史上最陰間的“民俗恐怖”《饑荒》MOD把我嚇尿了


3樓貓 發佈時間:2022-03-24 12:09:11 作者:遊戲動力原創組 Language

文:易碎

我是個擅長審視自己的人,比如這會兒我就在思考自己最大的恐懼什麼,答案毫無疑問是怕鬼。

今年7月那會兒,在Klei社著名生存遊戲《饑荒》的創意工坊裡上線了一個體量不大的MOD,名為《身在福中不知福》,最開始我還在詫異這到底是個什麼MOD,直到某個朋友給我發了張表情包——

史上最陰間的“民俗恐怖”《饑荒》MOD把我嚇尿了 - 第1張

行吧,我大概懂什麼意思了。

總之“身在福中不知福”就是一個“陰間”MOD,提供一系列非常接地氣,甚至有點接地府的額外遊戲元素,身為遊戲動力試膽急先鋒的我第一時間安裝了MOD,目前MOD的體量不大,開啟MOD後玩家的菜單裡會多出一個帶“福”字的製作欄,製作MOD中的各種物品。

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《陰間》

原本吧,這《饑荒》的美術風格就有受到蒂姆•伯頓式(Burtonesque)風格影響的痕跡,遊戲整體呈現出孤獨恐怖的哥特氛圍,用人話解釋就是“有點陰間”,通過“身在福中不知福”加入了中國風格的恐怖元素後…不僅沒有什麼違和感,反而產生了比較奇妙的化學反應。比如每晚有10%概率出現的紙人,就能把你嚇個夠嗆。

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雖然我覺得還挺可愛就是了

擊殺紙人會掉落紙錢,MOD的大部分機制也是圍繞這個道具轉。通過擊殺暗影生物有幾率掉落靈牌,用靈牌可以製作祭壇,連續三個月圓時為祭壇獻上料理就會召喚出“小鬼”,再把前面擊殺紙人掉落的紙錢交給小鬼,就會隨機掉落各種物品,包括專屬掉落的兩個強力道具。

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拿來供奉的料理大概長這樣

另外,玩家擊殺獵狗會有幾率掉落狗血,可以和紙錢合成三種紙符,分別是速度符、隱身符、禿頭符,分別給予加速、隱身和發光三種能力。

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禿頭符圖標上寫的是“你”,大概是在調侃玩家的髮量問題

由於紙人的刷新個數會隨著玩家的存檔天數增加,越到後期會越來越多,因此玩家可以建造寺廟,把鍋裡煮出的發黴米飯拿去上供,在米飯上插上香,最後就可收穫拌有香灰的米飯。搓成飯糰後,可裝備為手持的投擲武器。雖然飯糰對普通生物的傷害都為1,但是可以秒殺紙人,提高效率。

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在後來更新的1.1版本里,MOD製作者們給遊戲加入了新的陰間BOSS“新郎官”,看形象靈感大概是來自冥婚,血量非常厚,我看了眼玩家社區也有不少人抱怨很難打,不過擊殺“新郎官”之後必定會掉落和製作玩家隨從紙人相關的關鍵道具。

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1.1版本的更新內容,陰間程度再創新高

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剩下的就是些比較雜的“陰間玩意兒”,比如棺材相當於15格的箱子,墳墓就是個永久保鮮的冰箱,還有花圈之類的裝飾品…

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“當代年輕人睡眠質量寫照”

就像我前面說的,“生在福中不知福”目前的體量並不大,不過勝在出色的美術質量,大部分要素都給我一種“有點陰間又有點可愛”的微妙觀感,以此為基礎不斷更新的話,有潛力能夠成為“神話書說”那樣的優秀大型MOD。

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“神話書說”是國人制作的優秀大型《饑荒》MOD,靈感來源自西遊題材,將原著中的多種細節進行了遊戲化,並且以章節的形式推進內容更新,受到了玩家的一致好評(圖為MOD中孫悟空啟動火眼金睛點亮視野的功能,代價是會更快陷入飢餓狀態)

“身在福中不知福”看起來潛力十足,尤其是在它給我的恐怖感上,回想一下,恐怖感在最近幾年似乎頻繁地出現,也就是所謂的“民俗恐怖”題材上,近幾年在這個題材上湧現的作品數量相當多,不少都收穫了不錯的口碑。

關於“民俗恐怖”這個概念,我有理由懷疑這是個相當貼切的組合詞,基本指以中國地區傳統民俗、都市傳說等為靈感的恐怖文化作品,在英文語境下指代影片類型時,它似乎部分指向了Chinese Horror的類型片定義,也就是中國大陸、中國香港、中國臺灣的恐怖電影。

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即使是周星馳主演的喜劇電影《回魂夜》,其中的恐怖元素也足夠小時候的我睡不著覺

早在上世紀30年代,中國就已經有《夜半歌聲》這樣的恐怖片鼻祖,可見恐怖片在華語電影中的淵源,在1990年代,香港出現了一類鮮為人知的恐怖電影類別,即香港審查委員會劃定的“三級片”,禁止任何未滿 18歲的人觀看,更大的審核尺度催生出了一批令幾代影迷印象深刻的恐怖電影。

(此處有圖,因過於陰間刪除)

我們以中華文化的深厚底蘊為豪,放在恐怖片領域也是如此,古老的中華有著數千年文明,在廣袤大地上流傳著各式各樣的靈異傳說和風俗,這就為中式恐怖電影提供了相當多的靈感來源,“中式恐怖”顯然與大量運用血漿、殘肢、可怖怪物形象與“Jump Scare”的西方恐怖片有本質上的不同,你會發現它們更含蓄、更加虛無縹緲,更貼近俗話中的“不信則無”的實用主義觀念。

當然,隨著香港電影的衰敗,香港恐怖片也沉寂下來,鮮有新作問世,不過這類電影對年輕一代的影響仍然保留了下來,比較典型的就是去年討論度極高的《港詭實錄》,故事融合了大量香港的都市傳說,能看到很多香港鬼片的影子:《人肉叉燒包》、《人皮燈籠》、《猛鬼佛跳牆》等等,同時也能夠從中體驗到許多獨特的本地文化和中國傳統民俗習慣。

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《港詭實錄》雖然粗糙,但是你可以輕易地從中辨識那些文化元素

對民俗和傳統文化的考據和引用成為了堆砌恐怖帶入感的重要基石,以2019年的《紙人》為例,從“威揚六合”代表的關公信仰,漢傳佛教的觀世音菩薩,以京劇花臉為形象的敵人,都非常考究。但為什麼在中式的環境和氛圍裡我們的恐怖感會增強呢?

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為什麼會存在“對中國玩家暴擊”的效果呢?

在我看來,“民俗恐怖”強調的是文化認同和民俗觀念帶來的心理恐怖效果。比如物件、場景、人物服裝細節等等,當我們產生了“Made in China”的辨識感,相應的也會產生、認同,而民俗觀念則更加貼近生活,今天我國還保留著燒香拜佛、上墳燒紙等民俗習慣,雖然我們都是講科學破迷信的新青年,但這些民俗也是長期存在和延續的,我相信很多朋友都從長輩那裡聽過不少靈異故事,這類經驗也在一點點向我們傳播民俗觀念,只不過在我們的實際使用中保持“取其精華去其糟粕”的實用精神而已。

文化認同和民俗觀念共同塑造了一種“真實感”,沒有什麼比你家樓下的街景和你清明節親自燒的紙更能讓你感到真實,而如果現在有人在遊戲裡給你塑造這種真實感,再加入一些怪力亂神的場面…這就是為什麼我們常說國人也比老外更瞭解中國玩家害怕什麼,文化環境和民俗觀念的同源,加上細節上的雕琢,你不被嚇到都難。

當然,這只是我個人的觀點,關於民俗、身份認同、心理學等等方面都有著大量的研究空間,這裡就不多廢話了,同時,雖然披著靈異恐怖遊戲外皮,但正如《煙火》開場“講科學,破迷信“,我們始終還是貫徹科學精神的。

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塑造恐怖感只是為了更好達到娛樂的目的

如今“中式恐怖”、“民俗恐怖”題材的作品很多,除了以上提到的幾款,還有《探靈》系列、《紙嫁衣》、《孫美琪疑案系列》,以及主打非對稱對抗的《探靈筆記》、《靈魂籌碼》、《封靈檔案》,還有即將推出的《人窟日記》等等,都對傳統文化、地方民俗等部分有各自的表現,雖然同題材井噴多少有點跟風之嫌,但只要是認真完成的作品,就能夠得到玩家的青睞。


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