文:易碎
工伤
这是一篇基于我个人观感的E3吐槽,至于为什么拖到E3结束好几天了才发出来,如标题所示,我在E3之后请了个年假休息。今年是我主动看E3的第8年,每年E3期间都是我最兴奋的时间,但这8年的历程在今年遭遇了滑铁卢。
从6月11日的夏日游戏节开始,全程看完E3 2021的感受怎么说呢…就像在坐一列安全措施不怎么完备的过山车,今年当然有微软和任天堂两家的稳定发挥,Geoff Keighley也真的很靠谱的不负玩家所愿请到了《艾尔登法环》,连发售日都定下来了,你当然不能说今年E3不行——但是在剩下的那些时间里,我的血压真的就像过山车一样。
夏日游戏节
Geoff Keighley,TGA的主持人,多力多滋教皇,近年来一直以“游戏盛会牵头人”的身份活跃在玩家面前,虽然这位老哥也有不少黑历史,但他在游戏圈的人脉还是有目共睹,有他在的夏日游戏节可以被看作是E3直播活动的预演或者说“开场秀”。
Geoff Keighley在2012年接受采访时被迫和一堆多力多滋和激浪的广告植入一起出镜,造就了自己“多力多滋教皇(Doritos Pope)”的名号
你看看夏日游戏节这合作阵容,怎么着也得有些猛料对吧?
事实上夏日游戏节2021也确实挺有料的,《无主之地》的衍生作《小缇娜的奇幻之地》,GearBox也明说了游戏的灵感来自《无主之地2》牛逼疯了的DLC《小缇娜夜闯龙堡》;《合金弹头战略版》看起来性感无比;《死亡搁浅导演剪辑版》、《盐与避难所》工作室的新作《盐与牺牲》、《双点校园》…好东西不少。
但是在惊喜大作和亮眼独立游戏中间,还是出现了一位行为艺术表演家,他就是暴雪。
夏日游戏节2021的现场,请来了刚刚从“姐夫”Jeff Kaplan手中接过《守望先锋2》总监职责的Aaron Keller,看起来阵仗十足——
既然今年暴雪嘉年华已经取消了,暴雪没了在自家舞台展示《守望先锋2》开发进度的机会,那出来走走E3自然是合情合理的,前不久的5月他们刚刚宣布要把《守望先锋2》的多人对战改成5v5,社区反馈也是一如既往的骂声一片,那这次放点主打的PVE内容总可以了吧?
然后他们放了俩皮肤。
俩,皮肤。
不知道是我个人的心理作用还是怎样,自从Aaron Keller身为总监亲自跑来现场秀了两个观感完全没进步的英雄皮肤之后,连带着夏日游戏节的观感也开始下滑了,到后面甚至出现了你们都懂的那个游戏出来打广告…这种观感的下滑一直持续到Geoff满脸虔诚的请出了《艾尔登法环》,剩下的时间里我都在和同事们欢呼庆祝了。
有什么一觉睡215天的方法吗?
但最垮的还是暴雪,《ow2》开发进度怎样我已经不关心了,我只关心他们这种行为艺术还能持续多少年、撑起多少次发布会。
育碧
虽然近几年阿育游戏的口碑情况多少有些转变,但今年育碧的展前发布会确实没有什么大问题,大部分游戏都有确切的发售日,很多新作的表现也比我想象中的要讨喜一些,首先就是这个《彩虹六号:异种》。
常年玩《彩虹六号:围攻》的朋友应该都有印象,2018年跟随新赛季奇美拉行动,《围攻》更新了一个限时的爆发模式,就是类似现在《异种》的对生化灾害PVE模式。爆发模式反响不错,限时游玩三个月之后就下架了并且再也没有复刻,可能育碧觉得这个模式有潜力,才把它单独做成了《异种》。
目前从预告片里来看,依然是围绕《围攻》的特色做加法的游戏,新加入的针对生化敌人的装备全部被归纳到“REACT”(彩虹六号外源性分析和管控小队)的概念下,R6S玩的就是道具交换,在这个统一概念下设计新道具我还是很中意的。
当然,这些设计也有可能直接落俗,土得要命并且完全没有深度,或者还没来得及被玩家理解就被冲进去突突突的玩家忽略了,阿育嘛,失望什么的大家都习惯了。
育碧发布会对我印象第二深的其实是《摇滚史密斯+》,一个新玩家看起来可能会觉得无聊的吉他教学游戏。这个系列算是阿育为了追赶EA的《摇滚乐队》和动视的《吉他英雄》推出的音乐游戏系列,都是上上个世代活跃的音乐游戏。
我上一次买《吉他英雄》是2015年的《吉他英雄Live》,但因为这把塑料玩具琴做工实在太差,我并没有坚持多久
现在它们都死了,所以《摇滚史密斯》能复活我还挺意外的。
和《摇滚乐队》、《吉他英雄》需要使用专用控制器不同,《摇滚史密斯》从第一代开始就以使用真琴游玩为卖点(不过你还是要专用的线材来连接琴和主机,依然死贵),对于我这种大学时期乐团梦得不到满足的业余吉他爱好者来说其实还蛮期待。
就是这么一根线要价200,大学时总觉得肉痛
压轴的《阿凡达:潘多拉边境》看起来很惊艳,但是开发组是Massive,也就是《全境封锁2》的组,我选择谨慎期待。
我知道,肯定有朋友抱怨育碧这次发布会还是没有《超越善恶2》的消息,又重做了的《碧海黑帆》估计几年内也不会有什么好消息,像什么新《细胞分裂》这种我都已经不想提了,梦里什么都有。即使这种情况育碧今年也已经很不错了,至于为啥——
全靠同行衬托。
微软 & Bethesda
巨硬今年我没啥多说的了,阔气程度已经突破天际了。微软发布会那天赶上我值班,负责写新闻,我几乎没有时间看屏幕,一直在疯狂打字,全场90分钟下来打了将近2000字新闻,并且其中出现次数最多的一句话就是:
“发售当日加入XGP。”
整场发布会一共公布了30个游戏,27个进XGP,90分钟里每一分钟都在给XGP增值,给自己省钱,年度最爽发布会不过分吧?
不过该说不说,我唯一一个有点意见的其实是微软发布会的压轴,Arkane 奥斯汀工作室制作的《Red fall》,Arkane Studios在游戏界的分量不必多说,《羞辱》系列和我最爱的2017版《掠食》都是他们制作的,这帮人就是以擅长关卡设计和沉浸式模拟闻名。
虽然《羞辱》系列的人气更高一些,但是我还是更喜欢太空科幻题材的《掠食》
但是现在Arkane Studios却采取了里昂工作室(他们老家)和奥斯汀工作室(2006年在美国开的分部)双线开发的模式,Arkane里昂在做PS5主机独占的《死亡循环》,Arkane奥斯汀做的就是这个《Redfall》,两边无一例外的开始往强化打枪和多人体验的方向靠,《Redfall》更是干脆成了个开放世界游戏,这和Arkane以往的风格不太一样。
很难想象一家关卡设计能力业界顶尖的工作室去做一个开放世界合作突突突是啥样
不理解,可能Arkane也在求变,总之先观望。
另外,赶紧订阅XGP,少订一天亏的是你自己。
Square Enix
好的,重头戏要来了,真正的行为艺术从SE开始!
早在SE开发布会之前,他们就预告了自己的发布会内容,打头阵的是阔别已久的Eidos蒙特利尔的新作!
Eidos蒙特利尔是什么开发组?我的心头肉&永远的意难平,《杀出重围:人类革命》和《杀出重围:人类分裂》都是他们做的,我还曾暴言称它们是比《赛博朋克2077》高一万倍的赛博朋克游戏,后来被主编骂了,日月可鉴我对Eidos蒙特利尔爱得深沉!
由于《人类分裂》的销量失利,《杀出重围》系列被雪藏,Eidos蒙特利尔开始配合水晶动力工作室制作《漫威复仇者》,嗯,结果大家也都知道,那游戏到去年年底好像还处在亏损状态,亏了70亿日元。
那么既然《漫威复仇者》扑街了,把Eidos蒙特利尔放出来做完《杀出重围》三部曲不过分吧!史克威尔艾尼克斯!
……
《漫威银河护卫队》
……整整20分钟的,《漫威银河护卫队》。
还在掉帧。
……
这发布会总共也就40分钟。
……
《漫威复仇者》DLC…
……
手游。
……
白金的《巴比伦陨落》拉垮了。
我到今天还没搞懂他们的美术风格到底是图啥
……
我感觉自己在坐牢,我凌晨不是为了工作看这场发布会的意义到底是什么?
这时我看到了Team Ninja的LOGO!来了!是忍者组操刀的类仁王《最终幻想》!
……
这画面真的不是PS3实机运行的吗?
Chaos
Chaos
Chaos
Chaos!
I’m here to kill Chaos!
然后我脑子里就只有Chaos这个词儿了,我整个人都Chaos了。
我谢谢你史克威尔艾尼克斯。
更新:因为SE的原因,《最终幻想起源:天堂的陌生人》的DEMO卡了一天才进去,实际上游戏除了画面烂和忍者组不知为何对画面死黑的执念之外,其实非常好玩,战斗可研究的东西和FF元素的整合都很有意思,SE扳回一分。
华纳&PC Gaming Show
华纳赶在PC Gaming Show之前来放了一下《喋血复仇》的PVP模式预告,由于《喋血复仇》的制作组Turtle Rock实际上就是《求生之路》的制作组,所以《喋血复仇》某种意义上算是《求生之路3》(?),游戏给我的感觉也是强化的《求生之路》。
《喋血复仇:我替G胖数3》
另外我得夸一嘴华纳兄弟游戏,他们早在6月8日E3开始之前就直接官宣了他们手里的重头戏《自杀小队:杀死正义联盟》、《哥谭骑士》、《霍格沃茨:遗产》都不会出现在E3发布会上,我觉得这就是一种实诚,开始前直接告诉你没有,免得你还去期待。
至于PC Gaming Show,每年对我来说都是E3期间“看不下去但是也要坚持看完”的马拉松时间,所以其实也没有太多期待,今年的PC Gaming Show依旧内容巨多,还有大量的尬演环节和广告口播,总之看起来非常累,有兴趣的玩家可以自己去看一看,我这里就不列举了,毕竟和往年比起来PC Gaming Show都算正常发挥。
Take Two
今年E3最好笑的行为艺术表演选手,当属Take Two。
他们在E3直播开会。
其实早在E3前就有海外媒体报道,Take Two不会在今年的E3发布会中公布有关《GTA6》、《生化奇兵4》或者《GTA5 次世代版》等游戏的新消息,当时那篇报道甚至直接预告了他们将讨论游戏的多样性和包容性,没有游戏消息。
但是我们还是不信,因为我们始终认为Take Two干不出这么脱线的事儿来。
事实证明他们确实干得出来。
我得说,我是因为一些个人原因错过留学机会的人,这是我一生的遗憾,但当我看到那些因为疫情逃回国内,不得不跨时区在家上网课留学的同学们时,我又很幸灾乐祸,这学,不留也罢!
我没想到Take Two竟然可以让我在毕业参加工作之后体验到上网留学的生活!
我谢谢你Take Two。
卡普空
卡普空有办E3展前发布会吗?
哦,《生化危机:村庄》的DLC在做了。
《怪物猎人物语2:破灭之翼》快卖了。
《怪物猎人:崛起》的3.1版本没有新怪,说不定以后也没有了。
《大逆转裁判 编年史》快卖了。
没了,下一个。
任天堂
对待任天堂的时候我总是很忐忑,因为他们手里有太多我期待的东西了,就像玩欢乐斗地主时开场超级加倍的地主,满手都是炸弹,随便扔一个出来就能让我原地升天,《猎天使魔女3》、Monolith的新作、《异度之刃X》复刻,新的《火焰纹章》、《超级马力欧:奥德赛2》…你让我脑补的话还能yy出一堆游戏。
实际上任天堂这次直面会的发挥也充满惊喜,我个人最惊喜的其实是《零:濡鸦之巫女》的高清复刻。《零》这个系列除了色之外,故事非常优秀,也有相当不错的可玩性,当然也非常吓人。每年我都要把《零》拿出来念叨一下,一晃暌违六年,终于拿出来复刻,可喜可贺。
还有一个我必须提一嘴的是新的2D《密特罗德》——《密特罗德:生存恐惧》。“Metroid”这个标题出来的时候我真的倒吸一口凉气,这个和《恶魔城》一起塑造了Metroidvania(类银河战士恶魔城)类型游戏的祖师爷,竟然在今年内就要出一个新作。
Metroidvania一直是独立游戏中的热门类型,也涌现了《Ori》、《信使》、《公理边缘》、《空洞骑士》等优秀后来者,无一例外都是受到《密特罗德》,或者说《银河战士》系列的影响,如今祖师爷亲自下场示范,我太期待《密特罗德:生存恐惧》的发挥了。
剩下的,三岛一八参战《任天堂明星大乱斗 特别版》、《机战30》、《真•女神转生V》,《旷野之息》续作的播片纵然惊艳,但还要等到2022年,想到这里我就只想给自己来一拳然后昏迷到《旷野之息》续作发售当天…满满当当的40分钟,要说观看体验的话,今年E3最好的应该就是任天堂直面会了。
不过还是有些可惜,传得沸沸扬扬的“NS PRO”还是没有,和任天堂的千层博弈还要继续。
万代南梦宫
在万代南梦宫开发布会之前,我进行了一轮缜密的思考。
我是一个《高达VS》系列玩家,由于这个系列主战场在日本街机,家用机玩家就只能等万代把街机版退役之后移植到主机上才能玩,像是主机上最新的《高达EXVSMBON》就让玩家等了整整五年,而在日本街机上已经迭代到《EXVS2 XBOOST》了,等于落后了两个版本。
但是!众所周知日本目前新冠疫情严重,势必影响到街机的投币率,也就会推动万代更早把上个版本移植到主机上赚钱——
!
也就是说,万代南梦宫发布会上必然会公布PS4、PS5版的《高达EXVS2》!(已经开始做梦了)
我脑中已经浮现了自己驾驶那些上修机体当屠夫的快感!
然后万代南梦宫E3发布会是10分钟的《黑相集:灰冥界》专场访谈。
我没开玩笑,万代南梦宫的发布会是在凌晨5点半,我熬了一整夜去看这个发布会,10分钟发布会结束的时候,我确实有一丝心绞痛的感觉,我不能接受自己熬了一夜就为了这,然后我艰难地掏出手机跟单位请了个年假,之后就陷入了昏睡。
我谢谢你万代南梦宫。
结语
我第一次有意识地去看E3展前发布会,大概是在2013年。
回头一想2013年E3还挺热闹的,那一年PS4第一次公布了售价,SE把《最终幻想 Versus 13》硬掰成了《最终幻想15》,微软放出了新的《光环》,也就是后来的《光环5》,育碧公开了《全境封锁》,至少在开卖之前看起来很美好…
当年我无比兴奋,丝毫没想到这是另一个意难平的开端
那之后,我坚定了要去熬夜看发布会的决心,在后来的8年里去克服时差看各种展前发布会,毕竟大家都希望能在第一时间看到自己期待的新作消息,8年的时间里,既有感动的回归,也有震撼人心的新作,当然,最多的还是夸大宣传时的没谱,以及游戏发售后的那句“果不其然”。
游戏发布会对我来说就这样重要而魔幻的东西。