在免费游玩的主机游戏里不花钱?你可能要被迫看广告了


3楼猫 发布时间:2022-03-24 12:10:59 作者:游戏动力原创组 Language

文:易碎

提到游戏内投放广告,可能大多数人会联想到《欢乐斗地主》之类的小程序,这类小程序通过把游戏内奖励整合到激励式植入广告中获利,当然,你在玩《欢乐斗地主》的时候大概也不会在乎什么专注感,顶多算是影响观感。

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看广告拿奖励)

但放在大型游戏就不一样了,玩游戏自然都想有个好体验,玩游戏时如果缺失了连贯、专注的体验环境,玩家的注意力容易分散,很多游戏的魅力也就无从谈起了。

但是现在,有一家营销公司已经开发出了在主机和PC游戏中植入广告的功能。

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近日,广告营销公司Simulmedia宣布旗下“PlayerWON”的主机和PC植入广告系统已经测试完成,不久后就会上线。

和手游中的那些植入广告一样,“PlayerWON”旨在将电视风格的广告植入到主机和PC游戏中去,就和我们平时在油管等视频平台上的看到的广告类似。使用Simulmedia的技术,开发者可以将告代码写进游戏中,并自定义如果玩家同意观看广告,将会获得什么样“奖励”。

Simulmedia会利用广告服务器监控用户是否完整观看了广告,收到反馈后,才会将奖励内容发送给玩家,一般会是游戏内货币,或者游戏皮肤。

“打游戏打一半停下来看广告拿皮肤”这件事听起来有些荒唐,但Simulmedia的研究显示,他们认为玩家会为了解锁那些免费福利去观看广告,最多时可达到每天10个。

Simulmedia的副总裁表示,像是《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《使命召唤:战区》等免费游玩的大型游戏近几年的崛起,虽然让玩家的游戏时长大幅上涨,但对于厂商牟利来说却并不明显,根据Simulmedia的测算,超过90%的玩家并不会在这些免费游戏中付费。

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换言之,游戏厂商想要在这些免费游戏中增加牟利渠道,就会需要Simulmedia的技术,可以说如意算盘打得叮当响。

同时Simulmedia也向广告投放者抛去橄榄枝,由于这些游戏的主要受众是18——34岁的年轻人,这个年龄层的用户基本都放弃了订阅有线电视,转投流媒体娱乐,传统的电视广告投放对他们效果不大,反之如果在游戏中投放,不仅年轻用户基数大,投放效果好,投放成本也更低。

看起来Simulmedia已经做好了和游戏厂商、广告投放商一起收割玩家的准备。

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Simulmedia过去服务过的厂商,包括美国职棒大联盟、华纳旗下的娱乐与体育电视网、迪士尼等等,都曾经是电视广告的巨头

Simulmedia对这个美其名曰“PlayerWON”的功能十分有信心,他们已经在腾讯代理工作室Hi-Rez Studio开发的《神之浩劫》中进行了试点调研,结果显示玩家观看游戏内广告后,玩游戏的几率增加了22%,游戏内付费率增高了11%。

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《神之浩劫》中的观看广告获得免费奖励

事实上一些厂商一直在对“往主机游戏等大型游戏里植入广告”做探索,EA就是典型例子,他们曾在格斗游戏《UFC4》发售几周之后通过更新,向游戏内植入全屏广告。在游戏的“精彩回放”部分,会突然插入全屏的广告,接着在格斗进行时,右下角也会弹出小窗口,此外比赛场地上也有广告商的Logo,如果说最后一点是为了和现实中的场地广告贴近,那么前面两者就是赤裸裸的植入了。

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当时游戏内出现的《黑袍侦察队》广告,几乎占满了屏幕

要知道《UFC4》是一个售价60美元的全价游戏,而不是靠广告才能从玩家那收取“入场费”的免费游戏,更让人气氛的是,游戏在2020年8月14日发售时并没有此类全屏广告,这样游戏发售窗口时,媒体拿到的评测版本就是干净的,EA明显是想回避植入广告影响口碑的风险,等游戏发售之后,再通过更新植入这些广告。

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在前作《UFC3》里EA采用的是类似“PlayerWON”的广告奖励做法,显然这么做都不足以满足他们的胃口了

无独有偶,在2K发行的《NBA 2K21》中,也曾在过场动画里加入了不可跳过的大屏Oculus Quest2 VR套件广告:

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不管是EA还是2K,实际上都是在对玩家底线做试探,如果做得太过火引起玩家反感,无非就是删除掉这些游戏内植入,或者干脆不作声装死,不管怎样,玩家已经完成了对游戏的付费,这些植入对厂商来说就是附加价值。

而现在Simulmedia开发的“PlayerWON”如果正式投入使用,则代表着更多的资本想要分游戏这杯羹,正如前文所说,Simulmedia作为一家广告技术商,其服务的客户都是过去电视广告和实体广告投放的巨头,但是因新冠疫情的影响,线下的大型体育赛事停办,广告投入带来的收益也跟着萎缩,而有线电视订阅也已经失去了拥趸——游戏玩家,这头肥得流油的肥羊,就是这些巨头眼里的下一块肥肉。

Simulmedia目前已经与包括EA和制作《神之浩劫》的Hi-Rez Studio等工作室签订了相关协议,不久的将来相关工作室的部分游戏将出现这类广告,Simulmedia计划在年底前将“PlayerWON”投入十几个游戏中去。

目前Simulmedia宣称PlayerWON主要针对那些在免费游戏中付费较少的玩家,但这就像是一道豁口,一旦资本从中获利,未来会撕出多大的口子,没人知道。

“PlayerWON”,直译过来大概是“玩家赢了”,一副要通过广告植入给玩家带去好处的意思,我不知道玩家赢没赢,我只知道资本赢麻了。


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