史上最阴间的“民俗恐怖”《饥荒》MOD把我吓尿了


3楼猫 发布时间:2022-03-24 12:09:11 作者:游戏动力原创组 Language

文:易碎

我是个擅长审视自己的人,比如这会儿我就在思考自己最大的恐惧什么,答案毫无疑问是怕鬼。

今年7月那会儿,在Klei社著名生存游戏《饥荒》的创意工坊里上线了一个体量不大的MOD,名为《身在福中不知福》,最开始我还在诧异这到底是个什么MOD,直到某个朋友给我发了张表情包——

史上最阴间的“民俗恐怖”《饥荒》MOD把我吓尿了 - 第1张

行吧,我大概懂什么意思了。

总之“身在福中不知福”就是一个“阴间”MOD,提供一系列非常接地气,甚至有点接地府的额外游戏元素,身为游戏动力试胆急先锋的我第一时间安装了MOD,目前MOD的体量不大,开启MOD后玩家的菜单里会多出一个带“福”字的制作栏,制作MOD中的各种物品。

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《阴间》

原本吧,这《饥荒》的美术风格就有受到蒂姆•伯顿式(Burtonesque)风格影响的痕迹,游戏整体呈现出孤独恐怖的哥特氛围,用人话解释就是“有点阴间”,通过“身在福中不知福”加入了中国风格的恐怖元素后…不仅没有什么违和感,反而产生了比较奇妙的化学反应。比如每晚有10%概率出现的纸人,就能把你吓个够呛。

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虽然我觉得还挺可爱就是了

击杀纸人会掉落纸钱,MOD的大部分机制也是围绕这个道具转。通过击杀暗影生物有几率掉落灵牌,用灵牌可以制作祭坛,连续三个月圆时为祭坛献上料理就会召唤出“小鬼”,再把前面击杀纸人掉落的纸钱交给小鬼,就会随机掉落各种物品,包括专属掉落的两个强力道具。

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拿来供奉的料理大概长这样

另外,玩家击杀猎狗会有几率掉落狗血,可以和纸钱合成三种纸符,分别是速度符、隐身符、秃头符,分别给予加速、隐身和发光三种能力。

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秃头符图标上写的是“你”,大概是在调侃玩家的发量问题

由于纸人的刷新个数会随着玩家的存档天数增加,越到后期会越来越多,因此玩家可以建造寺庙,把锅里煮出的发霉米饭拿去上供,在米饭上插上香,最后就可收获拌有香灰的米饭。搓成饭团后,可装备为手持的投掷武器。虽然饭团对普通生物的伤害都为1,但是可以秒杀纸人,提高效率。

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在后来更新的1.1版本里,MOD制作者们给游戏加入了新的阴间BOSS“新郎官”,看形象灵感大概是来自冥婚,血量非常厚,我看了眼玩家社区也有不少人抱怨很难打,不过击杀“新郎官”之后必定会掉落和制作玩家随从纸人相关的关键道具。

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1.1版本的更新内容,阴间程度再创新高

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剩下的就是些比较杂的“阴间玩意儿”,比如棺材相当于15格的箱子,坟墓就是个永久保鲜的冰箱,还有花圈之类的装饰品…

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“当代年轻人睡眠质量写照”

就像我前面说的,“生在福中不知福”目前的体量并不大,不过胜在出色的美术质量,大部分要素都给我一种“有点阴间又有点可爱”的微妙观感,以此为基础不断更新的话,有潜力能够成为“神话书说”那样的优秀大型MOD。

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“神话书说”是国人制作的优秀大型《饥荒》MOD,灵感来源自西游题材,将原著中的多种细节进行了游戏化,并且以章节的形式推进内容更新,受到了玩家的一致好评(图为MOD中孙悟空启动火眼金睛点亮视野的功能,代价是会更快陷入饥饿状态)

“身在福中不知福”看起来潜力十足,尤其是在它给我的恐怖感上,回想一下,恐怖感在最近几年似乎频繁地出现,也就是所谓的“民俗恐怖”题材上,近几年在这个题材上涌现的作品数量相当多,不少都收获了不错的口碑。

关于“民俗恐怖”这个概念,我有理由怀疑这是个相当贴切的组合词,基本指以中国地区传统民俗、都市传说等为灵感的恐怖文化作品,在英文语境下指代影片类型时,它似乎部分指向了Chinese Horror的类型片定义,也就是中国大陆、中国香港、中国台湾的恐怖电影。

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即使是周星驰主演的喜剧电影《回魂夜》,其中的恐怖元素也足够小时候的我睡不着觉

早在上世纪30年代,中国就已经有《夜半歌声》这样的恐怖片鼻祖,可见恐怖片在华语电影中的渊源,在1990年代,香港出现了一类鲜为人知的恐怖电影类别,即香港审查委员会划定的“三级片”,禁止任何未满 18岁的人观看,更大的审核尺度催生出了一批令几代影迷印象深刻的恐怖电影。

(此处有图,因过于阴间删除)

我们以中华文化的深厚底蕴为豪,放在恐怖片领域也是如此,古老的中华有着数千年文明,在广袤大地上流传着各式各样的灵异传说和风俗,这就为中式恐怖电影提供了相当多的灵感来源,“中式恐怖”显然与大量运用血浆、残肢、可怖怪物形象与“Jump Scare”的西方恐怖片有本质上的不同,你会发现它们更含蓄、更加虚无缥缈,更贴近俗话中的“不信则无”的实用主义观念。

当然,随着香港电影的衰败,香港恐怖片也沉寂下来,鲜有新作问世,不过这类电影对年轻一代的影响仍然保留了下来,比较典型的就是去年讨论度极高的《港诡实录》,故事融合了大量香港的都市传说,能看到很多香港鬼片的影子:《人肉叉烧包》、《人皮灯笼》、《猛鬼佛跳墙》等等,同时也能够从中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗习惯。

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《港诡实录》虽然粗糙,但是你可以轻易地从中辨识那些文化元素

对民俗和传统文化的考据和引用成为了堆砌恐怖带入感的重要基石,以2019年的《纸人》为例,从“威扬六合”代表的关公信仰,汉传佛教的观世音菩萨,以京剧花脸为形象的敌人,都非常考究。但为什么在中式的环境和氛围里我们的恐怖感会增强呢?

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为什么会存在“对中国玩家暴击”的效果呢?

在我看来,“民俗恐怖”强调的是文化认同和民俗观念带来的心理恐怖效果。比如物件、场景、人物服装细节等等,当我们产生了“Made in China”的辨识感,相应的也会产生、认同,而民俗观念则更加贴近生活,今天我国还保留着烧香拜佛、上坟烧纸等民俗习惯,虽然我们都是讲科学破迷信的新青年,但这些民俗也是长期存在和延续的,我相信很多朋友都从长辈那里听过不少灵异故事,这类经验也在一点点向我们传播民俗观念,只不过在我们的实际使用中保持“取其精华去其糟粕”的实用精神而已。

文化认同和民俗观念共同塑造了一种“真实感”,没有什么比你家楼下的街景和你清明节亲自烧的纸更能让你感到真实,而如果现在有人在游戏里给你塑造这种真实感,再加入一些怪力乱神的场面…这就是为什么我们常说国人也比老外更了解中国玩家害怕什么,文化环境和民俗观念的同源,加上细节上的雕琢,你不被吓到都难。

当然,这只是我个人的观点,关于民俗、身份认同、心理学等等方面都有着大量的研究空间,这里就不多废话了,同时,虽然披着灵异恐怖游戏外皮,但正如《烟火》开场“讲科学,破迷信“,我们始终还是贯彻科学精神的。

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塑造恐怖感只是为了更好达到娱乐的目的

如今“中式恐怖”、“民俗恐怖”题材的作品很多,除了以上提到的几款,还有《探灵》系列、《纸嫁衣》、《孙美琪疑案系列》,以及主打非对称对抗的《探灵笔记》、《灵魂筹码》、《封灵档案》,还有即将推出的《人窟日记》等等,都对传统文化、地方民俗等部分有各自的表现,虽然同题材井喷多少有点跟风之嫌,但只要是认真完成的作品,就能够得到玩家的青睐。


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