经过数年的内测,pvz3成功从烂作进化成了一坨勾式。接下来我就好好说明一下这坨玩意到底有多勾式。
首先,最最搞人心态也是最有挫败感的就是逆天制作组给这游戏加了动态难度,如果你连胜了好几关那么之后的关卡难度就会飙升,比方说上面这幅图,byd你路障滞销是吧这么多逆天路障?这我拿🔨打,而且pvz3小推车从5个变成了1个,这就意味着你想当弃车人还只能弃一路车。那么逆天制作组为啥要搞这种操作呢,这就不得不引出我下一个喷点了。(你要是想无道具通那就只能无限投降,然而每打一关是需要消耗体力的,虽然有无限体力)
在pvz3,樱桃炸弹和火爆辣椒都需要用金币兑换或签到等方式获得,然而打通一关获得的金币和购买所需的金币有丶大,制作组这种逆天难度设置很难不让我怀疑是故意想让我们多用道具然后狠狠爆米。
而更逆天的是第三代的植物和僵尸种类数量都大大减少,唯一新出的植物就是这个唐笋,虽然是aoe且高伤,但是冷却速度比我连导3连之后的cd时间还要长。更要命的是每个关卡没法自主选择植物,你只能用官方给你的勾式植物。同时其他植物惨遭削弱,土豆墙变成纸皮核桃,寒冰豌豆地伤害也降低,芦苇也是纯纯地刮痧;但僵尸却狠狠地加强,小鬼僵尸两口一个植物,保龄球僵尸两球一个植物,养鸽老登分分钟召唤出野鸽大军,狠狠地拉爆我的血压
BYD什么逆天出怪量?什么僵尸世界大战
同时pvz3还莫名其妙搞出这种莫名其妙的地形,有些关卡有水路却不给水路植物,纯纯靠芦苇刮痧,属实逆天。
而在一坨难以言尽的关卡之中,又夹杂着这种仿佛侮辱人智商的解谜关卡,完全不明所以。而有些砸罐子关卡也是完完全全毫无解谜成分的凑数关卡,只能说设计师勾式做多了也是江郎才尽了
总而言之,如果说1代是神,2代是佳作,那么三代就是纯纯地一坨勾式完全不建议游玩浪费时间。