2021年7月16日,Steam平台的开发和运营商Valve宣布,将推出一款多合一便捷式游戏掌机“SteamDeck”。
硬件方面,该掌机搭载了AMDAPU处理器,采用与次世代主机一样的Zen2 + RDNA 2架构,支持触摸屏、触控板和陀螺仪、鼠标、键盘操控。
软件方面,虽然采用了SteamOS操作系统,但设计师表示“凡是PC上可以做到的事情,SteamDeck都可以做到。”
甚至包括安装其他游戏商店。
Valve信心满满的表示,SteamDeck可流畅运行最新的3A 游戏,是世界上性能最强、功能最全的掌上游戏电脑——想要达成这一成就其实没啥难点,毕竟市面上在售的,能称得上掌上游戏电脑的机器,应该就只剩下已经发售了四年多的NintendoSwitch。
该机型拥有三种型号,不同型号的游戏帧数和画质没有区别,差别主要体现在存储容量以及加载速度之上。
据官网信息,Steam Deck将在今年12月于美国、加拿大、欧盟和英国发售,其他地区将于2022年陆续推出
可以看出,Valve对自己推出的掌机信心满满,大有开辟全新领域的势头。但是,玩家们却普遍持观望态度。
也难怪,Valve在硬件方面是有前科的。作为PC上最大游戏平台Steam的开发商,Valve一直在寻找进军硬件市场的机会。但是,他们好像与这个领域八字不合,一路过来磕磕绊绊,遭遇一次又一次的滑铁卢。
2013年年底,在PS4和XBOXone即将发售之际,Valve突然宣布,:正在研发基于Linux、主要用于PC游戏运行的操作系统SteamOS。在两天之后,他们又宣布:将于2014年推出SteamMachine计划,打造属于自己的家用机平台,并将配套一个拥有颠覆性设计的Steam手柄。
Steam Machine原型机
Steam手柄原型型号
在游戏主机市场已经近乎于索尼、微软、任天堂三分天下的时候,Valve的高调宣言引起了游戏圈内的一阵讨论热潮。毕竟,作为Steam的开发和运营商,Valve的能量不容小觑,大家也期待着SteamMachine能够作为搅局者,给其他几家老牌厂商带来危机感,从而调动起他们的积极性,推动整个游戏界的发展。
不过,虽然Valve制作出了三百台SteamMachine的原型机,但他们却并不打算单打独斗,而是选择与第三方厂商进行合作,授权其他厂商来生产SteamMachine。
在2014年年初的CES(国际消费类电子产品展览会)上,Valve正式发布了SteamMachine,并成功和13家厂商建立合作——其中不乏像Alienware(外星人)和OriginPC(美国起源电脑)这样的知名厂商。
Alienware版的Steam Machine
按照Valve大佬“G胖”加布·纽维尔的构思,SteamMachine将会给游戏界带来一场革命:Steam是开放的、SteamOS是开源的、SteamMachine是可以自行进行硬件配置升级的,相比于日趋封闭的索尼、微软、任天堂生态,开放的SteamMachine才会是游戏主机的未来。
一切并没有想象中的顺利。
或许是因为外包生产的缘故,SteamMachine迟迟未能推出。而2015年4月,Valve又宣布了两个新的硬件产品:HTCVive和SteamLink。其中,HTCVive是VR设备,SteamLink则是一个串流设备,能把PC上的画面串流到电视之上。
某种程度上,SteamMachine还没发售,便被友军SteamLink来了一波背刺。
到了2015年11月,各大厂商终于陆续发售了自己旗下的第一款SteamMachine。彼时,PS4和Xboxone已经发售两年,姗姗来迟的SteamMachine已经失去了和他们同台竞技的机会。
一方面,不同的厂商提供的SteamMachine配置各不相同,价格也不一,但他们有着共同的一个特点:性价比极低,最便宜的主机售价也高达450美元。反观经过时间验证,已经进入稳定期的PS4,却仅需399美元就能拿下。
450美元的Syber Steam Machine-X
另一方面,为了SteamMachine专门研发和优化的操作系统SteamOS,游戏性能却被当初刚刚发布不久的WIN10全面碾压。
Steam OS 2.0和WIN10在同一硬件平台下的游戏帧数对比
可以想象,一个没有独占作品,性价比低,没有忠实玩家追随,操作系统还存在优化问题的游戏主机,最终会落得一个什么下场。
在SteamMachine发售7个月后,其销量不足50万台。
Valve最终也放弃了这个项目。2018年5月,SteamMachine的标签和页面被悄悄的从Steam上移除了。
现在在Steam搜索Steam Machine,也只能看到一个空白页
在这之后,SteamLink、Steam手柄也相继停产,其中,SteamLink于2018年11月停产,功能被免费的SteamLink APP代替;Steam手柄于2019年11月停产,独特的设计并没能对现有的手柄布局产生哪怕一点点的影响。
至此,Steam在售的硬件产品只剩下了VR控制器HTCVive。Steam的“占领客厅”计划宣告惨败。
但是,Valve毕竟是Valve,这么大体量的公司并不会被几次失败给击倒。既然没能拿下客厅娱乐的主导权,脑子一转,那就换个方向,向掌机领域进发。毕竟,掌机领域目前是任天堂一家独大,与它单独对线,在其手中抢些份额,说不定会比狼多肉少的主机游戏市场容易点。
从目前公布的信息来看,SteamDeck确实从过去的教训中学到了不少。比如说,SteamDeck不再限制使用SteamOS,可以自由安装其他操作系统;SteamDeck的硬件生产不再授权给其他的硬件厂家,而是以Valve的名义自行生产;最便宜的型号售价399美元,与PS5、XSX等主机价格不相上下,提升性价比。
可以感受到,Valve还是真心实意地想做出一款能得到市场认可的硬件的。
没人能够断言未来会发生什么,SteamDeck能够达到什么样的高度,一切都要等到正式发售之后才能见分晓。
在SteamDeck发布之后,发生了一件很有趣的事情:有不少玩家把SteamDeck当做NintendoSwitch PRO的代餐,宣称这才是“真正的Switchpro”。
Steam Deck还从Nintendo Switch身上学了一手底座模式
在一周前,NintendoSwitch OLED版发布。心心念念了好久的SwitchPro,最后却只等到了这样一个在游戏性能上可以说是毫无增强的“新版机型”,玩家们难免有些失望。
虽然已经过去了一周,但SteamDeck和Switch相似的外形和底座模式,又再次唤醒了大家心中的不满。
不少外媒甚至直接打出了这样直接明了的标题:
“Steam Deck 将对Switch Pro构成威胁”
“Steam Deck才是真正的Switch Pro”
不过玩梗归玩梗,毕竟Nintendo Switch OLED和Steam Deck在产品定位上还是不太一样的,没有必要将二者直接进行对比。
而PC游戏掌机在玩家群体中的定位比较微妙,在不少人看来PC游戏掌机的适用场景不多、受众群体较小,甚至有人认为这类产品就是“智商税”。不过还是有厂商选择推出PC游戏掌机,尝试进军该领域,似乎看到了其中蕴含着的潜力。
今年三月,国家知识产权局公布了腾讯科技拥有的一项游戏机外观设计专利,就是一款使用Windows系统的PC游戏掌机。
而腾讯协力深圳壹号本公司推出的PC游戏掌机——「OnexPlayer壹号掌机」也在前段时间正式发售。
不过这款产品并没有引起玩家们的热烈讨论,而且用户评价也非常一般。
此次坐拥Steam平台的Valve也决定来掺一脚,实际效果就只能等Steam Deck推出之后的市场反应了。