經過數年的內測,pvz3成功從爛作進化成了一坨勾式。接下來我就好好說明一下這坨玩意到底有多勾式。
首先,最最搞人心態也是最有挫敗感的就是逆天製作組給這遊戲加了動態難度,如果你連勝了好幾關那麼之後的關卡難度就會飆升,比方說上面這幅圖,byd你路障滯銷是吧這麼多逆天路障?這我拿🔨打,而且pvz3小推車從5個變成了1個,這就意味著你想當棄車人還只能棄一路車。那麼逆天製作組為啥要搞這種操作呢,這就不得不引出我下一個噴點了。(你要是想無道具通那就只能無限投降,然而每打一關是需要消耗體力的,雖然有無限體力)
在pvz3,櫻桃炸彈和火爆辣椒都需要用金幣兌換或簽到等方式獲得,然而打通一關獲得的金幣和購買所需的金幣有丶大,製作組這種逆天難度設置很難不讓我懷疑是故意想讓我們多用道具然後狠狠爆米。
而更逆天的是第三代的植物和殭屍種類數量都大大減少,唯一新出的植物就是這個唐筍,雖然是aoe且高傷,但是冷卻速度比我連導3連之後的cd時間還要長。更要命的是每個關卡沒法自主選擇植物,你只能用官方給你的勾式植物。同時其他植物慘遭削弱,土豆牆變成紙皮核桃,寒冰豌豆地傷害也降低,蘆葦也是純純地刮痧;但殭屍卻狠狠地加強,小鬼殭屍兩口一個植物,保齡球殭屍兩球一個植物,養鴿老登分分鐘召喚出野鴿大軍,狠狠地拉爆我的血壓
BYD什麼逆天出怪量?什麼殭屍世界大戰
同時pvz3還莫名其妙搞出這種莫名其妙的地形,有些關卡有水路卻不給水路植物,純純靠蘆葦刮痧,屬實逆天。
而在一坨難以言盡的關卡之中,又夾雜著這種彷彿侮辱人智商的解謎關卡,完全不明所以。而有些砸罐子關卡也是完完全全毫無解謎成分的湊數關卡,只能說設計師勾式做多了也是江郎才盡了
總而言之,如果說1代是神,2代是佳作,那麼三代就是純純地一坨勾式完全不建議遊玩浪費時間。