近些年沉迷遊戲硬件不“數3”的V社,又要進軍PC遊戲掌機領域了


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 12:10:06 作者:遊戲動力原創組 Language

2021年7月16日,Steam平臺的開發和運營商Valve宣佈,將推出一款多合一便捷式遊戲掌機“SteamDeck”。

硬件方面,該掌機搭載了AMDAPU處理器,採用與次世代主機一樣的Zen2 + RDNA 2架構,支持觸摸屏、觸控板和陀螺儀、鼠標、鍵盤操控。

軟件方面,雖然採用了SteamOS操作系統,但設計師表示“凡是PC上可以做到的事情,SteamDeck都可以做到。”

甚至包括安裝其他遊戲商店。

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Valve信心滿滿的表示,SteamDeck可流暢運行最新的3A 遊戲,是世界上性能最強、功能最全的掌上游戲電腦——想要達成這一成就其實沒啥難點,畢竟市面上在售的,能稱得上掌上游戲電腦的機器,應該就只剩下已經發售了四年多的NintendoSwitch。

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該機型擁有三種型號,不同型號的遊戲幀數和畫質沒有區別,差別主要體現在存儲容量以及加載速度之上。

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​據官網信息,Steam Deck將在今年12月於美國、加拿大、歐盟和英國發售,其他地區將於2022年陸續推出

可以看出,Valve對自己推出的掌機信心滿滿,大有開闢全新領域的勢頭。但是,玩家們卻普遍持觀望態度。

也難怪,Valve在硬件方面是有前科的。作為PC上最大遊戲平臺Steam的開發商,Valve一直在尋找進軍硬件市場的機會。但是,他們好像與這個領域八字不合,一路過來磕磕絆絆,遭遇一次又一次的滑鐵盧。

2013年年底,在PS4和XBOXone即將發售之際,Valve突然宣佈,:正在研發基於Linux、主要用於PC遊戲運行的操作系統SteamOS。在兩天之後,他們又宣佈:將於2014年推出SteamMachine計劃,打造屬於自己的家用機平臺,並將配套一個擁有顛覆性設計的Steam手柄。

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Steam Machine原型機

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Steam手柄原型型號

在遊戲主機市場已經近乎於索尼、微軟、任天堂三分天下的時候,Valve的高調宣言引起了遊戲圈內的一陣討論熱潮。畢竟,作為Steam的開發和運營商,Valve的能量不容小覷,大家也期待著SteamMachine能夠作為攪局者,給其他幾家老牌廠商帶來危機感,從而調動起他們的積極性,推動整個遊戲界的發展。

不過,雖然Valve製作出了三百臺SteamMachine的原型機,但他們卻並不打算單打獨鬥,而是選擇與第三方廠商進行合作,授權其他廠商來生產SteamMachine。

在2014年年初的CES(國際消費類電子產品展覽會)上,Valve正式發佈了SteamMachine,併成功和13家廠商建立合作——其中不乏像Alienware(外星人)和OriginPC(美國起源電腦)這樣的知名廠商。

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Alienware版的Steam Machine

按照Valve大佬“G胖”加布·紐維爾的構思,SteamMachine將會給遊戲界帶來一場革命:Steam是開放的、SteamOS是開源的、SteamMachine是可以自行進行硬件配置升級的,相比於日趨封閉的索尼、微軟、任天堂生態,開放的SteamMachine才會是遊戲主機的未來。

一切並沒有想象中的順利。

或許是因為外包生產的緣故,SteamMachine遲遲未能推出。而2015年4月,Valve又宣佈了兩個新的硬件產品:HTCVive和SteamLink。其中,HTCVive是VR設備,SteamLink則是一個串流設備,能把PC上的畫面串流到電視之上。

某種程度上,SteamMachine還沒發售,便被友軍SteamLink來了一波背刺。

到了2015年11月,各大廠商終於陸續發售了自己旗下的第一款SteamMachine。彼時,PS4和Xboxone已經發售兩年,姍姍來遲的SteamMachine已經失去了和他們同臺競技的機會。

一方面,不同的廠商提供的SteamMachine配置各不相同,價格也不一,但他們有著共同的一個特點:性價比極低,最便宜的主機售價也高達450美元。反觀經過時間驗證,已經進入穩定期的PS4,卻僅需399美元就能拿下。

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450美元的Syber Steam Machine-X

另一方面,為了SteamMachine專門研發和優化的操作系統SteamOS,遊戲性能卻被當初剛剛發佈不久的WIN10全面碾壓。

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Steam OS 2.0和WIN10在同一硬件平臺下的遊戲幀數對比

可以想象,一個沒有獨佔作品,性價比低,沒有忠實玩家追隨,操作系統還存在優化問題的遊戲主機,最終會落得一個什麼下場。

在SteamMachine發售7個月後,其銷量不足50萬臺。

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Valve最終也放棄了這個項目。2018年5月,SteamMachine的標籤和頁面被悄悄的從Steam上移除了。

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現在在Steam搜索Steam Machine,也只能看到一個空白頁

在這之後,SteamLink、Steam手柄也相繼停產,其中,SteamLink於2018年11月停產,功能被免費的SteamLink APP代替;Steam手柄於2019年11月停產,獨特的設計並沒能對現有的手柄佈局產生哪怕一點點的影響。

至此,Steam在售的硬件產品只剩下了VR控制器HTCVive。Steam的“佔領客廳”計劃宣告慘敗。

但是,Valve畢竟是Valve,這麼大體量的公司並不會被幾次失敗給擊倒。既然沒能拿下客廳娛樂的主導權,腦子一轉,那就換個方向,向掌機領域進發。畢竟,掌機領域目前是任天堂一家獨大,與它單獨對線,在其手中搶些份額,說不定會比狼多肉少的主機遊戲市場容易點。

從目前公佈的信息來看,SteamDeck確實從過去的教訓中學到了不少。比如說,SteamDeck不再限制使用SteamOS,可以自由安裝其他操作系統;SteamDeck的硬件生產不再授權給其他的硬件廠家,而是以Valve的名義自行生產;最便宜的型號售價399美元,與PS5、XSX等主機價格不相上下,提升性價比。

可以感受到,Valve還是真心實意地想做出一款能得到市場認可的硬件的。

沒人能夠斷言未來會發生什麼,SteamDeck能夠達到什麼樣的高度,一切都要等到正式發售之後才能見分曉。

在SteamDeck發佈之後,發生了一件很有趣的事情:有不少玩家把SteamDeck當做NintendoSwitch PRO的代餐,宣稱這才是“真正的Switchpro”。

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Steam Deck還從Nintendo Switch身上學了一手底座模式

在一週前,NintendoSwitch OLED版發佈。心心念唸了好久的SwitchPro,最後卻只等到了這樣一個在遊戲性能上可以說是毫無增強的“新版機型”,玩家們難免有些失望。

雖然已經過去了一週,但SteamDeck和Switch相似的外形和底座模式,又再次喚醒了大家心中的不滿。

不少外媒甚至直接打出了這樣直接明瞭的標題:

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“Steam Deck 將對Switch Pro構成威脅”

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“Steam Deck才是真正的Switch Pro”

不過玩梗歸玩梗,畢竟Nintendo Switch OLED和Steam Deck在產品定位上還是不太一樣的,沒有必要將二者直接進行對比。

而PC遊戲掌機在玩家群體中的定位比較微妙,在不少人看來PC遊戲掌機的適用場景不多、受眾群體較小,甚至有人認為這類產品就是“智商稅”。不過還是有廠商選擇推出PC遊戲掌機,嘗試進軍該領域,似乎看到了其中蘊含著的潛力。

今年三月,國家知識產權局公佈了騰訊科技擁有的一項遊戲機外觀設計專利,就是一款使用Windows系統的PC遊戲掌機。

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而騰訊協力深圳壹號本公司推出的PC遊戲掌機——「OnexPlayer壹號掌機」也在前段時間正式發售。

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不過這款產品並沒有引起玩家們的熱烈討論,而且用戶評價也非常一般。

此次坐擁Steam平臺的Valve也決定來摻一腳,實際效果就只能等Steam Deck推出之後的市場反應了。​​​​


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