隱藏在溫馨小黃油外表下的社會問題,聊聊“神待少女”的困境


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 12:10:40 作者:遊戲動力原創組 Language

文:DLS_MWZZ

喜歡追番的朋友,應該會對今年四月的新番《剃鬚,然後撿到女高中生》印象深刻,作為開播以來就爭議不斷的“問題作品”,觀眾關於本作的爭執至今還沒有停歇。

在此我們暫且不論《剃鬚,然後撿到女高中生》的故事到底出了什麼問題,畢竟這也不是本文的重點,我們都知道文化作品常常取材於生活,真正的藝術也總是要源於生活再高於生活的。

只是,總有一些內容,因為各種角度比較敏感的原因會很難在大眾作品出現,無論如何,《剃鬚,然後撿到女高中生》涉及了一個日本常年存在的現象——“神待少女”。

“神待少女”,特指一類因故離家出走進入社會的少女,她們會徘徊在街上,並在網上廣泛發佈訊息,尋找任何可以帶她們回家過夜的人,在各種緣由之下,大多數情況下會演變成靠色相換取生活所需。

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隨便搜搜就會找到的一些神待頁面,當然也會有一些虛假的信息

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有的網站還會仔細地告知如何合理規避法律問題

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對身為世界第二發達國家的日本來說,“神待少女”的社會現象當然不算光彩,加上年齡限制要求,這個話題變得愈發敏感,並不會在很多大眾向的商業作品中較為深刻、直觀地去展現,不如說《剃鬚,然後撿到女高中生》的爭議情況,有一部分原因需要歸結到故事本身的露骨程度——在過去作品的類似情節中,基本都會套上各種外皮,比如機器人、宇宙人之類來淡化真實元素。

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在相當一部分日式ACG作品中,存在“撿到美少女”這個設定

要涉及這個敏感的題材,似乎只能是在那個不限制任何題材的領域——小黃油。畢竟,神待少女的經歷裡,幾乎一定會有【不可描述】內容出現。

2018年上線的《1room -家出少女-》,便是一部十分標準的描繪“神待少女”故事的同人遊戲,不同於日本發行商VisualArt’s旗下Frill公司出品《神待ちサナちゃん》時,搞營銷噱頭式的劇情,《1room》的同人作品性質讓它更加樸實了一些。

遊戲的情節幾乎可以當作是《剃鬚。然後撿到女高中生。》的遊戲版,玩家扮演的主人公也是IT公司的工程師,在一次加班回家的途中,遇到了因故正在離家出走的女主芹沢夕,從此開始了互相救贖的溫馨生活。

當然,就和《剃鬚》一樣,這個遊戲總體上還是把故事往理想角度展現。比如雖然故事沒有明說,但相遇時主人公正在關注過勞死、自殺相關的新聞,似乎是在暗示他正處於精神狀態不佳的情況,一定程度為男女主的相遇增加了些美好濾鏡。

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沒了年齡限制,開篇時夕會直言可以接受【不可描述】的事情,也是神待少女的常態

玩家扮演的主角也還算是個“好人”,遊戲的大部分內容都要玩家好好對待夕才會逐漸解鎖,特別是初遇時,夕會告知她只待一週,但如果這一週內玩家過於下體思考而不去關心她的話,會導致夕的好感度不足,在一週時限到達後無法推進遊戲。雖然達到推進的條件也不難,但這個設計在本該主動迎合玩家賣肉的小黃油出現,說明作者還是挺有想法的。

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夕的到來,讓男主每天上班前都多了些什麼

當然,就像《剃鬚》被批評顯得有些過於理想化一樣,《1room》的故事固然溫馨感人,但其實也只是一種粉飾。遊戲中大多是以較好的情況去鋪設故事,例如夕出身於較好的家庭,性格還算堅強頭腦也聰明,這自然不會引起玩家任何陰暗面的反感——換成因為受過刺激會做噩夢尖叫吵醒你試試?

同時玩家的身份是本分的IT工程師,算是體面的中層人群,因此除了對女性肉體的企望外也沒有更多的歪腦筋等等,這兩者在現實中湊到一起的幾率還是非常非常小的,不可太當真。

“文藝作品就像夢,總要適當和現實相反”,現實情況可大不一樣。《1room》裡雖只是一筆帶過,但也提及了女主起初待滿一週自行離去後,並沒有像她自述的那樣回家,而是依舊在車站徘徊著,尋找下一家居所——這才是現實中神待少女的日常。更糟的是因為徹底沒有任何保護,他們往往會成為其他社會非法人士迫害的對象。

在日本官方進行整治之前,很多神待少女會被“介紹”到紅燈區工作,由於徹底孤身一人的狀況而遭到各種非法迫害且毫無辦法,也有一些會被黑社會勢力拿來作為魚餌,假裝被人收留後再派人上門騷擾訛詐等等,想得到想不到的事情多的是。

如果說《1room》是詮釋定義般標準的“神待少女”故事,那麼另一部作品《あきらポイント、お持ちですか》(下文統一簡稱《あ》)就稍微顯得發散演繹了一些。故事描繪了有著穩定生活的男主,突然收到了兒時玩伴“あきら”的網絡訊息,想要借住一段日子,當重新見面後才發現本以為是男孩子的あきら已經長成了不敢認的大美女。

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畢竟是在前些年非常流行的幻想元素

《あ》雖然玩了青梅竹馬十八變的梗,但內核仍舊是神待少女,並且詳細描繪了“出走原因”。

故事開端就會告知玩家,あきら會淪落到現狀的原因是父母突然離異各自尋找新生活,她成了“多餘的人”無家可歸,而她自己恰逢大學四年級即將畢業,此時如果放棄學業顯然更糟,但又沒有更多的時間打工養活自己,萬般無奈下在網上發現男主,在兒時回憶的加持下才抱著試一試的態度聯絡——雖然沒有明說,但其遭遇完全符合了神待少女的狀態。

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成年的體現就在於懂得“兩害取其輕”,雖然,可以的話真不希望懂

俗話說親兄弟明算賬,面對男主提出的“不能白住”的條件,あきら的回應是積累“あきらポイント”,也就是“兌換點數”,可以通過消耗點數讓她做【任何事情】——這是什麼級別的遊戲大家都懂,也是遊戲題目的含義。當然在遊戲中它等於就是變相的“好感度”而已,玩家在做各種選擇時會有增加,並且由於是撫慰成年人心靈的小黃油,增長條件自然也不會設計太苛刻。

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聊天時選對了選項,增加了7點

《あ》最有趣的地方是設計了超量的日常小故事,完全以隨機形式呈現,即便玩家讀取同一天存檔,在第二天也會出現不同的瑣事,幾乎不覺重複。這一設計讓遊戲的沉浸感很強,也一定程度避免玩家玩這類遊戲容易有過強的目的性,功利地為了觸發某些事件而忽略其他遊戲中精心設計的風景,轉而讓人從容平淡的享受遊戲中度過的每一天,切實營造了很好的“同居”氛圍。

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同一天的交談,可能提起大學導師,也可能是食堂,當然還有其他

當然,和溫馨的《1room》相似,《あ》選取的也是較為陽光、積極的基調,因此從很多角度都鼓勵玩家悉心與女主進行情感交流,而不是急赤白臉的下體思考。

例如在遊戲剛開始,如果玩家就硬要與女主【深入接觸】的話,那麼她雖然會表面笑著答應,但是第二天就會離去,不僅是玩家視角會倍感失落,結合她描述自己的狀況可以推測,走投無路的她離去後多半會成為一個如假包換的“神待少女”,是玩家親手向著深淵推了她最後一把——簡直是俗話說的那句“明明小忍一下皆大歡喜卻非要逞一時之勇兩敗俱傷”典型了。

關於“神待少女”的黃油還有很多,在此推薦的是相對陽光積極的兩款,感興趣的玩家可以嘗試一下,當然,尺度更激烈和殘酷的黃油也大有人在。

不過,玩黃油之外,身為一箇中國人,最初看到這種事多半會很納悶,特別是因為日本大量文化作品都出現過這種“在垃圾堆/便利店/公園撿一個陌生妹子回家”的橋段,甚至會讓人質疑神待少女現象的真實性只是杜撰,諸如“警察呢?”“被拐咋辦?”之類一大串的疑問肯定會排列出現。

結論上來說,這種橋段固然有一些成分是幻想,但也不乏相當比例的真實成分。

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用一個現在流行的句式:是編的,但不完全是

就像《あ》提及的現實問題那樣,日本社會經過社會、歷史、文化的複雜變遷後,產生的種種特有因素環環相扣在一起,才是造成相當數量神待少女出現的根源,大多由於80年代至90年代日本經濟泡沫引發的連鎖反應順帶而起。

例如“神待少女”會積極出走的原因之一,居然意外地很正派——日本的社會治安太好了,至少失去自由的誘拐這種事看上去不用擔心。

根據日本公務機構官方的公開數據,日本誘拐案件極少,經過日本80、90年代警方的努力,日本社會的安全口碑早已國際聞名,在此不必多提。

再加上,本該是惡性案件製造大戶的黑社會團體,由於日本官方承認其半合法存在等歷史原因,與白道之間也存在著某種微妙的平衡關係,這就共同構成了一個搶劫、誘拐、殺人等極端案件相對而言較少的效果,至少表面上是如此,甚至還能從新聞上看到黑道賑災、發糖、抗疫。

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在各種作品裡你總能找到日本黑道微妙的存在感……

第二個原因往往是家庭情感的斷裂。親子關係問題在日本已經經歷了不止一代人的沖刷,在很多ACG作品也有體現。我們常常能看到那種,朋友比父母還重要/朋友比父母還理解的橋段。

更深層面來分析,“神待少女”選擇出走是因為人際社會的窒息。

日本有著極其嚴重的校園霸凌問題,同時又有著非常嚴重的社會板結、階層固化問題,社會階層難以撼動。這兩者都極大的擠壓了年輕人的生存空間,造成了心底本能的對抗態度,但面對過強的外部壓力又無力反擊,因此很容易造成“逃走”的選擇,具體做法不同但結果上都是某種角度的放棄人生。

根據日本“警察庁生活安全局生活安全企畫課”2020年公開的統計數據,雖然有大約8萬件失蹤報告,但其中有86%其實最後都找得到,多數就是離家出走,並不是遭遇了什麼惡性案件,並且失蹤人數最高的就是在20歲上下這一年齡層。

需要注意,這只是彙報了的統計,很多神待少女出走並沒被家人彙報

雪上加霜的是,近年來日本經濟疲軟,女性貧困加劇。由於經濟原因無法生活,但又需要規避法律(甚至是黑道的規矩)不能收受金錢,一定程度讓原本經過整治有所緩和的神待少女現象似乎有重新反彈的趨勢,並再次浮上了輿論的水面。

誠然遊戲中刻意描繪的美好情況偶爾也會出現,比如2019年11月琦玉縣警方就抓獲了一位非法收容兩位少女的地產大叔,他不僅絲毫沒有侵犯兩名少女,還要求她們好好生活學習,打算將來僱傭兩人作為員工——但既然此事會被當作奇葩新聞傳播,就說明現實大多並非如此。


結語

提到黃油的時候,不少玩家可能都會露出紳士的笑容,但除了被當做一種消遣,黃油有些時候也會因為較少的題材限制,承載一些特別的題材和現象,“神待少女”也僅僅是其中的一個例子。

不管怎樣,體驗遊戲的世界自然能溫馨一時,但也請擦亮雙眼,莫要沉迷,冷靜看待撤掉美好濾鏡之後,只有黃油能倒映的那些現實吧。

注:本文系玩家投稿,不代表遊戲動力觀點。


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