在念叨着这款游戏的玩家希望可以让已经沉眠的《巨兽》复苏。

巧的是,自从gearbox将自己的业务从游戏开发扩展到游戏发行后,他们就在积极地接洽一些二三线的开发商。出自这些公司的游戏往往不具备3A大厂那样的包装能力,只有一个扎实的核心玩法,和并不成熟的市场营销和长线经营能力。

毫无疑问,过去失败的《巨兽》正符合这样的定位。在经历了一些个中曲折不足为外人道的过程后,《巨兽》的IP来到了Gearbox手中。于是他们找来了一个新的开发组,对游戏进行了大幅的翻新。而这就是现在已经能在steam上看到的《巨兽战争:狂暴版》。

相比起过于那个过于朴素,简陋,缺乏内容导致玩上一会就腻歪了的《巨兽》,这次的《狂暴版》无疑蕴含着Gearbox的野心,谁又能说当年《为战而生》的折戟沉沙不能藉由这次的《狂暴版》秽土转生,再次杀入英雄类射击的市场呢?

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Gearbox失败的英雄类射击赛道竞品 《为战而生》


这次的版本经历过堪称重做的拓展后,加入了时下必备的跨平台联机,遵循原先的美术风格创作出地全新的英雄和地图,以及改进后的机制,和全新的玩法。同时又最大限度地保留了原作吸引人的部分,参与了《狂暴版》内测的老玩家们一致交口称赞。这些改进主要集中在让游戏变得更加现代化与完整上,比如完备的排位系统,商城和新手教程的加入,以及不强制内购的通行证。他们甚至已经为国区玩家准备好了汉化与靠谱的中文配音!这点上也是托Gearbox近些年来一如既往的周到本地化的福。此外游戏还全新加入了一个“rush”模式,节奏更快,战斗更密集,让游戏整体的体验趋于更传统的射击游戏,来帮助玩家快速获取正反馈和上手。

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要知道,《巨兽》在玩法上绝对是有其出众的远见的。它的立项最早可以追溯到2012年,远远早于16年群雄逐鹿时期其它那些半途出家的英雄类射击竞争对手。只是在临门一脚的时候,小公司遇到了各式各样的难题,最终才错失良机。谁又能知道,如果当初的《巨兽》真的是以巨兽之姿的完全体出世,这一品类的格局能否被改变呢?

不得不说,在成功抽到了这次的内测资格后,《巨兽战争:狂暴版》的游戏体验确实令人眼前一亮,也无怪乎会有这么多死忠粉一齐让这款游戏死者苏生,千呼万唤始出来。在今天的市场经历了多次大热,以及井喷式的类型游戏狂热后,玩家对新玩法的接受度已经很高的情况下,《巨兽战争》这样的小体量,轻度化,结合了moba与射击两大市场上接受门槛最低的类型的”2A级”作品,重出江湖后究竟能否闯下自己的一片天地?

等到4月10号,我想我们就能知道答案了。


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