《決勝時刻OL》停運:馬化騰親自站臺的FPS網遊為何無聲倒下?


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 13:03:48 作者:遊戲動力原創組 Language

文:組長

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今天,騰訊發佈了《決勝時刻Online》停運公告,稱因代理合約即將到期,遊戲將於2021年8月31日中午12:00停止運營。至於後續補償——還是一樣的套路,玩家可以轉到《決勝時刻手遊》領取。

沒有多少人對這個消息感到意外,似乎它早該“涼了”。甚至相當一部分人可能要問,你說的這個《決勝時刻OL》,和《決勝時刻》正傳、《決勝時刻手遊》什麼關係?

的確,《決勝時刻OL》真的有些年頭了,以至於拖了這麼久才正式宣佈停運,才是真的讓人意外。

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2012年,騰訊與動視暴雪(Activision Blizzard)宣佈建立長期戰略合作伙伴關係,如何集兩家之長在中國遊戲市場做出成績,雙方已經有了計劃。

一方面,動視暴雪旗下擁有全球知名的大IP《決勝時刻》(Call of Duty,簡稱COD),它與《毀滅戰士》《雷神之錘》《半條命》等經典同為FPS領域的扛鼎之作。而另一方面,騰訊當時引入的《穿越火線》(Crossfire,簡稱CF)等FPS網遊在國內如日中天,希望憑藉已有經驗再現CF的成功。於是,製作面向中國玩家的《決勝時刻OL》就順理成章了。

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在那一年騰訊與動視暴雪聯合舉辦的發佈會上,《決勝時刻OL》初次公開,馬化騰親自上臺表示對這一項目的支持。他自稱是COD忠實玩家,連自己6歲大的兒子也喜歡玩COD。這幾乎是第一次,也是唯一一次馬化騰本人為騰訊遊戲作宣傳。

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2012年,時任動視暴雪CEO的Bobby Kotick與馬化騰同臺

動視暴雪方面也非常重視,他們專門組建了上海動視團隊,為中國玩家定製打造《決勝時刻OL》。事實上,後來它也的確完全成了一個“中國特供”的遊戲,基本未在海外開展運營。

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當時《決勝時刻OL》的代言人陣容也頗為考究,包括在中國頗受歡迎的“美國隊長”Chris Evans和演員白客、作家韓寒

2012-2014年間,《決勝時刻OL》陸續開啟了幾次封閉測試,騰訊在這段時間幾乎將項目全權交由上海動視負責。

期間,騰訊還參與了一件大好事,即出資幫助動視暴雪擺脫維旺迪(Vivendi)的惡意兼併——沒錯,就是那個後來企圖兼併育碧、結果又被騰訊出手阻止的遊戲界毒瘤維旺迪。

2013年7月,動視暴雪宣佈公司完全從維旺迪集團中獨立出來,騰訊的出資援助、對上海動視的放權無疑讓他們認為這是一位不可多得的合作伙伴。但與此同時,《決勝時刻OL》項目卻進展得不太順利。

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上海動視主導《決勝時刻OL》研發期間,認為要讓COD網遊取得成功,重要的是向正傳看齊。因此,遊戲的初期版本幾乎就是對《決勝時刻:現代戰爭》系列多人模式的移植,但在中國卻根本性地遇到了“水土不服”的問題。

與當時國內多數FPS網遊不同,《決勝時刻OL》沿用了其正傳中的瞄準射擊。這種機制在FPS遊戲中又稱“機瞄”、“開鏡”,要求玩家在開槍射擊前先做出端槍瞄準的動作,否則命中率將大大降低。

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COD系列中需要先開鏡瞄準,再進行射擊

像國內流行的CF、CS等,玩家都是直接依靠準星射擊。即使是世界上的大多數FPS,在《決勝時刻》系列將“機瞄”發揚光大之前,只有部分帶光學瞄具的槍械才可以右鍵開鏡,其他槍械要麼無需使用右鍵,要麼只用右鍵進行功能性射擊(比如發射榴彈等)。

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而CF、CS等FPS遊戲中藉助準星即可直接瞄準射擊

同時,由於《決勝時刻OL》整體上手難度較高,光是新手教程就包括槍械射擊、近戰武器、投擲物、匍匐前進等多個環節,勸退了不少新玩家。

不過畢竟正傳聲名在外,製作組方面也不斷聽取中國玩家反饋,持續改善界面和地圖設計,直到2013年底“精英行動”版本行將推出,《決勝時刻OL》終於在較多玩家當中傳播開來。

當時新出的一些玩法,如“絕境求生”“殭屍圍城”相當考驗玩家的策略和技巧,配合精良的畫面、官方承諾的商城不售賣屬性,極大地凸顯了這個遊戲在國內FPS領域的“高端”市場定位。

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遺憾的是,《決勝時刻OL》始終沒能達到騰訊最初的期望,直到2014年相比CF還是不溫不火,騰訊對上海動視的信心開始動搖。

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為了解決中國玩家不適應《決勝時刻OL》的種種問題,動視暴雪提出啟用Raven工作室。這個工作室一向附屬於COD的核心團隊Infinity Ward和Treyarch,經驗其實有限,以往只負責設計部分武器和地圖。

另外這邊,騰訊則讓自家《穿越火線》《逆戰》等作的負責人許光參與《決勝時刻OL》的開發,鑑於Raven工作室的情況,騰訊成為了項目的實際主導方。

2014年許光接受媒體採訪時稱,《決勝時刻OL》不會是畫面升級版的CF。但也就是這一年開始,玩家們看在眼裡,記在心裡,《決勝時刻OL》正式開始朝著CF的路狂奔而去。

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CF、《逆戰》負責人許光

當年6月30日,騰訊調整策略後發佈的“尖峰行動”版本開測,遊戲出現了第一把自帶配件的定製武器,這還只是相當於氪金皮膚。

年底不刪檔測試開啟後,官方更是不顧先前承諾,放開手腳售賣屬性武器,以“命運”“地獄行者”為代表的強力槍械,幾乎與CF中的“火麒麟”無異,導致遊戲平衡性大不如前。

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定製武器

總的來看,從這一時期開始,製作組尤其強調迎合新手玩家,認為“爽快感”就是多數玩家對FPS遊戲的追求,於是PVE難度不斷被下調,甚至出現了“空中收割者”這樣無腦的掃射玩法。

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“空中收割者”模式就是讓玩家待在飛機上原地掃射地面敵人

官方也不再顧及 “現代戰爭”的設定,諸如一擊就能將人凍成冰塊的“科幻級”武器層出不窮,武器造型、效果越來越浮誇,人物角色也變得越來越花哨。

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與“現代戰爭”相去甚遠的角色和皮膚

再後來,《決勝時刻OL》的更新已經到了讓老玩家無法理解的地步:各種職業、地圖被無端刪除,官方承諾讓它們重新上線卻遲遲未果;可能是為了讓玩家一上手就能直接開幹,新手教學部分從繁到簡,從簡到無;遊戲始終沒有完善的劇情,而沉浸式的敘事恰恰是《決勝時刻》正作的特色之一……

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2014年後,《決勝時刻OL》再無翻身機會。這並不全然由國內端遊沒落、手遊崛起的大勢決定,而更多地是因為一改再改的它,錯過了最好的時機,也逐漸背離了初心。《絕地求生》《鬥陣特攻》這些遊戲很快趕了上來,在國內掀起了新的FPS風潮,沒有留給《決勝時刻OL》任何喘息的機會。

說到這裡,為什麼今天《決勝時刻OL》正式停服的消息並不令人意外,也就不難理解了。不過,在那個特定的時間段,它畢竟嘗試過與其它FPS網遊做出差異化,在這個意義上,相信它仍然留在很多玩家的心中。


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